Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Скорее всего.@StranWraith
Телепортация не в другой мира была? Может мультиворлд блокировал?
"Просто тут загвоздка в том, что ITEM_WEAR является активатором, но мне нужно, чтобы он использовался как флаг, то есть проверка успешна, если одет HELMENT. Желательно командами, чтобы мне же было понятнее, синтаксис команд изучаю."@rukaban96, я как то недопонял. Можно в виде команд?
Нет, вроде как сразу чекается, одет ли предмет."Просто тут загвоздка в том, что ITEM_WEAR является активатором, но мне нужно, чтобы он использовался как флаг, то есть проверка успешна, если одет HELMENT. Желательно командами, чтобы мне же было понятнее, синтаксис команд изучаю."
Я могу написать в виде команд , но активатор ITEM_WEAR сработает при надевании брони а не при ее ношении-если верить описанию...
Как вариант можно попробовать косвенно вывести то есть ли на нем эта броня или нет.
1)То есть он сначала должен прийти в регион , там проверится есть ли у него в инвентаре такая броня
2)если есть то например его должно переместить в некое место
3)здесь мы проверяем отсутствие этой брони в его инвентаре(при этом он не должен иметь возможность выкинуть ее или удалить как либо из своего инвентраря кроме как надеть на себя)
4)Если он на себя надел то делаем с ним то что вам нужно,так сказать от этого пляшем.
Если такой вариант устроит я могу приблизительно кинуть в виде команд
Будет наноситься урон каждые 3 секунды в регионе, если надет нагрудник. А заказчику нужно полностью противоположное. Без флага проверки надетой брони не обойтись.StranWraith
я проверил все работает , сделал на примере нагрудника
команды
/react add item_wear activator 311
/ra add activator f region region_guard
/ra add activator r damage 1
не знаю с какой версии, но вроде где то в документации, я видел что уже есть флаг ITEM_WEAR, @fromgate я не ошибаюсь?ITEM_WEAR является активатором
Добавить перед активатором ! и получится так, как надо.Будет наноситься урон каждые 3 секунды в регионе, если надет нагрудник. А заказчику нужно полностью противоположное. Без флага проверки надетой брони не обойтись.
Можно реализовать через переменную: назначать её при присутствии брони и по таймеру снимать переменную каждые 4 секунды. При чём, таймер должен запустить активатор ITEM_WEAR. А если после снятия переменной она не установилась сразу же, то таймер нужно выключать.
Следовательно, наносить урон, когда переменная установлена и нет, когда сброшена.
Такая схема будет работать при относительно маленьких лагах, когда каждый тик обрабатывается.
Однако, если броня будет снята сразу после того, как переменная была удалена или установлена, то пройдёт ещё какое-то время, пока регион начнёт наносить урон.
Вроде как тут должно же быть так, если игрок находится в региона region_guard, то все норм, а если он НЕ находится в сем рг, а грудак одет - наносится урон.StranWraith
я проверил все работает , сделал на примере нагрудника
команды
/react add item_wear activator 311
/ra add activator f region region_guard
/ra add activator r damage 1
Что тут сложного? Установка и изменение:Я в переменных нуль, просто не могу в них разобраться.
