- Баллы
- 76
Простите, конечно, но каким образом? И прям в точности как я описал?я не fromgate, но, не удержался, чтобы не вставить свои 5 копеек, ведь это можно и сейчас реализовать.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Простите, конечно, но каким образом? И прям в точности как я описал?я не fromgate, но, не удержался, чтобы не вставить свои 5 копеек, ведь это можно и сейчас реализовать.
ну, например вложенными EXEC активаторами, по тому же принципу, что я сделал у себя эту лотерею, там у меня 36 EXEC-активаторов, 35 из которых выдача призов, а 36-ой запускает первый, тем самым зацикливая процесс в случае, если все предыдущие 35 не сработали, в вашем случае, вместо призов можно прописать необходимые команды, а если нужна задержка в выполнении, то задержку на выполнение EXEC-активатора установить не составляет большого труда.но каким образом?
Спасибо, сам бы не догадался. Пошёл придумывать новые идеи.ну, например вложенными EXEC активаторами, по тому же принципу, что я сделал у себя эту лотерею, там у меня 36 EXEC-активаторов, 35 из которых выдача призов, а 36-ой запускает первый, тем самым зацикливая процесс в случае, если все предыдущие 35 не сработали, в вашем случае, вместо призов можно прописать необходимые команды, а если нужна задержка в выполнении, то задержку на выполнение EXEC-активатора установить не составляет большого труда.

можно придумать в одном из EXEC-активаторов, или в каждом, условие, в случае срабатывания которого, процесс будет прерван.А, кстати, как насчёт выключения?
@fromgate, раньше в теме Вы говорили, что у Вас пока нету времени и обновления пока не выходят. Теперь у меня появились вопросы: Будут ли вообще выходить обновления? И есть ли у Вас время для этого? А то у меня есть пара предложений к плагину:
1. Можно добавить список команд, которые после срабатывания активатора начинают по очереди активироваться, строго в таком порядке, в каком их вбили в конфиг или командой.
2. Также можно сделать так, чтобы при ввода какой-нибудь фичи эти команды проигрывались бесконечно (то есть когда команды в списке закончились, они проигрываются сначала), а также при срабатывании ещё какого-нибудь активатора их проигрывание заканчивалось.
3. Для этих команд можно было бы добавить кулдаун, то есть после выполнения одной команды небольшой кулдаун, потом, после проигрывания другой, начинает проигрываться другой кулдаун и т.д.
Надеюсь понятно объяснил.![]()


Ап!Взываю о помощи! Напишите мне,К к сделать это, но не в виде конфига, а в виде команд.
У меня есть предмет &fКислородая маска$314 (золотой шлем с названием). Я хочу, чтобы при надевании его каждые 3 секунды из инвентаря удалялся 1 шт &fКислородный_баллон$1501, а если баллонов в инвентаре нет - шлем бы снимался или же...
Корчое есть у меня бункер, который в регионе lab1. Нужно, чтобы если одета эта маска - уходили бы баллоны, а если маски нет - каждые 3 сек наносится урон в 3 полусердца. И если в инве баллонов нет - урон тоже наносится.
Это нужно именно в виде команд.
Спасибо, но я уже сам догадался.можно придумать в одном из EXEC-активаторов, или в каждом, условие, в случае срабатывания которого, процесс будет прерван.
У меня снова появились идеи на счет плагина:Обновления думаю будут. Сейчас я привожу в порядок другие плагины. Их в публичной области накопилось уже 33 штуки. До ReActions тоже доберусь
Ну и, чёрт возьми, тут же GTA5 вышла![]()
Спасибо, но я уже сам догадался.
У меня снова появились идеи на счет плагина:
1. Можно сделать 2 активатора от скорборда и сделать так, что первый реагирует на повышение значения, а второй на понижение. Так же им можно задать на какое повышение (или понижение) реагировать (например: выставили 2 и он реагирует только на повышение значения на 2).
2. Также можно сделать флаги от скорборда. Поставишь им определенное значение и он активируется толбко от этого значения скорборда.
Надеюсь, понятно обяснил(P.S. на телефоне нет твердого знака.) Также поправьте меня, если такое уже осуществимо.

Кто-нибудь уже работал с персональными переменными? Когда объявляю глобальную переменную и вывожу её в виде сообщения, все работает. Но с персональными появляется проблема.
- var_player_inc=id:warehouse
- message=%varp:warehouse%
Если первую строку заменить на - var_inc=id:warehouse, а вторую - message=%var:warehouse%, то все отлично работает.
Можно ли реализовать двойное умножение? Например, выдавать предметы в зависимости от значения переменной. item_give=Блок Земли$3*12*%var:dirt%
Активатор кнопка. Простой счетчик. Каждое нажатие обновляет переменную на 1. Для игрока выполняется.Активатор какой? Выполняется для игрока?
По поводу "двойного" умножения - нет так нельзя. Нужно сначала вычислить, получить результат в переменную, а потом уже подставлять её в качестве параметра.
Можно ли записать в переменную результат умножения?
В меню, при нажатии на слоты инвентаря, также срабатывают активаторы. То есть первый слот хотбара= первому слоту GUI, а первый слот инвенаря = десятому слоту GUI и т.д.
Я так не пробовал, но может быть, как вариант, при входе игрока в регион, с помощью активатора REGION_ENTER и действия REGION_CLEAR очистить регион от всех присутствующих мобов, а потом уже спавнить нужного босса.Подскажите, если можете, путь решения данной проблемы.
Подскажите как, не могу найти в руководстве - как убить конкретного, порожденного плагином нестандартного моба. Спасибо. Пока что вышел из ситуации так: при вхождении на территорию квеста генерируется моб-минибосс, из которого выпадает дроп, являющийся результатом квеста. Следующая активация (генерация моба) возможна только через час. В случае смерти игрок вполне имеет время, чтобы приодеться и вооружиться, прийти и добить супостата. Минус этой конструкции в том, что если игрок отказывается от квеста или уходит с сервера - моб остается там куковать вечно (проверено, через сутки пришел - он там торчал), и следующий, решивший попытать счастья, или сам игрок через час - столкнется уже с двумя врагами.@Astrogen Есть возможность убить всех мобов или определенных в указанном регионе. Но вообще, добавить возможность указывать максимальное время жизни для моба наверное не помешает.
Приветствую, Корвин, встречались у тебя на Средневековье.Я так не пробовал, но может быть, как вариант, при входе игрока в регион, с помощью активатора REGION_ENTER и действия REGION_CLEAR очистить регион от всех присутствующих мобов, а потом уже спавнить нужного босса.
Действие Region_Clear у меня в руководстве нету, видимо урезанное или старое. Поподробнее напиши, если не сложно, плиз. Спасибо.