- Баллы
- 98
- Имя в Minecraft
- Lyosha12
При чём тут ReActions?В 2ух словах если дать npc обычную книгу а потом чаренную ,то в руках будет обычная книга(он ее тебе возвращает) , которая выполянет действия прописанные на npc
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
При чём тут ReActions?В 2ух словах если дать npc обычную книгу а потом чаренную ,то в руках будет обычная книга(он ее тебе возвращает) , которая выполянет действия прописанные на npc
Такого не бывает. Перепроверь активаторы.Активатор mob_click с действием cmd привязан к npc
Книга в итоге выполняет действия активатора mob_click
Активатор mob_click с действием cmd привязан к npc
Книга в итоге выполняет действия активатора mob_click

COMMAND:
Test-Command:
override: true
regex: false
command: cmd:test
flags: []
actions:
- cancel_event=true
- 'item_give=set1:{
item1:{enchantments:DURABILITY:3;WATER_WORKER:1 amount:%random:0-6% regex:false data:0 name:{&6Убер-Мисюрка Ундин} type:DIAMOND_HELMET lore:{&6За победу в паркуре;\n&a%player% &6- лучший игрок!}}
item2:{enchantments:DURABILITY:3 amount:%random:0-6% regex:false data:0 name:{&6Убер-Параманд Ундин} type:DIAMOND_CHESTPLATE lore:{&6За победу в паркуре;\n&a%player% &6- лучший игрок!}}
item3:{enchantments:DURABILITY:3 amount:%random:0-6% regex:false data:0 name:{&6Убер-Кнемиды Ундин} type:DIAMOND_LEGGINGS lore:{&6За победу в паркуре;\n&a%player% &6- лучший игрок!}}
item4:{enchantments:DURABILITY:3 amount:%random:0-6% regex:false data:0 name:{&6Убер-Шеклтоны Ундин} type:DIAMOND_BOOTS lore:{&6За победу в паркуре;\n&a%player% &6- лучший игрок!}}
}'
- message=+
reactions: []
ITEM_WEAR:
Parkour-Award-Uber-Robe_Undins-Armour:
item: type:DIAMOND_HELMET amount:1 regex:true
flags:
- ITEM_WEAR=enchantments:DURABILITY:3;WATER_WORKER:1 amount:1 regex:false name:{&6Убер-Мисюрка Ундин} type:DIAMOND_HELMET lore:{&6За победу в паркуре;\n&a%player% &6- лучший игрок!}
- ITEM_WEAR=enchantments:DURABILITY:3 amount:1 regex:false name:{&6Убер-Параманд Ундин} type:DIAMOND_CHESTPLATE lore:{&6За победу в паркуре;\n&a%player% &6- лучший игрок!}
- ITEM_WEAR=enchantments:DURABILITY:3 amount:1 regex:false name:{&6Убер-Кнемиды Ундин} type:DIAMOND_LEGGINGS lore:{&6За победу в паркуре;\n&a%player% &6- лучший игрок!}
- ITEM_WEAR=enchantments:DURABILITY:3 amount:1 regex:false name:{&6Убер-Шеклтоны Ундин} type:DIAMOND_BOOTS lore:{&6За победу в паркуре;\n&a%player% &6- лучший игрок!}
- '!REGION=world_the_end.parkour'
- '!REGION=world_the_end.dropper'
actions:
- POTION=type:DAMAGE_RESISTANCE time:15 level:6
- POTION=type:INCREASE_DAMAGE time:30 level:3
- POTION=type:WATER_BREATHING time:5 level:1
- POTION=type:JUMP time:60 level:4
- POTION=type:FAST_DIGGING time:360 level:3
- POTION=type:Speed time:60 level:2
- POTION=type:NIGHT_VISION time:360 level:3
- POTION=type:INVISIBILITY time:60 level:3
- POTION=type:FIRE_RESISTANCE time:120 level:1
reactions:
- message=-
2015-08-13 22:59:02 [SEVERE] Could not pass event QuitEvent to ReActions v0.9.9
org.bukkit.event.EventException
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:427)
at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62)
at org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener.callEvent(TimedRegisteredListener.java:46)
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:478)
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:463)
at me.fromgate.reactions.event.EventManager.raiseQuitEvent(EventManager.java:454)
at me.fromgate.reactions.RAListener.onPlayerQuitActivators(RAListener.java:376)
at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor698.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:425)
at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62)
at org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener.callEvent(TimedRegisteredListener.java:46)
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:478)
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:463)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.PlayerList.disconnect(PlayerList.java:256)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:697)
at org.spigotmc.netty.NettyNetworkManager.b(NettyNetworkManager.java:222)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.PlayerConnection.d(PlayerConnection.java:115)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.ServerConnection.b(SourceFile:35)
at org.spigotmc.MultiplexingServerConnection.b(MultiplexingServerConnection.java:72)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.MinecraftServer.r(MinecraftServer.java:583)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.DedicatedServer.r(DedicatedServer.java:227)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:472)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:404)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.ThreadServerApplication.run(SourceFile:573)
Caused by: java.lang.NullPointerException
at me.fromgate.reactions.actions.ActionItems.setInventorySlot(ActionItems.java:81)
at me.fromgate.reactions.actions.ActionItems.execute(ActionItems.java:56)
at me.fromgate.reactions.actions.Action.executeAction(Action.java:73)
at me.fromgate.reactions.actions.Actions.performAction(Actions.java:182)
at me.fromgate.reactions.actions.Actions.executeActions(Actions.java:176)
at me.fromgate.reactions.actions.Actions.executeActivator(Actions.java:147)
at me.fromgate.reactions.activators.QuitActivator.activate(QuitActivator.java:27)
at me.fromgate.reactions.activators.Activator.executeActivator(Activator.java:230)
