- Баллы
- 173
- Имя в Minecraft
- fromgate
Похоже, выполняется два события при клике. Попробую исправить.
Возможно пробивается два события - для левой и правой руки?
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Похоже, выполняется два события при клике. Попробую исправить.
Двойное выполнение происходит лишь в случае ПКМ по блоку.Возможно пробивается два события - для левой и правой руки?
ITEM_CLICK:
shooter:
item: type:BLAZE_ROD
actions:
- message=Пиф-паф
- EFFECT=eff:SPARK draw:line loc:{loc1:here loc2:view} type:burst
- VELOCITY=vector:-1,-1,-1 kick:true
- SHOOT=damage:1 run:{activator:shootexec playeronly:false}
- message=player:%shooter% text:{&6%targettype% %targetname% %targetloc%}
А что это такое?loc1:here loc2:view
- EFFECT=eff:SPARK draw:line loc:{loc1:%eye% loc2:%view%} type:burst
Я пробовал так. Для вызова эффектов использую плагин PlayEffect .А что это такое?
Может будет работать следующим образом:
Код:- EFFECT=eff:SPARK draw:line loc:{loc1:%eye% loc2:%view%} type:burst
/play SPARK draw:line loc:here loc2:view
Всё отлично работает.Вот так должно работать:
У меня работает.Код:- EFFECT=eff:SPARK num:10 draw:line loc:%PLAYER_LOC_EYE% loc2:%PLAYER_LOC_VIEW%
Параметр num можно не использовать
привет ребят. уже 2 часа долблюсь в плагин, не пойму в чем дело. я хочу сделать чтобы игроки телепортировались на /spawn когда у них в руках 3 яблока, если у них нет 3 яблока телепорт не происходил. а у меня если взять в руки яблоки то и ввести /spawn то все норм забирает, а если яблок нет все равно телепортирует, вот мой активатор из конфига, надеюсь просвятите меня, я просто начинающий в плагине
COMMAND:
SpawnCost:
override: true
regex: false
command: spawn
flags:
- ITEM=type:APPLE amount:3
actions:
- ITEM_REMOVE=type:APPLE amount:3
- MESSAGE=&aВы телепортировались на спавн. Плата за телепортацию состаляет 3 яблока.
reactions:
- MESSAGE=&cДля телепортации Вам необходимо иметь 3 яблока!
- CANCEL_EVENT=true
Да, всё верно, так и было. Поправил. Теперь будет работать как нужно: build #107Возможно пробивается два события - для левой и правой руки?
Попробуйте установить игроку fly в режим выключено, при его входе на сервересли много раз использовать velocity в воздухе то на серверах с запрещенным флаем кикает, а когда игрок снова заходит у него остается флай.
Даа... IF_ELSE это конечно же очень крутое расширение границ для реАкшнс...Теперь ReActions настолько крут, что мне проще продолжать учить Джаву, чем поспевать за обновлениями Т,Т
А табуляция в самом YAML синтаксисе не разрешается, да ??У меня подсветка синтаксиса установлена по умолчанию, поэтому решил так расписать это действие. Я переживал, что форматирование действия в таком виде не будет разрешено YML-форматом, но как видно всё замечательно работает. Теперь можно программировать в ReActions, и код будет читабельным.

Не думаю, что это будет верно. До скрипта ему очень далеко.Предложение: переименовать действие IF_ELSE в SKRIPT.
В notepad++ можно настроить TAB, как 2,4,..n пробеловА табуляция в самом YAML синтаксисе не разрешается, да ??
В conditional statement, CONDITION или COND_STATEПредложение: переименовать действие IF_ELSE в SKRIPT.
Скачал последний билд реАкшнс, какие то фейлы пошли...
Он не может чего то найти https://pastebin.com/rzS6AFHR
Да. это просто одно из условий формата YAML. И это правильно, в том плане, что если не придерживаться чего-то одного, то будет путаница, усложнение кода анализирующего строки и т.п.А табуляция в самом YAML синтаксисе не разрешается, да ??
Мне просто после просмотра кремниевой долины неудобно юзать пробелы![]()

Да нет, даже с дефолтным джарником и конфигом продолжает сыпать...Файл russian.lng в комплекте? В смысле в директории с плагином? Если есть - надо удалить
Файл russian.lng в комплекте? В смысле в директории с плагином? Если есть - надо удалить
У меня такая же проблема и файла russian.lng или english.lng никогда не было. По умолчанию установлен язык english и при этом отказы постоянно сыпятся. Решил проблему, путём установки в конфиге языка на russian. После этого фейлы не сыпятся. Но если вернуть на english, то снова начинаются отказы при загрузке сообщений.Да нет, даже с дефолтным джарником и конфигом продолжает сыпать...
Может быть какая-то несовместимость с версиями?? У меня спигот 1.10 (билд #986)
Такое уже возмжно реализовать в ReActions, но будет один недостаток, элитры будут видны.А планируется ли во флаг STATE добавление параметра SWIM? Или же уже имеется возможность проверить плывёт ли игрок или нет.
Дело в том, что видел такой плагин, который добавляет RPG элементы и в нём есть такая функция: когда игрок плывёт - на нём появляются невидимые элитры, ну или просто срабатывает анимация полёта на элитрах в воде, тем самым придавая реалистичный эффект плавания.
Да, теперь перестало сыпать...У меня такая же проблема и файла russian.lng или english.lng никогда не было. По умолчанию установлен язык english и при этом отказы постоянно сыпятся. Решил проблему, путём установки в конфиге языка на russian. После этого фейлы не сыпятся. Но если вернуть на english, то снова начинаются отказы при загрузке сообщений.
У меня такая же проблема и файла russian.lng или english.lng никогда не было. По умолчанию установлен язык english и при этом отказы постоянно сыпятся. Решил проблему, путём установки в конфиге языка на russian. После этого фейлы не сыпятся. Но если вернуть на english, то снова начинаются отказы при загрузке сообщений..

delay:
override: true
regex: true
command: delayme
flags:
- DELAY_PLAYER=id:dtest set-time:15m
actions:
- MESSAGE=&aYES!
reactions:
- MESSAGE=&cNO!