- Баллы
- 68
Ничоси 
Ну вот 5й пункт можно через команду консоли мутить)

Ну вот 5й пункт можно через команду консоли мутить)
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.

И название региона ты узнаешь точно так же? Да, не спорю - можно. Но только именно в месте расположения игрока, а не в локации в принципе.Ничоси
Ну вот 5й пункт можно через команду консоли мутить)
А что я такого непонятного сказал?Если б я тебя еще понял, то ответил бы. А то не бум бум чёт(
BUTTON:
Activator-ITEM_CLICK-1:
world: world
x: -452
y: 5
z: -1143
flags: []
actions:
- MESSAGE=&r
- MESSAGE=&c [&e▼&c]&3-----------------------------------&c[&e▼&c]
- MESSAGE=Здесь всё просто. Активатор запускается при клике ПКМ с требуемым предметом. Вам был выдан такой предмет. Кликните ПКМ, держа его в руке.
- ITEM_REMOVE_INVENTORY=type:IRON_SWORD amount:100
- ITEM_GIVE=type:267 amount:3
BUTTON:
Activator-ITEM_CLICK-1:
world: world
x: -452
y: 5
z: -1143
flags: []
actions:
- MESSAGE=&r
- MESSAGE=&c [&e▼&c]&3-----------------------------------&c[&e▼&c]
- MESSAGE=Здесь всё просто. Активатор запускается при клике ПКМ с требуемым предметом. Вам был выдан такой предмет. Кликните ПКМ, держа его в руке.
- ITEM_REMOVE_INVENTORY=type:IRON_SWORD amount:3
- ITEM_REMOVE_INVENTORY=type:IRON_SWORD amount:3
- ITEM_REMOVE_INVENTORY=type:IRON_SWORD amount:3
- ITEM_REMOVE_INVENTORY=type:IRON_SWORD amount:3
- ITEM_REMOVE_INVENTORY=type:IRON_SWORD amount:3
- ITEM_REMOVE_INVENTORY=type:IRON_SWORD amount:3
- ITEM_REMOVE_INVENTORY=type:IRON_SWORD amount:3
- ITEM_REMOVE_INVENTORY=type:IRON_SWORD amount:3
- ITEM_REMOVE_INVENTORY=type:IRON_SWORD amount:3
- ITEM_GIVE=type:267 amount:3

Убийство моба (MOB_KILL)
Активатор MOB_KILL выполняется когда игрок кликает правой кнопкой мыши по мобу. Можно при этом использовать имя для определения уникального моба. Если Вы используете какой-то плагин, который создает NPC на сервере, то можно использовать тип моба - PLAYER и его имя для привязки активатора к данному NPC.
MOB_DAMAGE:
Activator-MOB_DAMAGE-Test:
mob-type: 'Creeper'
mob-name: '&4&n&o&lGrumm'
flags: []
actions:
- MESSAGE=&r
- MESSAGE=&c [&e▼&c]&3-----------------------------------&c[&e▼&c]
- MESSAGE=Пример активатора &bMOB_DAMAGE&r.
- MESSAGE=&r
- MESSAGE=Локация моба:&e %moblocation%
- MESSAGE=Тип моба:&e %mobtype%
- MESSAGE=Имя моба:&e %mobname%
- MESSAGE=Имя атакующего:&e %mobdamager%
- MESSAGE=Величина нанесённого урона мобу:&e %damage%
reactions: []
С мечами буду разбираться вечером.@fromgate, мечи в количестве трёх штук не удаляются, но выдаются:
@fromgate, http://rubukkit.org/threads/avto-ot...m-zaprivachenom-uchastke.107434/#post-1215001 - Правда что ли? Фактически, все решения с регионами нельзя применять на "больших" серверах?
Когда эти плейсхолдеры писались, /react set ещё не былоИ почему же нельзя занести значение плейсхолдера %sel% в переменную? .-.
Они подставляются только внутри /react add. Можно будет и там сделать.Если последний удар, то он может быть и 1 хр - тогда как у моба может быть и 1000 хп при старте.И почему в MOB_KILL нет плейсхолдера величины нанесённого урона? Это же можно использовать как в экономике, так и в скиллах чего-либо!
