- Баллы
- 173
- Имя в Minecraft
- fromgate
Локация почти всегда указывается как "loc:<ИмяМира>,<X>,<Y>,<Z>"
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
http://rubukkit.org/threads/mech-fu...-inache-1-7-9-r0-2.41857/page-58#post-1163331@fromgate
Можете показать на примере конфига. если не трудно
Поправочка. Проверил с активатором BUTTON - все работает, кнопку сюжетно обыграл, поэтому из ситуации вывернулся, но если будет время и желание - проверьте: почему-то не работает с активаторами RGENTER и RGLEAVE. Делаю точно такую же строку в файле activator.yml, как и в описании работающих структур (в обычном мире)@Astrogen
Сегодня проверю. Не сталкивался, но честно говоря и не помню, чтобы приходилось спавнить так высоко.
Поправочка. Проверил с активатором BUTTON - все работает, кнопку сюжетно обыграл, поэтому из ситуации вывернулся, но если будет время и желание - проверьте: почему-то не работает с активаторами RGENTER и RGLEAVE. Делаю точно такую же строку в файле activator.yml, как и в описании работающих структур (в обычном мире)
А название мира указывал? Или только название региона?активаторы регионов не работают во всем nether'е
Только регион. В синтаксисе не нашел, как мир указывать. Было такое подозрение, но просмотрев имеющуюся у меня документацию - забыл. А по уму забывать-то не надо, ибо координаты во всех мирах одинаковые. Так где указывать мир?А название мира указывал? Или только название региона?

Большое спасибо.
То ли блокирует страницы, то ли файл неполный - живо только оглавление.Я решил сделать всё на основе chm файла и у меня уже есть процентов на 90 законченный английский вариант.
Надеюсь когда-то это будет 100% и я смогу приступить к русскому варианту.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/64799811/ReActions/ReActions.chm
Чертовски замечательноСейчас занялся переделкой механизма работы с предметами. Собственно основное уже сделано - любой предмет можно будет сохранить в строку (и соответственно в переменную).
Сравнение предметов будет учитывать и Lore и вообще, пожалуй, всё что есть в ItemMeta.
Скачайте его куда-то на диск и там открывайте. Винда из временной директории его не открывает.То ли блокирует страницы, то ли файл неполный - живо только оглавление.
то есть старые способы сравнения уже не будут работать?Сравнение предметов будет учитывать и Lore и вообще, пожалуй, всё что есть в ItemMeta.
Можно прикрутить и универсальность, чтобы не надо было указывать все-все-все параметры. Если есть соответствие - то и реагировать. А степень сравнения уже пусть устанавливает пользователь. (Если такая система не принята).На текущий момент - да. Просто сейчас реализовал сравнение на основе родных баккитовских методов, а у них сравнивается data/durability тоже.
Но мне старый вариант нравится больше, поэтому ещё буду думать...

Да, скорее всего добавлю отдельный метод проверки. Исключительно для ReActions. Чтобы работал по принципу - указал только type - сравнивает только материал. Указал, только имя - сравнивает только имя.Можно прикрутить и универсальность, чтобы не надо было указывать все-все-все параметры. Если есть соответствие - то и реагировать. А степень сравнения уже пусть устанавливает пользователь. (Если такая система не принята).
Так же нужно создать 2 типа выдачи предметов: с учётом слота и без учёта. Например, у игрока сохранён предмет в первом слоте, ему нужно его выдать. Но в первом слоте у него уже есть топор. Нужно или заменить его, или поместить предмет в первый свободный слот.
BUTTON:
pitem:
world: world
x: 1441
y: 67
z: -2136
flags: []
actions:
- 'MESSAGE=&6Player hold: %PLAYER_ITEM_HAND%'
reactions: []

Кстати, какой формат описания предмета планируется? Меня бы больше устроила улучшенная копия из Essentials. Не очень приятно возиться с параграфом и полностью слитным написанием имени, описания, id, количества, чар, шанса... Гораздо удобнее это всё разделить на Param:arg через пробелы.
Реально впечатляет! Жду полного релиза этой функции!Вот пример активатор (уже работает) выводит строку описывающую предмет:

pitem:
world: world
x: 1441
y: 67
z: -2136
flags: []
actions:
- 'MESSAGE=&6Player hold: %PLAYER_ITEM_HAND%'
- item_give=%var:item%
- var_set=id:item value:{%PLAYER_ITEM_HAND%}
reactions: []