- Баллы
- 88
да не, с нестандартными зачарованиями давно работаюЕдинственное, что я заметил - нестандартные зачарования. Попробуй выдать предмет через команду из консоли.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
да не, с нестандартными зачарованиями давно работаюЕдинственное, что я заметил - нестандартные зачарования. Попробуй выдать предмет через команду из консоли.
не знаю почему, но причина была в проверке этих предметов, убрал их и все работает
- - ITEM_INVENTORY=&bФамильные_драгоценности_(Бриллиант)$254*4
- - ITEM_INVENTORY=&aФамильные_драгоценности_(Ограненный_изумруд)$388*2
Exec с флагами.Можно ли сделать постоянную проверку инвентаря игрока на наличие предмета? Или придётся обзывать весь мир одним регионом и сделать в нём проверку? И сильно ли это будет нагружать сервер с онлайном, скажем, человек 30?
Да, но exec же нужно вызвать другим активаторомExec с флагами.
Таймером только. Или ждать активатор на поднятие итема.Да, но exec же нужно вызвать другим активатором
Я тожелично я мечтаю дождаться API, чтобы иметь возможность создавать свои активаторы, флаги и остальное

В чём отличие от Skript?
). Я же выступал пользователем и делал плагин для таких же пользователей как и я. Многие скриптовые языки просто "копируют" структуру BukkitAPI и делают доступным их средствами своего плагина. К примеру, делают обработчики всех событий на уровне скриптового языка. Я стараюсь, не заниматься клонированием, а привязку делать именно к определенным игровым ситуациям.
Action-2-4:
world: world
x: -454
y: 5
z: -1217
flags: []
actions:
- tp=loc:{loc:-469,5,-1222 radius:3 land:false}
- message=&7
- message=Пример активатора &2TP&f с указанием локации-сферы вида
- message=&2loc:&c{&5loc:&6<&dМир&6>&a,&6<&dX&6>&a,&6<&dY&6>&a,&6<&dZ&6>[&a,&6<&dТангаж&6>&a,&6<&dАзимут&6>] &5radius:&6<&dРадиус&6>
- message=Нажмите следующую кнопку для другого примера или
- message=повторите нажатие этой для ещё одного теста.
reactions: []
Action-2-5:
world: world
x: -454
y: 4
z: -1217
flags: []
actions:
- tp=loc:{loc1:-464,5,-1217 loc2:-474,14,-1227 land:true}
- message=&7
- message=Пример активатора &2TP&f с указанием локации-кубоида вида
- message=&2loc:&c{&eloc1:&6<&dx1&6>&a,&6<&dy1&6>&a,&6<&dz1&6> &eloc2:&6<&dx2&6>&a,&6<&dy2&6>&a,&6<&dz2&6> &eland:&6<&dtrue&6|&dfalse&6>&c}
- message=Нажмите следующую кнопку для другого примера или
- message=повторите нажатие этой для ещё одного теста.
reactions: []
Отлично, спасибо.может устроит альтернатива Spigot ? Там не много отличий.
Дак ведь не работает! Подскажите синтаксис в командах.Активатор PVP-KILL + флаг ITEM проверяющий есть ли нужный предмет в руке, если есть, тогда действие с выдачей эффектов.