- Баллы
- 66
- Имя в Minecraft
- MrStefanie
ra v0.10.1, craftbukkit 1.8.8
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Build #126:
Хотел сделать один активатор урона, но это слишком громоздко получилось бы. Поэтому разбил на три активатора.
- Добавлен активатор DAMAGE. Активатор срабатывает при уроне игрока любым способом.
- Добавлен активатор DAMAGE_BY_BLOCK. Активатор срабатывает , когда игрок получает урон от блока (например, блок Магмы).
- Добавлен активатор DAMAGE_BY_MOB. Активатор срабатывает, когда игрок получает урон от любой сущности. Этот активатор может отловить падающие сущности, которые наносят нулевой урон (падающие блоки песка, яйца, снежки и т.п.)
Такого бага не обнаружил. Правда, ядро у меня Spigot. С Paper, я не тестировал.Upd. Есть баг: если оставить хотя бы одну клетку пустой, то при использовании Шифт+ЛКМ на предмете своего инвентаря, предмет попадает в меню, а в последствии можно брать все предметы оттуда. Ядро PaperSpgiot на 1.12, ReActions v0.10.1
Вероятно, вина ядра. Помнится, с Advanced Achievements похожая беда была.Такого бага не обнаружил. Правда, ядро у меня Spigot. С Paper, я не тестировал.
INVENTORY_CLICK:
try_ic:
click-type: ANY
action-type: ANY
inventory-type: WORKBENCH
slot-type: CRAFTING
item: type:2
actions:
- message=you did it!
Потому что вы указали "slot-type: CRAFTING". Укажите "slot-type: ANY", тогда будет работать, как вам нужно."you did it" выводится лишь в случае, когда вытаскиваешь предмет из верстака
При указании ANY все равно можно перенести в окно крафта, через 1-9. А мне именно это и требуется заблокировать - перенос в окно крафтаПотому что вы указали "slot-type: CRAFTING". Укажите "slot-type: ANY", тогда будет работать, как вам нужно.
Дело в том, что под курсором может быть не ваш item во время нажатия клавиши цифры, поэтому активатор не срабатывает. Можно решить данную проблему путём добавления другого активатора, который запрещает использовать клавиши цифр для всех предметов.При указании ANY все равно можно перенести в окно крафта, через 1-9. А мне именно это и требуется заблокировать - перенос в окно крафта
try_ic2:
click-type: NUMBER_KEY
action-type: ANY
inventory-type: WORKBENCH
slot-type: ANY
actions:
- message=you did it!
- cancel_event=true
INVENTORY_CLICK:
ic_new:
click-type: ANY
action-type: ANY
inventory-type: ANY
slot-type: ANY
key: ANY
actions:
- 'message=&aclick: &r%click%'
- 'message=&baction: &r%action%'
- 'message=&cinventory: &r%inventory%'
- 'message=&dslot: &r%slot%'
- 'message=&6item: &r%item%'
- 'message=&6key: &r%key%'
- 'message=&6itemkey: &r%itemkey%'
При указании ANY все равно можно перенести в окно крафта, через 1-9. А мне именно это и требуется заблокировать - перенос в окно крафта
Дело в том, что под курсором может быть не ваш item во время нажатия клавиши цифры, поэтому активатор не срабатывает. Можно решить данную проблему путём добавления другого активатора, который запрещает использовать клавиши цифр для всех предметов.
Код:try_ic2: click-type: NUMBER_KEY action-type: ANY inventory-type: WORKBENCH slot-type: ANY actions: - message=you did it! - cancel_event=true
подскажите, в чем может быть проблема - активатор MOB_CLICK срабатывает дважды. То есть я нажимаю на моба, и все действия прокручиваются два раза.
Build #128
Как это работает, можно посмотреть с помощью этого активатора
- Обновлён активатор INVENTORY_CLICK
- Добавлена проверка клавиш цифр, соответствующие слотам на нижней панели инвентаря (key: ANY, 1..9)
- Добавлены плейсхолдеры: %key%, %itemkey%
Код:INVENTORY_CLICK: ic_new: click-type: ANY action-type: ANY inventory-type: ANY slot-type: ANY key: ANY actions: - 'message=&aclick: &r%click%' - 'message=&baction: &r%action%' - 'message=&cinventory: &r%inventory%' - 'message=&dslot: &r%slot%' - 'message=&6item: &r%item%' - 'message=&6key: &r%key%' - 'message=&6itemkey: &r%itemkey%'
Теперь не нужно добавлять дополнительный активатор запрета цифровых клавиш для всех предметов. Если в активаторе указан предмет, то он будет проверяться и в нижней панели инвентаря, когда нажата цифровая клавиша.