Нет, они фактически дублируют.А смысл в плейсхолдерах %mobdamager% и %mobkiller%? Они же, фактически, копируют плейсхолдер %player%. Или активаторы могут запускаться и для... Моба? Блока? Было бы неплохо, если я прав.
Учитываются все, надо будет исправить описание.И почему учитывается только стрельба из лука, а не все снаряды?
А чёрт его знает. Скорее всего надо им какой-то yaw/pitch задавать. Попробую.И почему при спавне мобов соответствующим действием у них головы вывернуты на 180 градусов?
Эээ в чем эффект? Не понял.Странный эффект:
Код:MOB_DAMAGE: Activator-MOB_DAMAGE-Test: mob-type: 'Creeper' mob-name: '&4&n&o&lGrumm' flags: [] actions: - MESSAGE=&r - MESSAGE=&c [&e▼&c]&3-----------------------------------&c[&e▼&c] - MESSAGE=Пример активатора &bMOB_DAMAGE&r. - MESSAGE=&r - MESSAGE=Локация моба:&e %moblocation% - MESSAGE=Тип моба:&e %mobtype% - MESSAGE=Имя моба:&e %mobname% - MESSAGE=Имя атакующего:&e %mobdamager% - MESSAGE=Величина нанесённого урона мобу:&e %damage% reactions: []
И опять десятичный вид.
Форматирование имени моба перекидывается точно огонь на слова сзади о_ОЭээ в чем эффект? Не понял.
Однако, чисто ради эстетики можно было бы отсекать десятичный ноль. Ну смысла же нету в нём...Тут он оправдан. В 1.5.2 - урон и жизнь - целые. В более поздних версиях - они дробные. Поэтому в ReActions "внутри" они дробные. А применяются - уже в зависимости от версий. Короче - это нормально.
Ну ради эстетики, постараюсь сделатьФорматирование имени моба перекидывается точно огонь на слова сзади о_О
Однако, чисто ради эстетики можно было бы отсекать десятичный ноль. Ну смысла же нету...

Ээмм.. Вообще не в тему. Так будет ли ещё плейсхолдер качества последнего удара? (Кстати, вот и новая мини-игра, почтиЕсли последний удар, то он может быть и 1 хр - тогда как у моба может быть и 1000 хп при старте.
Наверное имеет смысл писать максимально возможное количество жизней моба. Понятно, что если их было 1000, то это моб "круче" чемто тот у которого было 20.
)
ITEM_CLICK:
Parkour-Award-2:
item: '1'
flags: []
actions:
- message=1
reactions: []
ITEM_CLICK:
Parkour-Award-Elongacia:
item: amount:1 regex:true name:{&aПожирающий элонгацию} type:POTION lore:{&7Акселерация (5:00)\n\n&6За победу в паркуре;\n&a(\w){1,15} &6- лучший игрок!}
flags:
- ITEM=amount:1 regex:false name:{&aПожирающий элонгацию} type:POTION lore:{&7Акселерация (5:00)\n\n&6За победу в паркуре;\n&a%player% &6- лучший игрок!}
- '!REGION=world_the_end.parkour'
- '!REGION=world_the_end.dropper'
actions:
- message=&aPsh-sh-sh!
- POTION=type:JUMP time:5m level:2
- POTION=type:FAST_DIGGING time:5m level:4
- POTION=type:Speed time:5m level:2
reactions: []
2015-07-25 02:57:24 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Повторных активаций: 52
2015-07-25 02:59:29 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Перезагрузка произведена. Загружено 76 активаторов, 2
2015-07-25 02:59:29 [CLIENT] [INFO] [CHAT] локаций.
