Плагин [MECH/FUN] ReActions - Что? Тогда? Иначе! [BukkitDev]

нет-нет. мне не нужен полет ДО нужной точки. Мне нужен полет В НАПРАВЛЕНИИ нужной точки блоков на 3-7. Объясняю концепцию: подходит игрок к неписи, которая выдает ему какую-нибудь фигню, типа зачарованного паучьего глаза. Смысл этой штуки в том, что она при отмашке левой рукой, например, перемещает человека ПО НАПРАВЛЕНИЮ к месту, где зарыт какой-нибудь клад :) Он может находиться черт-те где, и до него нужно дойти, и найти. Много дневных переходов. А паучий глаз нужен для того, чтобы время от времени подверяться с направлением.
Или вариант 2 - аналог Ока Края - бросаешь и смотришь, куда полетело, с той же целью.
Прикольно было бы делать настройку компаса на определенную точку, но это невозможно, ибо все компасы будут на нее указывать. Такой вариант приемлем только для общесерверных ивентов, чтобы народ ломился за печеньками
Как реализовать на ReActions - честно не знаю. Действие VELOCITY_JUMP мало того, что не работает, так ещё и не рассчитано на такое. Возможно, получится с помощью NBT-тэгов. Посмотри: http://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format
(Хотя, модификацию ока края я там не нашёл...)
@fromgate, будет ли возможность полностью кастомизировать предмет по NBT-тэгам? http://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format

И будет ли возможность оперировать вообще со всеми сущностями с помощью тех же NBT-тегов, а так же атрибутов?
 
@Astrogen
Теоретически VELOCITY_JUMP должно было работать приблизительно так, но...

@Lyosha12
C NBT-тегами работа скорее всего будет, но через сторонний плагин. У меня уже написан плагин для работы с предметами, с поддержкой тегов. Там ещё встроенная база данных предметов - т.е. можно один раз описать предмет, а потом обращаться к нему по название.
Надо теперь ReActions с ним подружить.

Насчет атрибутов для мобов - надо подумать.
Вообще теги и атрибуты - это отдельная история, от версии к версии всё меняется, поэтому я не возьмусь в этом обеспечивать совместимость со всеми версиями от 1.5.2 до 1.8.8. Поэтому, скорее всего это всё будет в виде отдельных плагинов или модулей.
 
Теоретически VELOCITY_JUMP должно было работать приблизительно так, но...
этот активатор вообще заблокирован, что ли? у меня конструкция никаких действий не вызывает, а в лог пишет, дескать, в разработке еще.

 
Вопрос такой вот. А если мне нужно реализовать структуру блоков, например, станок для распиливания, на который сверху ставится блок, а по клику, хм, на верстак под ним, бревно распиливается на 6 досок, а не 4, я смогу такое реализовать?
 
Вопрос такой вот. А если мне нужно реализовать структуру блоков, например, станок для распиливания, на который сверху ставится блок, а по клику, хм, на верстак под ним, бревно распиливается на 6 досок, а не 4, я смогу такое реализовать?
Вроде да. только насчет клика по верстаку - не знаю, а вот кнопка на этом верстаке - запросто. При нажатии на нее из инвентаря забрать одно (или сколько надо) дерево (действие ITEM_REMOVE_INVENTORY) и выдать шесть (или сколько надо*6) досок (ITEM_GIVE). Во втором случае - работать с переменными, чтобы подсчитать количество вырабатываемых досок, поэтому проще 1 к 6 и пилить сколько надо раз.
 
Вроде да. только насчет клика по верстаку - не знаю, а вот кнопка на этом верстаке - запросто. При нажатии на нее из инвентаря забрать одно (или сколько надо) дерево (действие ITEM_REMOVE_INVENTORY) и выдать шесть (или сколько надо*6) досок (ITEM_GIVE). Во втором случае - работать с переменными, чтобы подсчитать количество вырабатываемых досок, поэтому проще 1 к 6 и пилить сколько надо раз.
Ему нужен флаг проверки блока по координатам. Кнопку? Кнопку, конечно, можно пристроить. Однако, для этого же нужен активатор с точными координатами? @fromgate, как насчёт относительных координат? Если расположение блоков, например, совпадает с указанными, то активатор кнопки сработает вне зависимости от координат.

