- Баллы
- 76
- Имя в Minecraft
- Astrogen
сорри, да- tp=loc:zk
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
сорри, да- tp=loc:zk
1 вариант. Ну можно сделать кб и подвести редстоун чтобы активировал кб раз в 3-4 секунды.Посоветуйте, можно ли каким-то образом создать активатор, который бы срабатывал постоянно с периодичностью три-четыре раза в секунду. Объясню ситуацию: хочу сделать "замерзание" - если игрок находится на блоке снега или льда - происходит ускоренное голодание. таким образом бег по снежным и ледяным пространствам приводит к быстрому истощению ресурсов.
спасибо. мне тоже кажется, что первый вариант более реальный. осталось научиться писать кб. Но попробую оба варианта, непонятно только одно - как первый раз запускать EXEC. Ну и то, что сервак будет безбожно загружен - тоже останавливает.1 вариант. Ну можно сделать кб и подвести редстоун чтобы активировал кб раз в 3-4 секунды.
2 вариант (не уверен, что возможно). Сделать активаторы EXEC-овскими и после окончания нужного действия запускать это активатор снова через задержку командой.
Вам нужен таймер, который запускал бы EXEC, который отнимал бы действием ITEM_REMOVE_INVENTORY нужный предмет, а при его отсутствии выполнял бы противодействие - удаление кирки. Это кратко. Если нужно подробнее - пишите результаты неудачных испытаний.Есть ли возможность создать такую логику:
Игрок кликнул по предмету в руках (ITEM_CLICK), ему дается, например, кирка, после чего у него из инвентаря через определенный промежуток времени забирается определенный, один и тот же, предмет. Как только предмета больше нет в инвентаре, то выданная кирка отнимается.
Если есть такая возможность, то подскажите пожалуйста =)
Спасибо!Вам нужен таймер, который запускал бы EXEC, который отнимал бы действием ITEM_REMOVE_INVENTORY нужный предмет, а при его отсутствии выполнял бы противодействие - удаление кирки. Это кратко. Если нужно подробнее - пишите результаты неудачных испытаний.
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Chests must have a size that is a multiple of 9!
@fromgate
планируется ли перенос плагина на Sponge?

Клик на жителя - активатор MOB_CLICK с соответствующим типом и именем жителя.Ребят, а как можно реализовать "жителя - контролёра" ,т.е житель если игрок кликнет тот даст ему книжку с названием Pasport и внутри текст.Первая страница:ник, баланс, мир
Вторая: работа
Насколько реально реализовать, кому не сложно помогите![]()
Следует отметить (повторюсь), что плейсхолдер %MONEY% почему-то не отрабатывет на табличках. Возможно в книгах - будет нормальноКак задаются параметры, нужные Вам, можно глянуть здесь: http://reactions.fromgate.ru/item_format.htm Выдать предмет поможет действие ITEM_GIVE.
Это да, но как создать жителя без сторонних плагинов, да бы он стоял на месте и глядел в одну сторону, а так же не могу разобраться с текстом в книге...Клик на жителя - активатор MOB_CLICK с соответствующим типом и именем жителя.
Как задаются параметры, нужные Вам, можно глянуть здесь: http://reactions.fromgate.ru/item_format.htm
Выдать предмет поможет действие ITEM_GIVE.
Жителя без Citizen не создать. Текст в книге - это отдельный головняк. Теоретически можно создать книгу в игре, а затем перевести ее в переменную средствами РеАкшн. но это получается плохо - надо править файл переменных, поэтому лично я вышел из данной ситуации проще - поставил непись рядом с раздатчиком, в который положил книгу и сделал его бездонным, а для неписи написал несколько фраз, которые отправляют игрока к раздатчикуЭто да, но как создать жителя без сторонних плагинов, да бы он стоял на месте и глядел в одну сторону, а так же не могу разобраться с текстом в книге...
Зачем, если можно создать команду, по которой переменная будет перезаписываться сама?надо править файл
у меня криво записаласьЗачем, если можно создать команду, по которой переменная будет перезаписываться сама?
Ну покажите проделанные действия, гляну что не так.у меня криво записалась
Вот так вот:Ну покажите проделанные действия, гляну что не так.
COMMAND:
varart:
override: true
regex: false
command: varart
flags:
- GROUP=admin
actions:
- var_set=%arg1% %PLAYER_ITEM_HAND%