2015-07-25 02:59:30 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:30 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:30 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 1 Время: 07-30
2015-07-25 02:59:31 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:31 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:31 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 2 Время: 07-31
2015-07-25 02:59:32 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:32 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:32 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 3 Время: 07-32
2015-07-25 02:59:33 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:33 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:33 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 4 Время: 07-33
2015-07-25 02:59:34 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:34 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:34 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 5 Время: 07-34
2015-07-25 02:59:35 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:35 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:35 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 6 Время: 07-35
2015-07-25 02:59:36 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:36 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:36 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 7 Время: 07-36
2015-07-25 02:59:37 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:37 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:37 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 8 Время: 07-37
2015-07-25 02:59:38 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:38 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:38 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 9 Время: 07-38
2015-07-25 02:59:39 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:39 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:39 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 10 Время: 07-39
2015-07-25 02:59:40 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:40 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:40 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 11 Время: 07-40
2015-07-25 02:59:41 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:41 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:41 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 12 Время: 07-41
2015-07-25 02:59:42 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:42 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:42 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 13 Время: 07-42
2015-07-25 02:59:43 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:43 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:43 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 14 Время: 07-43
2015-07-25 02:59:43 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:43 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:43 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 15 Время: 07-43
2015-07-25 02:59:44 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:44 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:44 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 16 Время: 07-44
2015-07-25 02:59:44 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:44 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:44 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 17 Время: 07-44
2015-07-25 02:59:45 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:45 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:45 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 18 Время: 07-45
2015-07-25 02:59:45 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:45 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:45 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 19 Время: 07-45
2015-07-25 02:59:46 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:46 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:46 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 20 Время: 07-46
2015-07-25 02:59:46 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:46 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:46 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 21 Время: 07-46
2015-07-25 02:59:47 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:47 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:47 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 22 Время: 07-47
2015-07-25 02:59:47 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:47 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:47 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 23 Время: 07-47
2015-07-25 02:59:48 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:48 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:48 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 24 Время: 07-48
2015-07-25 02:59:48 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:48 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:48 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 25 Время: 07-48
2015-07-25 02:59:49 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:49 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:49 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 26 Время: 07-49
2015-07-25 02:59:49 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:49 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:49 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 27 Время: 07-49
2015-07-25 02:59:50 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:50 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:50 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 28 Время: 07-50
2015-07-25 02:59:50 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:50 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:50 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 29 Время: 07-50
2015-07-25 02:59:50 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:50 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:50 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 30 Время: 07-50
2015-07-25 02:59:51 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:51 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:51 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 31 Время: 07-51
2015-07-25 02:59:51 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:51 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:51 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 32 Время: 07-51
2015-07-25 02:59:51 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:51 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:51 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 33 Время: 07-51
2015-07-25 02:59:52 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:52 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:52 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 34 Время: 07-52
2015-07-25 02:59:52 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:52 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:52 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 35 Время: 07-52
2015-07-25 02:59:52 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:52 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:52 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 36 Время: 07-52
2015-07-25 02:59:53 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:53 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:53 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 37 Время: 07-53
2015-07-25 02:59:53 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:53 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:53 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 38 Время: 07-53
2015-07-25 02:59:53 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:53 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:53 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 39 Время: 07-53
2015-07-25 02:59:54 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:54 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:54 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 40 Время: 07-54
2015-07-25 02:59:54 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:54 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:54 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 41 Время: 07-54
2015-07-25 02:59:54 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:54 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:54 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 42 Время: 07-54
2015-07-25 02:59:55 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:55 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:55 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 43 Время: 07-55
2015-07-25 02:59:55 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:55 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:55 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 44 Время: 07-55
2015-07-25 02:59:55 [CLIENT] [INFO] [CHAT]
2015-07-25 02:59:55 [CLIENT] [INFO] [CHAT] [?]-----------------------------------[?]
2015-07-25 02:59:55 [CLIENT] [INFO] [CHAT] Пример REGION. Активаций: 45 Время: 07-55
Ага, действительно, на цифровое Id материала не реагировало. Исправил.Не работает вообще ;(
Код:ITEM_CLICK: Parkour-Award-2: item: '1' flags: [] actions: - message=1 reactions: []
И это. Хотя выдаю предмет прямо копипастом из флага.
Код:ITEM_CLICK: Parkour-Award-Elongacia: item: amount:1 regex:true name:{&aПожирающий элонгацию} type:POTION lore:{&7Акселерация (5:00)\n\n&6За победу в паркуре;\n&a(\w){1,15} &6- лучший игрок!} flags: - ITEM=amount:1 regex:false name:{&aПожирающий элонгацию} type:POTION lore:{&7Акселерация (5:00)\n\n&6За победу в паркуре;\n&a%player% &6- лучший игрок!} - '!REGION=world_the_end.parkour' - '!REGION=world_the_end.dropper' actions: - message=&aPsh-sh-sh! - POTION=type:JUMP time:5m level:2 - POTION=type:FAST_DIGGING time:5m level:4 - POTION=type:Speed time:5m level:2 reactions: []
О! Точно. Сделал.@fromgate, прошу добавить в RGLEAVE срабатывание при смерти игрока и его спавне вне региона.
