Сборник ссылок MCPC+, Cauldron, KCauldron, Thermos [Forge & Bukkit] [1.4.7-1.7.10]

  • Автор темы Автор темы DragonX
  • Дата начала Дата начала
MCPC+, Cauldron, KCauldron, Thermos | Spigot
​
С недавнего времени застыл и KCauldron. Обновления перестали выходить. Сейчас свежей имплементацией сервера с плагинами и модами является Thermos. Сборки ядер можно скачивать отсюда.

Запускатор к нему нужно создавать с такой похожей командой:
Код:
java -XX:+UseG1GC -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+OptimizeStringConcat -XX:MetaspaceSize=1024m -XX:MaxMetaspaceSize=2048m  -XX:+AggressiveOpts -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:+UseStringDeduplication -Xms4G -Xmx6G -XX:hashCode=5 -Dfile.encoding=UTF-8 -jar Thermos-1.7.10-<версия>.jar --log-strip-color

Привет, странник! Ты попал на просторы сайта RuBukkit - самого большого из всех других сайтов о серверах Minecraft - CraftBukkit.
Первым делом ты задашься вопросом (а рядовой юзер майна естественно задаст этот вопрос):
как мине зделить ултра сюпер сборку серва с плугинами и мадами??
Что в переводе означает:
Как мне сделать сборку сервера с плагинами и модами?
Ну ни для кого уже не новизна, что плагины Bukkit поддерживает всегда, только с нерекомендованными не дружит.
А вот модификации (или моды), обычный CraftBukkit точно не поддерживает.
Однажды появилось ядро, способное запускать на сервере и плагины, и моды, но не просто обычные моды, а портированные, что в корне осложняло дело.
Это ядро звалось MCPC. Оно служило нам верой и правдой до версии 1.4.6.
Но недавно (а может и давно, я не знаю 😁) разработчики этого обычного ядра MCPC сделали новое, ультимативное ядро под названием MCPC-Plus (коротко MCPC+), внутри которого уже включён Forge ModLoader, поддержка плагинов для Bukkit, и оптимизация Spigot.
Другими словами - всё, что нужно для создания сервера, уже включено, так сказать.

У многих неопытных возникнут вопросы:
Как его создать? Как его запустить? Как добавить моды?
Отвечу: всё делаем точно также, как и с обычным сервером.
Всё абсолютно точно также!

Можете даже оставить тот сервер, настроенный, с плагинами, но просто сменить старое ядро на Cauldron и запускать!
Появятся новые папки: config, mods и libraries.
Возможно даже появится папка cache, но она не так важна, как эти:
config: конфигурации модов (*.cfg, *.conf). Меняются также, как и в клиенте.
Для простоты и стабильности советую после настройки конфигураций модов на сервере скопировать config в папку вашего клиента.
mods: моды для сервера.
Подходят абсолютно любые моды клиента! Портированные моды не нужны!
libraries: различные библиотеки, идентична папке libraries внутри папки .minecraft клиента игры.

Начиная с версии 1.7.2, серверная часть стала называться Cauldron. Особенных изменений в серверной части не произошло, но теперь она будет называться именно вот так.

Когда появилась версия 1.8 и пошли удаления собранных модификаций сервера, Cauldron тоже попал под раздачу. Раньше выпускались патчи, а сейчас разработчик ушёл и начал работать в команде Sponge. Поэтому теперь есть только неофициальные сборки.
Сайт Yive's Mirror предлагает сборки под названием KCauldron, которые включают в себя большинство невошедших фиксов и обновления Forge.

Thermos тоже накрылся. Нормальной свежей связки Forge+Bukkit теперь опять нет.

Thermos 1.7.10 #58 - Изменения релиза
Библиотеки - Скачать, Зеркало
Forge 1614 - Скачать, Зеркало
Forge 1558 - Скачать, Зеркало

KCauldron 1.7.10

Какие-то фиксы с сайта Yive's Mirror


Cauldron - Библиотеки
1.6.4 Forge 965 #01.205 - Скачать
1.7.2 Forge 1147 #04.196 - Скачать
1.7.10 Forge 1240 #06.213 - Скачать
1.7.10 Forge 1403 #1.54 Неофициальное - Скачать


MCPC+ (ТОЛЬКО Java 7) - Библиотеки
1.6.4 R2.1 Forge 965 #251 - Скачать
1.5.2 R1.1 Forge 738 #653 - Скачать
1.4.7 R1.1 Forge 534 #248 - Скачать


