- Баллы
- 88
скажите, а это так и не исправлено?поставил кстати на тестовый последнюю версию РА, что по ссылке выше и вот что в консоли:
Последнее редактирование:
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
скажите, а это так и не исправлено?поставил кстати на тестовый последнюю версию РА, что по ссылке выше и вот что в консоли:
- sql_update=UPDATE first set value=value + "100" where id="2"1.Счетчик убийств/смертей вполне можно сделать:и почему я только недавно нашел эту тему?!...
несколько вопросов к знатокам (тестировать данный плагин пока что некогда).
1. интересует возможность создания следующей схемы:
при срабатывания активатора (к примеру PVP_KILL или PVP_DEATH) получаем ник игрока, получаем из бд (mysql) запись по нику, добавляем единицу и записываем обратно (банальный pvp счетчик с записью в бд). теоретически все это можно сделать на переменных, но нет ли тут подводных камней?
2. активатора DEATH (обычная смерть от моба, падения, огня и т.д.) еще нет? (в документации не написано).
3. активатор MOB_KILL из него же возможно получить имя убитого моба?
и насколько корректно идет запись в бд кириллицы?
а то была у меня проблемка с WG, вместо приветствия в регионе писал хрень в базу, а в файловом варианте все норм. (настройки кодировки в бд разные испробовал). пришлось отказаться от идеи wg на mysql.
Да мне кто-нибудь поможет?!Взываю о помощи! Напишите мне,К к сделать это, но не в виде конфига, а в виде команд.
У меня есть предмет &fКислородая маска$314 (золотой шлем с названием). Я хочу, чтобы при надевании его каждые 3 секунды из инвентаря удалялся 1 шт &fКислородный_баллон$1501, а если баллонов в инвентаре нет - шлем бы снимался или же...
Корчое есть у меня бункер, который в регионе lab1. Нужно, чтобы если одета эта маска - уходили бы баллоны, а если маски нет - каждые 3 сек наносится урон в 3 полусердца. И если в инве баллонов нет - урон тоже наносится.
Это нужно именно в виде команд.
COMMAND:
jailer:
command: jail ???
actions:
- TP=loc:jaillocate
reactions: []
мне кажется, в данном случае, практичнее было бы не ТП в локацию, а телепортировать по координатам:Что добавить и куда?
COMMAND:
jailer:
command: jail
actions:
- CMD_CONSOLE=tppos %arg1% x y z
reactions: []
Ребяята! Хеелп!Взываю о помощи! Напишите мне,К к сделать это, но не в виде конфига, а в виде команд.
У меня есть предмет &fКислородая маска$314 (золотой шлем с названием). Я хочу, чтобы при надевании его каждые 3 секунды из инвентаря удалялся 1 шт &fКислородный_баллон$1501, а если баллонов в инвентаре нет - шлем бы снимался или же...
Корчое есть у меня бункер, который в регионе lab1. Нужно, чтобы если одета эта маска - уходили бы баллоны, а если маски нет - каждые 3 сек наносится урон в 3 полусердца. И если в инве баллонов нет - урон тоже наносится.
Это нужно именно в виде команд.
здесь я тебе не помогу, я больше привык с конфигом работать, командами почти не пользуюсь.Ребяята! Хеелп!
Ок, дай конфиг. Могу и на нем конечно...здесь я тебе не помогу, я больше привык с конфигом работать, командами почти не пользуюсь.
PVP_DEATH:
deathjail:
flags: []
actions: []
reactions: []
думаю в этом случае нужен активатор pvp_respawn, а не этот, а вместо %arg1% плейсхолдер %targetplayer%, остальное как в первом примере.Интересует PVP_DEATH
позже, будет время, попробую накидать образец, если никто не подскажет до меня, сейчас занят...Ок, дай конфиг
Краткое описание ReActions
1. Принцип работы
Плагин позволяет привязывать дополнительные функции — активаторы к кнопкам, регионам WorldGuard.У активатора есть: флаги (flags), действия (actions) и противодействия (reactions)При взаимодействии игрока с активатором (нажатие кнопки, вход в соответствующий регион) происходит проверка флагов и если они все возвращают истину (true), то выполняется набор действий (actions). Если флаги не прошли проверку - выполяются "противодействия".