Помогите. Не совсем понимаю как и с чем работает флаг "COMPARE"
param:<Параметр> value1:<Значение1> vaule2:<Значение2>
Насколько я понимаю, <параметр> - это название, а значения - это флаги. Я прав? Если нет, то объясните, пожалуйста.
layer_day%} value2:{26}' - здесь, если переменная "days" равна "26", или персональной переменной "player_day", то флаг вернёт true.я именно так и сделал уже, только 2сек поставил) Ну просто думал может как-то по-другому можно. Но все равно спасибоВозможно, отрабатывают сразу 2 руки.
Добавьте флаг 'delay_player=id:fast_delay set-time:500ms', и проблемы не будет.
BLOCK_CLICK:
CHEST_OPEN:
block-type: CHEST
click-type: RIGHT
flags:
- ITEM=type:STICK
actions:
- MESSAGE=Сундук открыт
reactions:
- MESSAGE=Нужна палка, чтобы поддеть петли сундука.
- CANCEL_EVENT=true
флаг сравнивает параметр с значениями, например параметре пишешь что то, а в значения переменную, если хоть одно значение совпадает с параметром активатор срабатываетПомогите. Не совсем понимаю как и с чем работает флаг "COMPARE"
param:<Параметр> value1:<Значение1> vaule2:<Значение2>
Насколько я понимаю, <параметр> - это название, а значения - это флаги. Я прав? Если нет, то объясните, пожалуйста.
Воспользуйтесь флагом WORLD. Получится что-то подобное:Как настроить активатор "BLOCK_CLICK" на конкретный мир (Чтобы работал только в world_n)?
При условии, что конструкция активатора в этом роде:
BLOCK_CLICK:
CHEST_OPEN:
block-type: CHEST
click-type: RIGHT
flags:
- ITEM=type:STICK
- WORLD=world_n
actions:
- MESSAGE=Сундук открыт
reactions:
- if_else=if:{%WORLD_FLAG%==world_n}
then:run:actions:{
action1:{MESSAGE=Нужна палка, чтобы поддеть петли сундука.}
action2:{CANCEL_EVENT=true}
}
else:{}
СпасибоВозможно, отрабатывают сразу 2 руки.
Добавьте флаг 'delay_player=id:fast_delay set-time:500ms', и проблемы не будет.
Вот спасибо. То что нужно
Это просто сравнение.
Если "param" совпадает с "value1" или "value2", то флаг отрабатывает. Можно сравнивать как числа, так и текст
Например, если сделать так 'compare=param:{36} value1:{36} value2:{143}' - вернёт true, т.е. флаг "действительный"
В значения можно запихнуть переменные, например 'compare=param:{%var:days%} value1:{%varplayer_day%} value2:{26}' - здесь, если переменная "days" равна "26", или персональной переменной "player_day", то флаг вернёт true.
Ну, и если ни одно из <значений> не совпадает с <параметром>, то выдает false, т.е. флаг "недействительный".
Привет всем. Можно ли как-то реализовать "карабкание" по стенам?
Привет! Нужна система "подтверждения". Например, игрок хочет поучаствовать в казино, нажимает на табличку и появляется что-то типо этого: "Вы точно хотите испытать удачу? Если да, то напишите "Да" В чат."
Применил бы такое во многом, вот только как реализовать - не знаю. Ищу помощи.
Так же вариант - нажать "Да" на сообщении в чате.
SIGN:
CasinoSign:
sign-mask:
- ''
- 'Участие в'
- 'казино'
- ''
click-type: RIGHT
flags:
- delay_player=id:casino_ask set-time:20s
actions:
- message= &f&lВы точно хотите испытать удачу?
- message= &7Напишите &a&lДа &7если согласны начать игру &o(20 секунд)
MESSAGE:
CasinoAccept:
mask: 'Да'
type: START
source: CHAT_INPUT
flags:
- delay_player=id:casino_ask
actions:
- delay_player=id:casino_ask time:0
- Игрок согласен
- Делай тут свои штуки