Самого же флага для проверки существования группы блоков по координатам нет (только хождение по блоку). Пример с инвентарём при данном функционале наиболее приемлем, но не эстетичен.
 
Ему нужен флаг проверки блока по координатам. Кнопку? Кнопку, конечно, можно пристроить. Однако, для этого же нужен активатор с точными координатами? @fromgate, как насчёт относительных координат? Если расположение блоков, например, совпадает с указанными, то активатор кнопки сработает вне зависимости от координат.

Самого же флага для проверки существования группы блоков по координатам нет (только хождение по блоку). Пример с инвентарём при данном функционале наиболее приемлем, но не эстетичен.
Вроде да. только насчет клика по верстаку - не знаю, а вот кнопка на этом верстаке - запросто. При нажатии на нее из инвентаря забрать одно (или сколько надо) дерево (действие ITEM_REMOVE_INVENTORY) и выдать шесть (или сколько надо*6) досок (ITEM_GIVE). Во втором случае - работать с переменными, чтобы подсчитать количество вырабатываемых досок, поэтому проще 1 к 6 и пилить сколько надо раз.
Спасибо за ответы, парни
 
Нужно, чтобы из ада был один выход - портал. При смерти чтобы игрок спавнился именно в аду. Команды на телепорт из ада отключены. Как поставить спавн в аду через ра? WG флад spawn почему-то ничего не дает. Версия 1.8
 
Нужно, чтобы из ада был один выход - портал. При смерти чтобы игрок спавнился именно в аду. Команды на телепорт из ада отключены. Как поставить спавн в аду через ра? WG флад spawn почему-то ничего не дает. Версия 1.8
/spawnpoint, /setspawn
 
Но чтобы основной спавн в мире world сохранился и home Этого игрока тоже
Делай активатор смерти игрока с установкой спавнпоинта в аду.
Однако, в Essentials нужно разрешить телепортироваться в дом после смерти.
 
Делай активатор смерти игрока с установкой спавнпоинта в аду.
Однако, в Essentials нужно разрешить телепортироваться в дом после смерти.
Стоп, а получается, что даже если он из ада выберется - он всё равно будет спавниться в аду же
 
Ну, а Вы что хотели?
Сделал таким образом.
/ra add player_death adspawn cause:ANY
/ra add adspawn f world world_nether
/ra add adspawn a tp adspawn1

*adspawn1 - локация спавна в аду.
**Пытался сделать с активатором player_respawn. Оба способа не работают.
 
Активатор работает только при смерти в аду

Вы не можете телепортировать умершего.
Правильно. Только при смерти в аду. А как сделать, чтобы после воскрешения он телепортировался на локацию adspawn1?
 
Ребят, подскажите, башку сломал - по старому вопросу - как реализовать любой тип указателя на заданные координаты. Что-то вроде компаса, только не к спавну, а к нужной точке. Если РеАкшном нельзя (похоже, что так) - подскажите в порядке исключения плагин, если вдруг знаете. Можно просто указать координаты, без вопросов, но это будет немного не интересно - хотелось бы, чтобы игрок пришел в окрестности и поискал бы еще чуть-чуть
 
Правильно. Только при смерти в аду. А как сделать, чтобы после воскрешения он телепортировался на локацию adspawn1?
Если локация задана, то активатор выполнен правильно.
Ребят, подскажите, башку сломал - по старому вопросу - как реализовать любой тип указателя на заданные координаты. Что-то вроде компаса, только не к спавну, а к нужной точке. Если РеАкшном нельзя (похоже, что так) - подскажите в порядке исключения плагин, если вдруг знаете. Можно просто указать координаты, без вопросов, но это будет немного не интересно - хотелось бы, чтобы игрок пришел в окрестности и поискал бы еще чуть-чуть
@fromgate, как насчёт действия спавна стрелки из частиц над головой, что указывала бы на нужную точку?
 
Назад
Верх