at me.fromgate.reactions.activators.Activators.activate(Activators.java:288)
at me.fromgate.reactions.RAListener.onQuitActivator(RAListener.java:452)
at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor699.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:425)
... 25 more
QUIT:
QUIT-Test:
flags:
- var_player_compare=id:Lyosha12-Own value:1
actions:
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:helmet
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:chestplate
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:leggins
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:boots
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:0
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:1
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:2
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:3
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:4
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:5
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:6
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:7
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:8
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:9
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:10
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:11
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:12
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:13
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:14
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:15
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:16
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:17
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:18
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:19
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:20
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:21
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:22
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:23
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:24
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:25
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:26
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:27
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:28
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:29
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:30
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:31
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:32
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:33
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:34
- ITEM_SLOT=item:AIR exist:drop slot:35
reactions: []
Команды - долго. Учись работать с конфигом. Накидаю пока что теорию. Не разберёшься - пиши.Как сделать, чтобы при входе в регион мобы удалялись? Также ещё не знаю как сделать, чтобы они автоматически спавнелись и чтобы после смерти задавать время через которое они будут спавнится после смерти...
Прошу помочь! Если можете напишите команды)
Активатор REGION_ENTER, действие region_clear=type:mobsКак сделать, чтобы при входе в регион мобы удалялись?
Поясни. Автоматическим может быть что угодно. Циклическое появление мобов точно в срок; кастомное появление мобов, со счётчиком убитых и заспавненых (чтобы новые не спавнились и старые не деспавнились раньше времени).автоматически спавнелись
после смерти задавать время через которое они будут спавнится после смерти...
Команды - долго. Учись работать с конфигом. Накидаю пока что теорию. Не разберёшься - пиши.
Активатор REGION_ENTER, действие region_clear=type:mobs
Поясни. Автоматическим может быть что угодно. Циклическое появление мобов точно в срок; кастомное появление мобов, со счётчиком убитых и заспавненых (чтобы новые не спавнились и старые не деспавнились раньше времени).
Каждого моба отдельно или группу спавнить надо? Если каждого моба, то количество активаторов будет равно количеству мобов. Если группой - одним проще. Так же укажи тип спавна (описал выше).Тафтология - плохое качество программиста (даже на таком простом синтаксисе). Ты запутываешь как себя, так и других, прося помощи.
А когда плейсхолдер слова в активаторе MESSAGE может не выводиться? о_ОК примеру если нету плейсхойдера то выводиться %word% , иногда мешает
Если сообщение меняет количество словА когда плейсхолдер слова в активаторе MESSAGE может не выводиться? о_О
Вообще, используя тип CONTAINS, я доставал слова, которые не входили в маску. То есть, в память заносится сразу всё сообщение, а уж потом раскладывается на слова. Однако, если маска предусматривает уменьшение количества слов - тут согласен - плейсхолдер работать не будет. (Но почему же у меня то работает, то нет... Даже плагин с рабочего сервера скинул на локалку проверить - отлично работает вывод моих сообщений! -_-)Если сообщение меняет количество слов
Разделять слово на символы - нет.И еще , бывают такие сообщения где цифры заключены в скобки , либо же точка рядом стоит и т.д. Есть возможность их извлечь от туда ?
Я тоже думал об обуздании WE. Например, получать значение количества блоков раньше, чем начнётся их установка, а потом отменять эвент WE. Но, ещё не обуздали...К примеру сообщения от топора WE Который заключает числа в скобки
Удали все плагины , что бы быть уверенным что дело в Reactions@fromgate
Возникает проблема нанесения урона игроку (ядро - cb1.7.2-r0.3) Версия плагина - последняя
В действии записано damage=n (n - любое число)
Но урон игрок получает только визуально (т.е. мерцает красным, слышен звук, но показатель здоровья не уменьшается)