2. Активаторы
Каждый активатор представляет собой набор действий, выполняемых в зависимости от каких-то условий. При этом у некоторых видов активаторов могут быть дополнительные параметры. К примеру, активатор "кнопка", естественно характеризуется координатами кнопки, а параметр клика по мобу - именем и типом моба.
Описание активаторов можно посмотреть тут или тут.
3. Набор флагов - проверка условий
Флаги - это условия. В каждом активаторе может быть множество флагов. При выполнении активатора все они последовательно проверяются. Проверка успешна, если все флаги вернули положительный результат (тогда выполняется набор "действий"). Если хоть один флаг проверку не прошел, то проверка флагов считается не пройденной (и тогда выполняется набор "реакций").
Перечень и описание флагов приведены тут.
4. Действия и Противодействия - Actions and Reactions
Действия и реакции — это собственно то что делает плагин.
Действия выполняются когда все флаги активатора выдают ответ true, противодействия - если хоть один из флагов выдает false
Перечень возможностей для действий и противодействий абсолютно одинаков. Т.е. можно делать значительные ветвления.
К примеру, описать, что при нажатии на кнопку днём игрок будет телепортироваться в определенное место, а ночью - в другое.
Перечень возможных действий указан тут.
5. Плейсхолдеры
Плейсхолдеры - это специальные текстовые поля, которые заменяются на свои соответствия, вычисляемые динамически.
Например, плейсхолдер %player% будет заменен именем игрока по отношению к которому выполняется активатор. Это можно использовать в различных действиях, в т.ч. в действии MESSAGE:
MESSAGE=%player% Привет!
Перечень и описание плейсхолдеров приведены тут
На счёт ReActions - не уверен, но есть один прикольный плагин... http://www.rubukkit.org/threads/fun...-0-6-sozdanie-podzemelij-1-6.25086/?attempt=1 вообщем, так.Добрый день! А можно ли в этом плагине заспавнить моба, у которого будет, скажем, 200 ХП, чтобы он не мог двигаться, но мог стрелять. А потом, когда его убьют, выполнилось бы действие? --- Сообщения объединены: Сегодня, в 03:17, предыдущее сообщение: Вчера, в 02:41 --- Хотелось бы добавить возможность работы с мобами: изменять из движение, добавить действие при убийстве и тд. Очень нужно и практично
Добрый день! А можно ли в этом плагине заспавнить моба, у которого будет, скажем, 200 ХП, чтобы он не мог двигаться, но мог стрелять. А потом, когда его убьют, выполнилось бы действие?
Хотелось бы добавить возможность работы с мобами: изменять из движение, добавить действие при убийстве и тд. Очень нужно и практично

я не fromgate, но, не удержался, чтобы не вставить свои 5 копеек, ведь это можно и сейчас реализовать.Надеюсь понятно объяснил.
А можете показать, как ловить событие о смерти?Полностью всё это не реализовать при помощи ReActions. Жизнь задать можно, выполнить что-то при убийстве определенного моба (в т.ч. уникального - определяется по имени моба) можно. Но вот заморозить - нет, манипулировать движением тоже.
Вообще, такое обращение с мобом - это тема отдельного плагина. Возможно когда-то к этому можно будет вернуться и сделать взаимодействие ReActions с таким плагином.
Ну а вообще, были всякие плагины на мобов (вот и @Danil007524 предлагает вариант). Технически ничего не мешает спавнить такого моба командой из ReActions задавать ему имя (главное чтобы указание имени поддерживал плагин), а потом при помощи ReActions ловить убийство именно этого моба (опять же определяем по имени).