var[_player]_set=id:NAME value:ЗНАЧЕНИЕ
var[_player]_dec=id:NAME1 value:ЗНАЧЕНИЕ1 - Минус ЗНАЧЕНИЕ1
var[_player]_inc=:id:NAME2 value:ЗНАЧЕНИЕ2 - Плюс ЗНАЧЕНИЕ2
1. VAR_EXIST. Глобальная переменная существует? Параметр: <идентификатор>
2. VAR_PLAYER_EXIST. Личная переменная существует? Параметр: <идентификатор>
3. VAR_COMPARE. Сравнение глобальной переменной со значением. Параметры: ID:<идентификатор> value:<значение>
4. VAR_PLAYER_COMPARE. Сравнение личной переменной со значением. Параметры: ID:<идентификатор> value:<значение>
5. VAR_GREATER. Глобальная переменная больше значения? Параметры: ID:<идентификатор> value:<значение>
6. VAR_PLAYER_GREATER. Личная переменная больше заданного значения? Параметры: ID:<идентификатор> value:<значение>
7. VAR_LOWER. Глобальная переменная ниже заданного значения? Параметры: ID:<идентификатор> value:<значение>
8. VAR_PLAYER_LOWER. Личная переменная ниже заданного значения? Параметры: ID:<идентификатор> value:<значение>
Все равно не могу понять. Саму логику переменных.Что тут сложного? Установка и изменение:
(Кстати, а как это будет реализовано в новом формате, @fromgate? Я полагаю, что количество "value" должно быть равно количеству способов описания предметов?..)Код:var[_player]_set=id:NAME value:ЗНАЧЕНИЕ var[_player]_dec=id:NAME1 value:ЗНАЧЕНИЕ1 - Минус ЗНАЧЕНИЕ1 var[_player]_inc=:id:NAME2 value:ЗНАЧЕНИЕ2 - Плюс ЗНАЧЕНИЕ2
Флаги для переменных:
При сравнении больше\меньше ЗНАЧЕНИЕ включается. А при инверсии - нет. Это применимо и к флагу DELAY[_PLAYER]Код:1. VAR_EXIST. Глобальная переменная существует? Параметр: <идентификатор> 2. VAR_PLAYER_EXIST. Личная переменная существует? Параметр: <идентификатор> 3. VAR_COMPARE. Сравнение глобальной переменной со значением. Параметры: ID:<идентификатор> value:<значение> 4. VAR_PLAYER_COMPARE. Сравнение личной переменной со значением. Параметры: ID:<идентификатор> value:<значение> 5. VAR_GREATER. Глобальная переменная больше значения? Параметры: ID:<идентификатор> value:<значение> 6. VAR_PLAYER_GREATER. Личная переменная больше заданного значения? Параметры: ID:<идентификатор> value:<значение> 7. VAR_LOWER. Глобальная переменная ниже заданного значения? Параметры: ID:<идентификатор> value:<значение> 8. VAR_PLAYER_LOWER. Личная переменная ниже заданного значения? Параметры: ID:<идентификатор> value:<значение>
Логика проста: есть личные и глобальные переменные. Сейчас личные можно установить только в активаторе, который выполняется по отношению к игроку, который запустил этот активатор. Глобальные же переменные можно установить откуда угодно.Все равно не могу понять. Саму логику переменных.


[23:47:27 INFO]: [ReActions] Failed to load configuration from file C:\Users\╨Ъ╤
В╨╛ - ╤В╨╛ ╨╜╨╡ ╨╖╨╜╨░╤О ╨║╤В╨╛\Desktop\Minecraft 1.8\╨Р╨║╤В╨╕╨▓╨░╤В╨╛╤А╤Л ReAct
ions\Episode1\plugins\ReActions\Activators\E1checkpoints.yml
[23:47:27 WARN]: org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException: mapping
values are not allowed here
in 'string', line 4, column 10:
flags:
^
REGION_ENTER:
E1Point1:
region:e1point1
flags:
- VAR_PLAYER_MATCH=id:E1Point1 value:0
actions:
- cmd_console=holo setline E1Point1 1 &l
- cmd_console=tm msg -stay=20 %player% &2Цель достигнута!<nl>&8Отправляйтесь к указанной точке.
- ACTION_DELAYED=time:1s action:{CMD_CONSOLE tm msg -stay=100 %player% &6Новая цель:<nl>&8Исследуйте пещеру; убивайте встречающихся мобов .}
- ACTION_DELAYED=time:1s action:{CMD_CONSOLE holo setline E1Point2 1 &6&l>ЦЕЛЬ}
- VAR_PLAYER_SET=id:E1Point1 value:1
reactions: []

%var:donate-command-shop-%player%%
Нет, такого нет. Но вполне можно пробовать средствами Citizens запускать активатор командой. По моему там такая возможность была.Вопрос к автору , если ли активатор клика по npc?
@fromgate, в флагах, где участвует предмет, должен быть ещё один параметр: точное или неточное сравнение. То есть выдавать true на все предметы, описание которых точно соответствуют тому, что указано, или которые просто подходят под описание.
Не работает такой вариант на 0.9.4/5
Хотя в переменной значение есть:Код:%var:donate-command-shop-%player%%
donate-command-shop-lyosha12: Esbrime
И дело не в том, что не распознаётся мой ник с большой буквы.