Изменение ссылки авторизации:
1.6.4
1.7.*

Универсальный способ
 
Последнее редактирование:
У меня возникла маленькая проблема. Уже сколько раз не пытался, загружал разные KCauldron, пробовал с чистого листа, пробовал уже готовые сервера, но постоянно одно и тоже - не возможно добавить хоть какой то, любой, самый банальный даже, мод. Постоянно Выбивает ошибка, которая конечно же исчезает при удалении мода(ов). На версии 1.6.4 все было прекрасно, все грузилось и т.д. А вот стоило поменять версию, так сразу же такие приключения. =\
 
MrGrimm, а ошибку и логи из папки logs скинуть можете? мы понятие не меем что там у вас и сможем помочь если будет больше информации об ошибке.
http://files.minecraftforge.net/mav...orge-1.7.10-10.13.4.1445-1.7.10-changelog.txt
следуя этому 1428 ака 1445 билд форга это теперь рекомендуемый билд, хотя с февраля висел 1291. И Лекс нехочет его продолжать модифицировать.
 
Как в Тлаунчере сменится 1291 на 1428(1445) , значит точно рекомендуемый ))))
 
Поставил все с чистого листа и запустил, имея в папке 1 мод. Не знал что именно скидывать, но вот:
https://yadi.sk/d/8I8qMN2fhC7j60
https://yadi.sk/i/F9aPrxX7hC7qE
Скинул не то! В первой ссылке лог нормально загрузившегося сервера.
Закинул в архив пару файлов которые были в папке, вообщем я не понимаю что к чему, так что посмотрите пожалуйста и поясните зеленому.
https://yadi.sk/d/FgBI2qxBhC82Q
 
Поставил все с чистого листа и запустил, имея в папке 1 мод. Не знал что именно скидывать, но вот:
https://yadi.sk/d/8I8qMN2fhC7j60
https://yadi.sk/i/F9aPrxX7hC7qE
Скинул не то! В первой ссылке лог нормально загрузившегося сервера.
Закинул в архив пару файлов которые были в папке, вообщем я не понимаю что к чему, так что посмотрите пожалуйста и поясните зеленому.
https://yadi.sk/d/FgBI2qxBhC82Q
[20:35:02] [Server thread/WARN]: ========================================
[20:35:02] [Server thread/WARN]: Smart Moving could not find the required API "Client Player"!
[20:35:02] [Server thread/WARN]: ----------------------------------------
[20:35:02] [Server thread/WARN]: Download Player API core from:
[20:35:02] [Server thread/WARN]: http://www.minecraftforum.net/topic/738498-/
[20:35:02] [Server thread/WARN]: and install it on your system to fix this specific problem.

[20:35:02] [Server thread/WARN]: ========================================
Сохранил KCauldron B121 Forge1448.
 
Ладно, с этим разобрались, проблему этого мода исправлю. Но вот ошибка то появляется с любым из модов, который только не поставлю. Постоянно искать проблему трудно, но все же...
Поясните пожалуйста как Вы нашли проблему и ее "решение", выделенное сверху?!
 
Ладно, с этим разобрались, проблему этого мода исправлю. Но вот ошибка то появляется с любым из модов, который только не поставлю. Постоянно искать проблему трудно, но все же...
Поясните пожалуйста как Вы нашли проблему и ее "решение", выделенное сверху?!
Прочитал логи, блин -__-
Я сборщик модпаков в прошлом, и вполне ожидал, что для мода Smart Moving потребуется Player API от ТОГО ЖЕ разработчика. Об этом и говорится в логе.
 
Так я понял что не с энциклопедии, просто в каком из них всех? (в архив я кинул пару штук) Да и говорю, это не только с этим модом так, а со всеми, которые я бы не прикрепил. (Извиняй, я совсем зелень в этом всем)
+ Спасибо хоть за этот, после того как скачал Апи с выше указанного сайта - все заработало.
 
Я дико извиняюсь, но разработка KCauldron приостановится где-то на недельку-две. Причина проста - экзамены 🙂 Зато могу порадовать некоторых обитателей этого форума (кажется это были linkinkov и bogdan), баг с киком по таймауту почти исправлен.

Сайт Yive's Mirror предлагает свои сборки под названием KCauldron, которые включают в себя большинство невошедших фиксов и обновления Forge.
И всё же это мои сборки, которые Yive's Mirror (в лице Yive, собсна) с моего согласия одалживает для хранения и распространения 🙂 Кстати, по просьбе Yive инициирован проект backport, это тот же самый актуальный KCauldron, только собранный с другой версией forge. Номера сборок синхронизированы с основной веткой. Было бы неплохо в шапку добавить.
 
Я дико извиняюсь, но разработка KCauldron приостановится где-то на недельку-две. Причина проста - экзамены 🙂 Зато могу порадовать некоторых обитателей этого форума (кажется это были linkinkov и bogdan), баг с киком по таймауту почти исправлен.


