Войти или зарегистрироваться

Плагин [MECH/FUN] ReActions - Что? Тогда? Иначе! [BukkitDev]

snake302, а что за ошибка в консоли - это ж самое главное :)
Нет, не ругается, стоит только Vault самой последней версии. Утром еще раз проверю
Кроме Vault'а должен ещё стоять какой-то плагин экономики. iConomy (хоть он сто лет не обновлялся, но плагин рабочий) или какой-то ещё.
261*1,название на английском:3
261*1,название на английском с большой буквы:3
261*1,цифры(вроде 13 было, бесконечность которое):3

Такое ощущение, что задаете описание не совсем коректно. Вот пример:
ITEM_GIVE &4Ultra_Bow$BOW@ARROW_DAMAGE:10


Выдаст один лук с именем (красного цвета) "Ultra Bow" (знак подчеркивания меняется на пробел) с энчантом ARROW_DAMAGE 10-го уровня.

Цвет поддерживается только у кожанной брони
 
snake302, а что за ошибка в консоли - это ж самое главное :)

Кроме Vault'а должен ещё стоять какой-то плагин экономики. iConomy (хоть он сто лет не обновлялся, но плагин рабочий) или какой-то ещё.


Такое ощущение, что задаете описание не совсем коректно. Вот пример:
ITEM_GIVE &4Ultra_Bow$BOW@ARROW_DAMAGE:10


Выдаст один лук с именем (красного цвета) "Ultra Bow" (знак подчеркивания меняется на пробел) с энчантом ARROW_DAMAGE 10-го уровня.

Цвет поддерживается только у кожанной брони
а всееее, понял, просто на бакките в описании стояла запятая, я перед эффектом ее ставил)) ее бы стоит убрать оттуда)
Проблема с экономикой! Поставил плагин - все начисляет и работает, но плейсхолдер %Money% не отображает значение денег =(
В iconomy/mineconomy плейсхолдеров не нашел, не знаю, что делать....
 
snake302, если пишете %Money%, то попробуйте %money%. Сейчас не могу глянуть в коде, но кажется "регистр имеет значение".
 
snake302, если пишете %Money%, то попробуйте %money%. Сейчас не могу глянуть в коде, но кажется "регистр имеет значение".

вообще никак =(
Снимок экрана 2014-01-30 в 19.56.29.png


Возможна ли в будущем реализация табличек активаторов ну и прочих фич с табличками?)
 
snake302, ммм... О! Я понял! Флаг MONEY в активаторе используется?
Дело в том, что каждый флаг запихивает значение в плейсхолдер. Соответственно, если флага нет, то и %money% не заменяется.
Попробуйте просто флаг MONEY добавить в это активатор
Возможна ли в будущем реализация табличек активаторов ну и прочих фич с табличками?)

Таблички планирую.
Я пока вижу варинты следующие:
1. Выполнение активатора EXEC в название которого указано в табличке, при этом в табличке указано название активатора.
Что-то вроде:
[ReActions]
<название активатора>
2. Действие SIGN_LINE - установка текста в табличке (в строке)
3. Флаг SIGN_LINE - проверка строки в табличке
 
По поводу табличек - просто ставлю табличку и пишу на ней текст, дальше создаю rea add sign смотря на табличку и все)
И при нажатии на табличку выполняется какое-либо действие!


