Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Лучшая защита от ботов

slenky

Старожил
Пользователь
Баллы
173
Уверен, что тема уже обсуждалась и все слышали о AntiBot-Ultra, но меня он немного не устраивает. Подскажите пожалуйста, какую защиту от ботов вы используете (плагин, или же какие-то решения для VDS/dedic).
 
Можно подключить AuthMe в MySQL. В настройках плагина включить опцию, чтобы незарегистрированных вообще не пускал на сервер. Для регистрации сделать простую страничку, где нужно будет ввести ник, пароль + капча.

p.s. В сообщении для тех, кто не зарегистрирован можно написать просьбу зайти на сайт и зарегистрироваться.
 
Как же это по-модераторски ставить на свою тему "Очень важно" для привлечения внимания, хотя это важно только для вас...
 
Как же это по-модераторски ставить на свою тему "Очень важно" для привлечения внимания, хотя это важно только для вас...
Если для вас это принципиально, то я уберу, ей-богу :)
 
Если для вас это принципиально, то я уберу, ей-богу :)
Конечно принципиально, это право дано модераторам все-таки для привлечения внимания юзеров к действительно важным темам для сообщества, а не для выделения своих тем.
 
Уверен, что тема уже обсуждалась и все слышали о AntiBot-Ultra, но меня он немного не устраивает. Подскажите пожалуйста, какую защиту от ботов вы используете (плагин, или же какие-то решения для VDS/dedic).
Если не секрет, что за проект?
 
В AuthMe уже антибот появился. Еще тут на форуме был плагин чтобы с прокси не пускало, не помню названия.

Делать регу через сайт не выгодно - 90% потенциальных игроков поленятся.
 
В AuthMe уже антибот появился. Еще тут на форуме был плагин чтобы с прокси не пускало, не помню названия.

Делать регу через сайт не выгодно - 90% потенциальных игроков поленятся.
вот он у меня пока конкуренты отдыхают, ботов после установки не видел еще, не было. Как работает, кто пробовал?
 
Я так делал, поэтому знаю по опыту. Олайн с 40 упал до 5, в день новых не больше 1 регалось, а почту задолбили "адмен низнаю как зарегаца памаги плис".
 
Факт: сервера, которые сразу при открытии(тоесть без супер-пупер расскручености) делают регу через сайт, или даже делают лаунчер - в 99.99% случаев обречены на полный провал! Такое только делать разве что на расскрученом проекте у которого онлайн постоянно по пять сотен, иначе провал.
 
У @xDiP лучшая зашита. =)
Верно ли?
А так я думаю от ботов можно поставить CoolDown на вход одного игрока(например 2 мин.).
 
Пришел в голову один оригинальный вариант в дополнение к authme. На спавне раз в несколько минут генерируем две цифры из блоков. Для успешного логина и телепорта в основной мир нужно ввести эти цифры в чат. Написать парсер для бота будет непросто.
А вообще есть замысел попробовать на си написать либу, которая будет анализировать трафик перед java.
 
Пришел в голову один оригинальный вариант в дополнение к authme. На спавне раз в несколько минут генерируем две цифры из блоков. Для успешного логина и телепорта в основной мир нужно ввести эти цифры в чат. Написать парсер для бота будет непросто.
А вообще есть замысел попробовать на си написать либу, которая будет анализировать трафик перед java.
Идея уже реализована @xDiP 'ом.
 
Пришел в голову один оригинальный вариант в дополнение к authme. На спавне раз в несколько минут генерируем две цифры из блоков. Для успешного логина и телепорта в основной мир нужно ввести эти цифры в чат. Написать парсер для бота будет непросто.
А вообще есть замысел попробовать на си написать либу, которая будет анализировать трафик перед java.
Боты даже простую капчу на сложение написанную на табличке перед ними не проходят, да и даже в чате не проходят. Впрочем многие тупые игроки тоже.
И кстати никто не пишет ботов специально под сервер, все юзают пабликовских, поэтому просто смена команды регистрации упарывает их напрочь.
А анализ траффика тебе не поможет, говорилось уже.
 
Боты даже простую капчу на сложение написанную на табличке перед ними не проходят, да и даже в чате не проходят. Впрочем многие тупые игроки тоже.
И кстати никто не пишет ботов специально под сервер, все юзают пабликовских, поэтому просто смена команды регистрации упарывает их напрочь.
А анализ траффика тебе не поможет, говорилось уже.
Просто они нубы :D. В таких прогах обычно настраиваются такие команды.
Пришел в голову один оригинальный вариант в дополнение к authme. На спавне раз в несколько минут генерируем две цифры из блоков. Для успешного логина и телепорта в основной мир нужно ввести эти цифры в чат. Написать парсер для бота будет непросто.
А вообще есть замысел попробовать на си написать либу, которая будет анализировать трафик перед java.
Зачем все это? Обычной капчи в чат игроку достаточно.
 
Уверен, что тема уже обсуждалась и все слышали о AntiBot-Ultra, но меня он немного не устраивает. Подскажите пожалуйста, какую защиту от ботов вы используете (плагин, или же какие-то решения для VDS/dedic).
StopProxyJoins
 
Идея уже реализована @xDiP 'ом.
Нашел видео, неплохо. Но за деньги такое не интересно, не важно, копейки или нет.

Боты даже простую капчу на сложение написанную на табличке перед ними не проходят, да и даже в чате не проходят. Впрочем многие тупые игроки тоже.
И кстати никто не пишет ботов специально под сервер, все юзают пабликовских, поэтому просто смена команды регистрации упарывает их напрочь.
А анализ траффика тебе не поможет, говорилось уже.
Видимо просто руки не дошли. Примитивно же и универсально. В одном боте обход капчи уже увидел.
Не могу просто согласиться, что не поможет. Сложно прицепиться только к бездействию. Выпишусь с больницы, попробую. Тогда уже будет смысл обсудить.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх