Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.

Думаю, если создать активатор REGION, в котором использовать флаг REGION_OWNER, то тогда из этого флага можно извлечь плейсхолдер %region_owner_flag%, который по идее должен отдавать владельца региона, тогда, этому владельцу региона можно с помощью действия MONEY_GIVE, каждые 3 секунды выдавать энную сумму денег, можно даже одновременно снимать определенную сумму денег с игрока находящегося в этом регионе с помощью действия MONEY_PAY.У меня такой вопрос, можно ли сделать так:
Есть приват, есть игрок. Игрок входит в приват и каждую секунду пока он находится в привате, какому-то человек начисляют 1$ за 1 секунду нахождения игрока в регионе. К примеру будет 5 человек в привате, и владельцу привата будет приходит по 5$ в секунду. Если можно так сделать, то как ?![]()
Я думаю, что ему нужен не конкретный приват. А флаг проверки владельца работает только на конкретный приват.Думаю, если создать активатор REGION, в котором использовать флаг REGION_OWNER, то тогда из этого флага можно извлечь плейсхолдер %region_owner_flag%, который по идее должен отдавать владельца региона, тогда, этому владельцу региона можно с помощью действия MONEY_GIVE, каждые 3 секунды выдавать энную сумму денег, можно даже одновременно снимать определенную сумму денег с игрока находящегося в этом регионе с помощью действия MONEY_PAY.
Вот, как то так, это при условии, что флаг REGION_OWNER отдаст в плейсхолдер %region_owner_flag% ник владельца региона.
+Я думаю, можно попробовать добавить в активаторы региона плейсходер (локальные) %owner%
В данном случае - спасает. Надо же чтобы за нахождение в регионе взымалась плата. Каждый раз как отрабатывает активатор - будет плейсхолдер, который можно использовать в money_pay+
Однако, активаторы региона тоже подразумевают наличие конкретного региона, что не спасает ситуацию.
Нет, нет. У игрока не будет сниматься баланс, и начисляться будет не владельцу, а участнику региона, и то не этого, на который надо поставить флаг, а на регион, который находится в регионе с флагом)В данном случае - спасает. Надо же чтобы за нахождение в регионе взымалась плата. Каждый раз как отрабатывает активатор - будет плейсхолдер, который можно использовать в money_pay
И лучше это в командах описать, а то плагин тяжело выучить, да и гайдов на него нет(В данном случае - спасает. Надо же чтобы за нахождение в регионе взымалась плата. Каждый раз как отрабатывает активатор - будет плейсхолдер, который можно использовать в money_pay
Мой замороженный полу-гайд. Основы уловить можно: https://yadi.sk/d/uWSBlelliQ82kИ лучше это в командах описать, а то плагин тяжело выучить, да и гайдов на него нет(
У каждого активатора , рычага в данном случае , есть в конфиге координаты - достаточно заменить там координаты и активатор будет перенесён. Если нужно много подобных активаторов , то самое простое в конфиге активаторов откопировать активаторы - прописать новое имя и поменять координаты .Есть вопрос. Прочитал вроде все 100 страниц этой темы и не нашел нужного.
Вот я ставлю рычаг, создаю активатор, глядя на него, назначаю флаги, действия и блаблабла.
Тут все норм, все понятно.
Но как мне перенести все свойства этого активатора на другой аналогичный рычаг, не создавая новый активатор и не прописывая все свойства заново? Как скопировать активатор на другой рычаг? Или, например, мне нужно перенести этот рычаг на другое место, как быть с привязанным активатором?
Я таким способом перенёс 80 регионов на один блок в нужную сторонуЕсли не удобно прописывать координаты , то можно просто сделать все активаторы из игры в формате Activator1/2/3/4/5 и в конфиге добавить к каждому флаги и действия - может с помощью автозамены в нотепад , вариантов очень много даже вплоть до автоматизации через реактионс , на поставил к примеру рычаг и сразу на него всё записалось. Ставишь активатор использование предмета , в действие - создания активатора и всех свойств + повышение переменной на 1 что бы в следущий раз имя было другое

Спасибо за ответ!У каждого активатора , рычага в данном случае , есть в конфиге координаты - достаточно заменить там координаты и активатор будет перенесён. Если нужно много подобных активаторов , то самое простое в конфиге активаторов откопировать активаторы - прописать новое имя и поменять координаты .
Если не удобно прописывать координаты , то можно просто сделать все активаторы из игры в формате Activator1/2/3/4/5 и в конфиге добавить к каждому флаги и действия - может с помощью автозамены в нотепад , вариантов очень много даже вплоть до автоматизации через реактионс , на поставил к примеру рычаг и сразу на него всё записалось. Ставишь активатор использование предмета , в действие - создания активатора и всех свойств + повышение переменной на 1 что бы в следущий раз имя было другое
Это чё за дерьмо?
Новое русскоязычное сообщество Minecraft.
- Форум, который за короткое время понравился многим.
- Форум где Вы найдете много интересных статей, гайдов, разработок, ресурсов.- Все условия для комфортного общения только у нас.
- Приятный дизайн.
- Возможность входа и регистрации через социальные сети
- Система наград для выдающихся пользователей
- Удобный менеджер ресурсов для публикования своих работ
Мы будем рады видеть Вас на MyMine.su!
Вообще не понял, зачем здесь командный блок? Тем более, что ReActions не может ничего записать в ком-блок.Затем ставим командный блок, в который прописываем команду принудительного выполнения активатора Give
возможно все из-за этого:Это чё за дерьмо?
при условии, что такое возможно.Его суть заключается в том, что если игрок зашёл на сайт вашего проекта, то он автоматически голосует за него на McTop.
1.действие VAR_PLAYER_SET или же вар_сет , писать ничего не должно , есть файл variables , проверить правильно ли создаються переменные можно в нем.Спасибо за ответ!
Вообще я несколько нубоват во всех этих вопросах, И тут у меня очередной вопрос, ответ на который, возможно, очевиден, но я не догоняю,,,
Дано:
1. Игрок встает на нажимную плиту и его имя вносится в некую ячейку памяти плагина. Возможно, более точно будет сказать - записывается в переменную, не знаю Первый вопрос: Как должна выглядеть команда действия для этого активатора? И должно ли в чат писаться сообщение об успешном занесении имени игрока в память?
2. Дальше создаем активатор, выдающий определенную сумму тому игроку, чье имя в этой самой памяти. Называем активатор, например, Give. Второй вопрос: Как написать такое действие? Я не въехал в написание (((
3.Затем ставим командный блок, в который прописываем команду принудительного выполнения активатора Give, разумеется, при подаче сигнала редстона. Вот тут это очень важно! Чтобы активатор выполнялся именно по сигналу редстоуна, и никак иначе! Третий вопрос: Как должна выглядеть команда с действием EXECUTE ? До этого я честно говоря так и не дошел, но реши спросить сразу, чтобы потом отдельно не постить.
4. При условии подачи редстоун-сигнала на командный блок, игрок, чей ник в памяти, получает сумму согласно прописанной команде.
Буду благодарен за помощь!
Такс. Тогда немного переформулирую задачу.@Lyosha12 , @rukaban96 Если действие одно, для многих активаторов, то логичнее и правильнее будет создать всего один EXEC активатор, а всеми другими активаторами просто запускать его.
Вообще не понял, зачем здесь командный блок? Тем более, что ReActions не может ничего записать в ком-блок.
возможно все из-за этого:
при условии, что такое возможно.
Я облазил всю инструкцию по плагину (( но не доходит все равно... А можно на пальцах для нубов? Как правильно прописывать действие для активаторов вышеобозначенных?1.действие VAR_PLAYER_SET или же вар_сет , писать ничего не должно , есть файл variables , проверить правильно ли создаються переменные можно в нем.
2.Если переменная VAR_Set выводим ёё в действие , в разделе плейсхойдеры была информация о выводе переменных ,%var:переменная% как то так . То есть дейстие типа money_give player:%var:переменная% . Вроде так.
3.Была команда на вызов активатора через консоль . Здесь нужен exec активатор. Хотя я не уверен что нужен тут командный блок. EXECUTE activator:123 delay:time player: %var:переменная% . делей тут не нужен . просто написал
4. Ну правильно командный блок вызывает активатор эхе . в котором будет прописана выдача денег игроку из переменной %var:переменная%
1.действие VAR_SET id:переменная для имени игрока value:%PLAYER_NAME% . нет сообщения не будетТакс. Тогда немного переформулирую задачу.
1. Как правильно прописать активатор, при срабатывании которого имя Игрока, который его активировал, записывается в некую переменную (если я правильно формулирую). Должно ли при этом в чате писаться сообщение об успешном срабатывании активатора?
2. Как правильно прописать активатор, при срабатывании которого выдавались бы деньги игроку, чей ник записан в переменной ?