И всё же это мои сборки, которые Yive's Mirror (в лице Yive, собсна) с моего согласия одалживает для хранения и распространения 🙂 Кстати, по просьбе Yive инициирован проект backport, это тот же самый актуальный KCauldron, только собранный с другой версией forge. Номера сборок синхронизированы с основной веткой. Было бы неплохо в шапку добавить.

А в чем конкретно была проблема с таймаутом, почему он возникал ?
И если будет время, попробуй kcauldron с ТФК потестить, то там куча багов которые возникают при использовании этого ядра.
 
а что за прикол со скинами? почему они не работают на котле?
 
Я дико извиняюсь, но разработка KCauldron приостановится где-то на недельку-две. Причина проста - экзамены 🙂 Зато могу порадовать некоторых обитателей этого форума (кажется это были linkinkov и bogdan), баг с киком по таймауту почти исправлен.
Если будет время, напишите в чем причина, очень интересно!
Пока сижу на 213 последней версии, с фейковой версией форга, очень хочу все сервера на Kcauldron перевести, много фиксов есть, а насчет ограничения таба, очень порадовало!
 
Если будет время, напишите в чем причина, очень интересно!
Пока сижу на 213 последней версии, с фейковой версией форга, очень хочу все сервера на Kcauldron перевести, много фиксов есть, а насчет ограничения таба, очень порадовало!
если есть ТФК сервер не стоит его переводить на kcauldron - будут сразу проблемы с вызовом предметов через bukkit события, проблемы с кузницами(сервер отсылает array не правильный, в результате на клиенте возникает ошибка, в сингле все прекрасно работает).
 
если есть ТФК сервер не стоит его переводить на kcauldron - будут сразу проблемы с вызовом предметов через bukkit события, проблемы с кузницами(сервер отсылает array не правильный, в результате на клиенте возникает ошибка, в сингле все прекрасно работает).
С ТФК вообще делать сервера, так себе идея.
 
есть тут кто поможет с такой проблемой? В ботании распространители маны перестают передавать когда клирлаг отчищает, разраб сказал что надо добавить в исключения этот поток маны и ответил вот так Botania:manaBurst or 0 in internal ID for the mod и всё! я пробовал вписать в item filter это Botania:manaBurst и полностью строку и что только не перепробовал, а он всёравно удаляет поток, может кто покажет скриншот конфига с написаным правильно?
 
Я дико извиняюсь, но разработка KCauldron приостановится где-то на недельку-две. Причина проста - экзамены 🙂 Зато могу порадовать некоторых обитателей этого форума (кажется это были linkinkov и bogdan), баг с киком по таймауту почти исправлен.
за исправление бага сего большое спасибо, жаль что прервется, новые баги не заставляют себя ждать С:
---
посл версия не работает с грегом 😉, как только клиент войдет мы получим ошибку и клиент упадет. Не знаю кто опять косячит, но откат на более старые версии и все работает.
 
Последнее редактирование:
И всё же это мои сборки, которые Yive's Mirror (в лице Yive, собсна) с моего согласия одалживает для хранения и распространения 🙂 Кстати, по просьбе Yive инициирован проект backport, это тот же самый актуальный KCauldron, только собранный с другой версией forge. Номера сборок синхронизированы с основной веткой. Было бы неплохо в шапку добавить.
Хорошо. Я просто долго не интересовался котелком после его официального закрытия.
Нашёл ваш реп, добавлю в шапку.
 
А еще главной проблемой Kcauldron возможно ефект только с ТФК. Но он не сохраняет инвентарь игроков при входе/выходе. Он случаный образом выгружает инвентарь и т.е. возможно умереть несколько раз подряд и получить 2-3 раза один и тот же лут который был к примеру 2-е минуты назад.
А не кто из разработчиков "cauldron-1.7.10-1.1381.06.221"(на ему подобных лучше всего работает ТФК, версия Forge нужна старше чем был фикс с fluid-ами ☹️ ) это ядро на новую версию Forge обновить не думал ? То думаю очень интересно было бы ее увидеть ☹️
У меня на нем почему то IC2 не завелся(все ГУИ MFU и подобных устройств) перестали работать, все провода перестали соединяться были как отдельные блоки.
 
Последнее редактирование:
Ребят, у меня почему то спавнится очень много мобов, использую последний билд Kcauldron.
Можете поделиться своими настройками спавна мобов?
В bukkit.yml Так прописано:

Код:
spawn-limits:
  monsters: 70
  animals: 15
  water-animals: 5
  ambient: 15
 
такой вопрос... а можно ставить форг + калдрон в одну папку? либы индентичны, НО в форге есть 2 либы которых нет в калдроне,а в калдроне либ 7 которых нет в форге, они будут мешать форг серверу или калдрон серверу находясь в одной папке все вместе.
вот скрин различий либ.
 
Назад
Верх Низ