Плагин [MECH/FUN] ReActions - Что? Тогда? Иначе! [BukkitDev]

@fromgate, зелье урона смещено в слот 1, хотя должно быть в восьмом.
@fromgate, но подождите... В одном же тике выполняется много действий... А в тике 50 миллисекунд. Так почему же эти действия нельзя расположить в этом тике по требуемому порядку? То есть, имеет ли значение выставлять этот параметр меньше?
@fromgate, как можно сравнить значение переменной с количеством предмета в инвентаре?
@fromgate, второй активатор выполняется, но удаление - нет:
Код:
  Potion-4:
    item: 'type:POTION data:16428 amount:1 potion-effects:HARM:2:1;CONFUSION:1:800;JUMP:1:1000;SLOW:1:2000;WITHER:0:250 name:{&8&lАмуниция Лорда Вектора} lore:{&7Владелец:&a (\w){1,15}} regex:true'
    flags:
    - ITEM=type:POTION data:16428 amount:1 potion-effects:HARM:2:1;CONFUSION:1:800;JUMP:1:1000;SLOW:1:2000;WITHER:0:250 name:{&8&lАмуниция Лорда Вектора} lore:{&7Владелец:&a %player%} regex:false
    - var_player_greater=id:Potion-4 value:0
    actions:
    - var_player_dec=id:Potion-4 value:1
    reactions:
    - var_player_set=id:Potion-4-Ban value:1

  Potion-4-Ban:
    item: 'type:POTION data:16428 amount:1 potion-effects:HARM:2:1;CONFUSION:1:800;JUMP:1:1000;SLOW:1:2000;WITHER:0:250 name:{&8&lАмуниция Лорда Вектора} lore:{&7Владелец:&a (\w){1,15}} regex:true'
    flags:
    - ITEM=type:POTION data:16428 amount:1 potion-effects:HARM:2:1;CONFUSION:1:800;JUMP:1:1000;SLOW:1:2000;WITHER:0:250 name:{&8&lАмуниция Лорда Вектора} lore:{&7Владелец:&a %player%} regex:false
    - var_player_greater=id:Potion-4-Ban value:1
    actions:
    - ITEM_REMOVE_INVENTORY=type:POTION data:16428 amount:2304 potion-effects:HARM:2:1;CONFUSION:1:800;JUMP:1:1000;SLOW:1:2000;WITHER:0:250 name:{&8&lАмуниция Лорда Вектора} lore:{&7Владелец:&a %player%} regex:false
    - var_player_set=id:Potion-4-Ban value:0
    - var_player_set=id:Potion-4 value:0
    - Broadcast=&7[&aAntiDupe&7] &bЗафиксирован дюп редких вещей.
    - Broadcast=&7[&aAntiDupe&7] &bИгрок &e%player% &bзабанен.
    - WAIT=100ms
    - cmd_console=tempban %player% 3d
    reactions: []

@fromgate, нужно бы отменять бросок зелья аналогично отлично отменяемому съеданию, но как?
 
есть люди которые умеют правильно настроить плагин towny?
 
Было бы еще круто отменить удар мечем , выстрел из лука ,использование яйца.....
Отменить то нельзя , но можно его кинуть мимо , к примеру если в действие прописать телепортацию то кинет он зелье после телепортации....
Я щас попытался отменить бросок зельки забрав ёё сразу , но она бросилась при этом сообщение выдалось про успешное ёё изьятие... По хитрому они работают как то.
 
Fromgate, реализуй пожалуйста активатором попадание или выстрел с определенного лука если это возможно.:coffee:
 
Fromgate, реализуй пожалуйста активатором попадание или выстрел с определенного лука если это возможно.:coffee:
Так попадание или выстрел , если выстрел то такое есть читайте документацию , Активатор ITEM_CLICK если не изменяет память , если попадание то куда ?
 
Так попадание или выстрел , если выстрел то такое есть читайте документацию , Активатор ITEM_CLICK если не изменяет память , если попадание то куда ?
Я имею в виду именно выстрел а не клик. Попадание по цели как активатор сделать
 
Я имею в виду именно выстрел а не клик. Попадание по цели как активатор сделать
Именно активатора на выстрел нету ( надеюсь что будет) , но могу подсказать как приблизительно вычислить косвенно выстрел из лука, если цель игрок то можно попробовать косвенно как то вычислить это... Но гемороя много
 
Именно активатора на выстрел нету ( надеюсь что будет) , но могу подсказать как приблизительно вычислить косвенно выстрел из лука, если цель игрок то можно попробовать косвенно как то вычислить это... Но гемороя много
Поставить игроку 1 hp. Или использовать нереальные чарки. Или использовать сообщение о смерти.
 
У меня мысль была такая , по идее же можно аим бот фиксить , к примеру действие невидимого выстрела привязать на определенный радиус а пвп запретить , проблема в вычеслении чар меча и брони противника , Возможно ли такую вещь провернуть как думаете?
Хотя бы к примеру на алм и железный меч , алмазный топор...
 
У меня мысль была такая , по идее же можно аим бот фиксить , к примеру действие невидимого выстрела привязать на определенный радиус а пвп запретить , проблема в вычеслении чар меча и брони противника , Возможно ли такую вещь провернуть как думаете?
Хотя бы к примеру на алм и железный меч , алмазный топор...
Только с костылями и косвенно. Когда оружие убийства известно заранее.
 
Именно активатора на выстрел нету ( надеюсь что будет) , но могу подсказать как приблизительно вычислить косвенно выстрел из лука, если цель игрок то можно попробовать косвенно как то вычислить это... Но гемороя много
В апи есть возможность реализовать этл.. И примеров к этому могу много привести. Допустим тот же mineplex
 
Есть ли какие то отличия в действии cmd , cmd_op от настоящей команды игрока?
Я прописал действие cmd menu , для вызова меню chestcommand но пишет неверная команда .
При настоящем вводе команды всё нормально...
1. CMD - команда от имени игрока. Аналогична команде "/sudo nick команда аргументы" из Essentials.
2. CMD_OP - команда от имени игрока, но не учитывая наличие прав для её использования - она исполняется, как если бы игрок был оператором.
3. CHC и ReActions никак не связаны. Как ты хотел заставить работать действие активатора из ReActions в плагине CHC? Вызывай от туда активатор для нужного игрока.
 
@fromgate, Вы сообщения о неполадках коллекционируете или пока нет времени ими заниматься? Мне подготовить список найденных проблем через время?
 
@fromgate, переменные опять дропнулись. В тот момент, кажется, было что-то неладное с подключением по FTP. Возможно, после того, как я подумал, что с подключением всё в порядке и перезагрузил через /ra reload, переменные и сбросились... (Лог сервера на тот момент не вёлся - удалил кто-то или сам удалился).
@fromgate, предлагаю писать в консоль о любых синтаксических ошибках в самом плагине, а не только в формате yml. Это бы значительно облегчило любую разработку.
 
Назад
Верх