Это ж регулярка, а тут символы "(" и ")" служебные - их надо экранировать "\(" и "\)".
Благодарю!О! Точно. Сделал.

А можно пару примеров?Изменение: теперь при сравнении предмета Lore рассматривается как одна строка (разделитель строк - сочетанием символов "\n"). Если используются регулярные выражения - не забывайте экранировать их ("\\n")
А можно пару примеров?
ITEM_CLICK:
Parkour-Award-2:
item: type:1
actions:
- message=1
Parkour-Award-Elongacia:
item: amount:1 regex:true name:{&aПожирающий элонгацию} type:POTION lore:{&7Акселерация \(5:00\)\\n\\n&6За победу в паркуре;\\n&a(\w){1,15} &6- лучший игрок!}
flags:
- ITEM=amount:1 regex:false name:{&aПожирающий элонгацию} type:POTION lore:{&7Акселерация (5:00)\n\n&6За победу в паркуре;\n&a%player% &6- лучший игрок!}
- '!REGION=world_the_end.parkour'
- '!REGION=world_the_end.dropper'
actions:
- message=&aPsh-sh-sh!
- POTION=type:JUMP time:5m level:2
- POTION=type:FAST_DIGGING time:5m level:4
- POTION=type:Speed time:5m level:2
Нет, такого точно нет@fromgate, а есть плейсхолдер количества игроков в регионе, имеющих нужную мне переменную или другое значение?

То есть, для распознавания описания как единой строки нужно экранировать символ переноса строки? И тогда он просто будет игнорироваться? Но я всё равно не понимаю.Вот, на твоем тренировался:

Parkour-Award-Elongacia:
item: amount:1 regex:true name:{&aПожирающий элонгацию} type:POTION lore:{&7Акселерация \(5:00\)\\n\\n&6За победу в паркуре;\\n&a(\w){1,15} &6- лучший игрок!}
flags:
- ITEM=amount:1 regex:false name:{&aПожирающий элонгацию} type:POTION lore:{&7Акселерация (5:00)\n\n&6За победу в паркуре;\n&a%player% &6- лучший игрок!}
actions:
- ITEM_REMOVE_INVENTORY=amount:1 regex:false name:{&aПожирающий элонгацию} type:POTION lore:{&7Акселерация (5:00)\n\n&6За победу в паркуре;\n&a%player% &6- лучший игрок!}
EXEC:
RF-LIMITED-Time-To-Start-EXEC:
flags:
- var_GREATER=id:Amount-Places-In-Queue-LIMITED value:1
actions:
- execute=activator:RF-LIMITED-Time-To-Start player:null
reactions: []
RF-LIMITED-Time-To-Start:
flags:
- var_GREATER=id:RF-LIMITED-Time-To-Start value:0
- var_GREATER=id:Amount-Places-In-Queue-LIMITED value:1
actions:
- var_dec=id:RF-LIMITED-Time-To-Start
- 'sign_set_line=loc:world_the_end,1184.0,129.0,1145.0,0.0,0.0 line3:{через %var:RF-LIMITED-Time-To-Start% сек.}'
- 'sign_set_line=loc:world_the_end,1184.0,129.0,1145.0,0.0,0.0 line4:{Приготовьтесь!}'
reactions:
- var_set=id:RF-LIMITED-Time-To-Start value:60
- 'sign_set_line=loc:world_the_end,1184.0,129.0,1145.0,0.0,0.0 line3:{через %var:RF-LIMITED-Time-To-Start% сек.}'
- 'sign_set_line=loc:world_the_end,1184.0,129.0,1145.0,0.0,0.0 line4:{Нужны игроки!}'
Timer-RF-LIMITED-Time-To-Start-EXEC:
time: 0/1 * * * * ?
