Это безусловно, без чьих-то идей у плагина было бы гораздо меньше функций. Собственно, плагин начал активно развиваться уже тогда, когда наш сервер по сути умер.
Насчет документации. У меня сейчас, есть где-то процентов 90. Но на английском. Как завершу - буду делать русскоязычный вариант.
Все это будет в виде скачиваемого файла либо в виде веб-страницы.
Идеи я "записываю". И когда думаю чего бы добавить обязательно перелистываю эту тему. Вообще если говорить о трудоемкости добавления новых фич, то: флаги и действия добавлять очень легко - тут все зависит от трудоемкости самой реализации проверки или действия (сложного пока ничего не было), а вот активаторы пока добавляются не совсем так как мне хотелось - нужно их прописывать в нескольких местах... но это тоже не страшно.
Тут другой момент, я уже говорил выше, я планирую переделать внутреннее устройство. Тогда поменяется подходы к обработке событий и ко многим другим вещам. Придётся очень много менять в самих активаторах, соответственно, любой новый активатор прибавит мне работы в будущем. Поэтому я сейчас новых активаторов добавлять не хочу.
Ну и если говорить о поддержки старых версий Minecraft и плагинов.
Даже если не учитывать, что
@Lyosha12 сейчас самый активный "поставщик идей" и только персонально для него можно было бы добавить поддержку WG5.x (иначе нафига ему новые идеи

), то сейчас 60% серверов, на которых установлен ReActions, работают на версиях меньше 1.7.9.
Ну вот такой активатор попробуйте:
Код:
SIGN
signclick:
sign-mask:
- Click Me!
- ''
- ''
- ''
click-type: ANY
flags: []
actions:
- SIGN_SET_LINE=line2:%click%
- ACTION_DELAYED=time:3s action:{SIGN_SET_LINE loc:%sign_loc% line2:{ }}
reactions: []
[code]
Тут выяснилось, что у действия SIGN_SET_LINE параметр clear криво работает (всегда очищает первую строчку). Поэтому в примере я прописывал пробел (line2:{ }), в следующем обновлении можно будет ставить clear:2