по поводу флага не совсем понял)
./rea add 123 f MONEY не пашет
p.s добавляю флаг ./rea add 123 f MONEY 1
флаг создается - но ничего не происходит, точнее все так же
 

Вложения:

  • Снимок экрана 2014-01-30 в 20.22.46.png
    Снимок экрана 2014-01-30 в 20.22.46.png
    14,5 КБ · Просмотры: 11
snake302, ммм... О! Я понял! Флаг MONEY в активаторе используется?
Дело в том, что каждый флаг запихивает значение в плейсхолдер. Соответственно, если флага нет, то и %money% не заменяется.
Попробуйте просто флаг MONEY добавить в это активатор


Таблички планирую.
Я пока вижу варинты следующие:
1. Выполнение активатора EXEC в название которого указано в табличке, при этом в табличке указано название активатора.
Что-то вроде:
[ReActions]
<название активатора>
2. Действие SIGN_LINE - установка текста в табличке (в строке)
3. Флаг SIGN_LINE - проверка строки в табличке
По моему логичнее и намного более востребованн будет активатор "клик по блоку" блоком может быть и табличка, и на табличке можно будет написать именно тот текст который нужен, так убьются много зайцев одновременно.;)
Тот вариант что планируется - он не будет таким востребованным так как какая то часть таблички будет не кастомизируема.
 
Sasha2dx, клик по блоку - это немножко из другой оперы будет. Клик по блоку - там признак определения - сам блок, его координаты. А в табличке - надпись на ней.
 
По моему логичнее и намного более востребованн будет активатор "клик по блоку" блоком может быть и табличка, и на табличке можно будет написать именно тот текст который нужен, так убьются много зайцев одновременно.;)
Тот вариант что планируется - он не будет таким востребованным так как какая то часть таблички будет не кастомизируема.
а как сделать кликом по блоку? Что-то не вижу
 
Такой вопрос. В описании я непонял,можно ли это. Есть плагин iConomy,и я хочу сделать платную комманду. Например /setwarp,и сделать ее стоимость в 10к игровой валюты. Тоесть чтобы игроку ввести ту или иную комманду,нужно иметь определенное количество денег на счету. Такое возможно?
 
Такой вопрос. В описании я непонял,можно ли это. Есть плагин iConomy,и я хочу сделать платную комманду. Например /setwarp,и сделать ее стоимость в 10к игровой валюты. Тоесть чтобы игроку ввести ту или иную комманду,нужно иметь определенное количество денег на счету. Такое возможно?
да
 
Можно поподробней,как именно?
активатор команда, с отменой изначального события, флагом на деньги, и действием с выполнением этой команды от имени игрока, если true
 
Однако, хочу заметить, если варп уже создан, и у игроков нету прав на изменение существующих варпов, то с них снимет деньги и напишет о том что варп занят, без возврата денег.
 
Последнее редактирование:
Такой вопрос. В описании я непонял,можно ли это. Есть плагин iConomy,и я хочу сделать платную комманду. Например /setwarp,и сделать ее стоимость в 10к игровой валюты. Тоесть чтобы игроку ввести ту или иную комманду,нужно иметь определенное количество денег на счету. Такое возможно?


Очень хороший вопрос. Валера на него ответил. Добавлю, что если сюда же, дополнительно, в качестве флага добавить проверку пермишена на команду, то не будет возникать ситуации, которую описал Саша.
 
Очень хороший вопрос. Валера на него ответил. Добавлю, что если сюда же, дополнительно, в качестве флага добавить проверку пермишена на команду, то не будет возникать ситуации, которую описал Саша.
Спасибо большое за ответ. Именно это мне и нужно было. Во всем разобрался)
 
Добавлю, что если сюда же, дополнительно, в качестве флага добавить проверку пермишена на команду, то не будет возникать ситуации, которую описал Саша.
Я немного не то имел ввиду, пермишен на создание варпов - тут само собой. Но есть же ещё пермишен на перезапись варпов, давать который нежелательно, так как будут забирать варпы с красивыми именами друг у друга, или просто троллить друг друга забирая один у одного варпы. А соответственно если не давать пермишен на перезапись варпов то какой то невнимательный игрок потратит свою игровую валюту на то что увидит надпись "Этот варп уже существует, и у вас нет прав перезаписать его". В этой ситуации вроде только одно, достаточно простое для этой ситуации, решение - дать игрокам доступ к просмотру варпов, ну и что бы смотрели внимательно...
 
Назад
Верх