player: 'null'
paused: 'false'
activator: RF-LIMITED-Time-To-Start-EXEC
2015-07-26 00:42:43 [WARNING] [ReActions] Task #28727421 for ReActions v0.9.8/3 generated an exception
java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.HashMap$HashIterator.nextEntry(Unknown Source)
at java.util.HashMap$KeyIterator.next(Unknown Source)
at me.fromgate.reactions.util.waiter.ActionsWaiter.refresh(ActionsWaiter.java:78)
at me.fromgate.reactions.util.waiter.Task$1.run(Task.java:63)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_5_R3.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:58)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_5_R3.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:344)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.MinecraftServer.r(MinecraftServer.java:509)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.DedicatedServer.r(DedicatedServer.java:227)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:472)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:404)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.ThreadServerApplication.run(SourceFile:573)
Нет. Просто теперь перевод строки - это два символа в строке - символ "\" и символ "n". Чтобы в регулярном выражении "\" был воспринят именно как символ, а не как управляющий код, нужно указать "\\".То есть, для распознавания описания как единой строки нужно экранировать символ переноса строки? И тогда он просто будет игнорироваться? Но я всё равно не понимаю.
Ну по идее так ".*123.*"Что нужно написать в lore, чтобы найти предмет, в описании которого на любой строке может быть число 123?
ЭЭЭэээ? Не понял.А теперь-то уж можно вытаскивать слова из описания в действия?
Я надеюсь речь идёт о последних девбилдах и о флагах?@fromgate, DELAY=id:Test set-time:5s не работает![]()
Хммм... буду сегодня пробовать.Окей... Но удаление не работает! ...
Код:Parkour-Award-Elongacia: item: amount:1 regex:true name:{&aПожирающий элонгацию} type:POTION lore:{&7Акселерация \(5:00\)\\n\\n&6За победу в паркуре;\\n&a(\w){1,15} &6- лучший игрок!} flags: - ITEM=amount:1 regex:false name:{&aПожирающий элонгацию} type:POTION lore:{&7Акселерация (5:00)\n\n&6За победу в паркуре;\n&a%player% &6- лучший игрок!} actions: - ITEM_REMOVE_INVENTORY=amount:1 regex:false name:{&aПожирающий элонгацию} type:POTION lore:{&7Акселерация (5:00)\n\n&6За победу в паркуре;\n&a%player% &6- лучший игрок!}
Я понял, по сути это расширенная работа со строками. Я уже давно об этом думал, но пока ничего толкового и удобного для описания не придумал.@fromgate, а можно не устанавливать значение в переменную, а добавлять? Например: "var_add=id:Test value:{%var:Couner%, }". После в переменной должно лежать "1, 2, 3, 4, 5, 6, ". Однако, как убирать последние символы ", " ...придётся делать два активатора. Один добавляет до "5, ", а другой только "6".
@fromgate, активатор MESSAGE требует при использовании регулярных выражений полного соответствия. А можно ли запускать активатор только при частичном совпадении? То есть, нужно мне найти число 1. Я просто указываю в маске "1". И если число присутствует, то активатор запустится.
В придачу к этому нужно бы и плейсхолдер количества совпадение добавить.
@fromgate, таймер взбесился:
Код:EXEC: RF-LIMITED-Time-To-Start-EXEC: flags: - var_GREATER=id:Amount-Places-In-Queue-LIMITED value:1 actions: - execute=activator:RF-LIMITED-Time-To-Start player:null reactions: [] RF-LIMITED-Time-To-Start: flags: - var_GREATER=id:RF-LIMITED-Time-To-Start value:0 - var_GREATER=id:Amount-Places-In-Queue-LIMITED value:1 actions: - var_dec=id:RF-LIMITED-Time-To-Start - 'sign_set_line=loc:world_the_end,1184.0,129.0,1145.0,0.0,0.0 line3:{через %var:RF-LIMITED-Time-To-Start% сек.}' - 'sign_set_line=loc:world_the_end,1184.0,129.0,1145.0,0.0,0.0 line4:{Приготовьтесь!}' reactions: - var_set=id:RF-LIMITED-Time-To-Start value:60 - 'sign_set_line=loc:world_the_end,1184.0,129.0,1145.0,0.0,0.0 line3:{через %var:RF-LIMITED-Time-To-Start% сек.}' - 'sign_set_line=loc:world_the_end,1184.0,129.0,1145.0,0.0,0.0 line4:{Нужны игроки!}'Код:Timer-RF-LIMITED-Time-To-Start-EXEC: time: 0/1 * * * * ? player: 'null' paused: 'false' activator: RF-LIMITED-Time-To-Start-EXECЕсли установить таймер на 3 секунды, то будет видно, что проходит несколько десятков запусков...
Да, стандартный.В параметре player при установке значения переменной и вызове таймера поддерживается "общий" формат селектора?
Разделить глобальный и персональные переменные - несложно. А вот выделять дополнительные файлы для разных случаев использования переменной - это будет усложнение синтаксиса.@fromgate, появилась идея: нужно для разделить локальные и глобальные переменные на два файла для удобного хранения и изменения констант. А в основном файле будут только динамические данные игроков.
Я думаю это всё особенности клиента. Плагином на это не повлиять.@fromgate, почему при телепорте в пределах одного мира скин игрока иногда появляется для наблюдателя телепортации после некоторого отдаления от конечной точки телепортации? И почему прорисовка скина мгновенна при телепортации из мира в мир? Можно ли это исправить в телепортах ReActions?
@fromgate, предлагаю добавить ещё пару плейсхолдеров. Для экономических махинаций необходим вывод названий регионов по номерам, которыми владеет игрок, а так же их количества в отдельные плейсхолдеры. Однако, именно для экономических махинаций нужно так же проверять личные переменные игроков, которые в данный момент оффлайн.
Чтобы из строки описания предмета или его имени можно было вытащить слово плейсхолдером аналогично активаторам COMMAND и MESSAGE.ЭЭЭэээ? Не понял.
Да... Проверил в лоб - работает. Извиняюсь за ложный баг-репорт. И буду впредь всегда предоставлять пруфыЯ надеюсь речь идёт о последних девбилдах и о флагах?

Но в таймере не работает указание на регион:Да, стандартный.
SERVER:
Timer-Test:
time: 0/4 * * * * ?
player: 'region:world_the_end.rf'
paused: 'false'
activator: Test
SERVER:
Timer-Test:
time: 0/4 * * * * ?
player: {region:world_the_end.rf}
paused: 'false'
activator: Test
EXEC:
Test:
flags:
- DELAY=id:Test set-time:1s
actions:
- Message=Test
reactions: []
Но тогда есть ли плейсхолдер, который выдаёт это самое единственное (или n-нное) совпадение?Нужно не точное совпадение, что бы сообщение
Если так подумать, то тот разговор я заводил только из-за сложного поиска одной переменной у одного игрока среди десятков разных (и в разных регистрах). И ещё потому, что использовать конструкцию "игрок-переменная" мне казалось эффективнее (тогда). Сейчас же я как-то потерял ту свою мысль.Кстати, как-то рассуждали, как лучше сделать (в случае раздела файла), оставить формат:
игрок.переменная: значение
или же лучше сделать
перменная.игрок: значение
В первом случае (используется сейчас) сразу видно всё что установлено игроку.
Во втором случае - смотришь на переменную и у какого игрока какое значение ей соответствует.
Но ведь достаточно сделать группировку аналогичную активаторам. При чём, глобальные переменные тоже могут быть не константами. Из-за чего нужно несколько файлов для них и динамических глобальных переменных. И в каком смысле Вы использовали слово "синтаксис"? Неужто только добавление пары команд для перемещения переменных?Разделить глобальный и персональные переменные - несложно. А вот выделять дополнительные файлы для разных случаев использования переменной - это будет усложнение синтаксиса.
Не совсем так. Активатор - он создается один раз. Переместил его в другую группу и забыл.Но ведь достаточно сделать группировку аналогичную активаторам. При чём, глобальные переменные тоже могут быть не константами. Из-за чего нужно несколько файлов для них и динамических глобальных переменных. И в каком смысле Вы использовали слово "синтаксис"? Неужто только добавление пары команд для перемещения переменных?
Пока ничего такого нет. Но надо придумать.Чтобы из строки описания предмета или его имени можно было вытащить слово плейсхолдером аналогично активаторам COMMAND и MESSAGE.