- Баллы
- 76
- Имя в Minecraft
- SoSeDiK
Последнее редактирование:
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Ребят, вопрос есть. Такой вариант работает:
А такой не хочет из-за ':' (без ':' работает):Код:CMD_CONSOLE=title %PLAYER_NAME% actionbar ["§bЖажда: §f%varp:thirst%"]
Если переписать вот так, то работает:Код:- IF_ELSE=if:{%argscount%==2} then:run:actions:{ action1:{CMD_CONSOLE=title %PLAYER_NAME% actionbar ["§bЖажда: §f%arg2%"]} }
Почему? И если с title понятно, то что делать с MESSAGE (метод с взятием в кавычки не работает, как это было в (re)actions: )? Создавать EXEC ради одного сообщения? Тут тоже выдаёт ошибку из-за ':' в сообщении:Код:- IF_ELSE=if:{%argscount%==2} then:run:actions:{ action1:{CMD_CONSOLE=title %PLAYER_NAME% actionbar ["§bЖажда:"," §f%arg2%"]} }
Код:- IF_ELSE=if:{%argscount%==2} then:run:actions:{ action1:{MESSAGE=§r郯 §bВы установили себе новый уровень жажды: %arg2%.} }
Здесь всё просто. Yaml считает двоеточие с пробелом ": " началом следующего массива и ждёт, когда ему дадут нужные данные. Чтобы Yaml этого не делал, необходимо сказать ему, что это не массив, а строка, обернув её в кавычки. Вот что должно получиться:Ребят, вопрос есть. Такой вариант работает:
А такой не хочет из-за ':' (без ':' работает):Код:CMD_CONSOLE=title %PLAYER_NAME% actionbar ["§bЖажда: §f%varp:thirst%"]
Если переписать вот так, то работает:Код:- IF_ELSE=if:{%argscount%==2} then:run:actions:{ action1:{CMD_CONSOLE=title %PLAYER_NAME% actionbar ["§bЖажда: §f%arg2%"]} }
Почему? И если с title понятно, то что делать с MESSAGE (метод с взятием в кавычки не работает, как это было в (re)actions: )? Создавать EXEC ради одного сообщения? Тут тоже выдаёт ошибку из-за ':' в сообщении:Код:- IF_ELSE=if:{%argscount%==2} then:run:actions:{ action1:{CMD_CONSOLE=title %PLAYER_NAME% actionbar ["§bЖажда:"," §f%arg2%"]} }
Код:- IF_ELSE=if:{%argscount%==2} then:run:actions:{ action1:{MESSAGE=§r郯 §bВы установили себе новый уровень жажды: %arg2%.} }
- 'IF_ELSE=if:{%argscount%==2}
then:run:actions:{
action1:{CMD_CONSOLE=title %PLAYER_NAME% actionbar ["§bЖажда: §f%arg2%"]}
}'
Здесь неверный синтаксис. Нужно так:Имею активатор:
Код:COMMAND: x: command: x actions: - ACTION_DELAYED=time:1s action:{MESSAGE=2} - MESSAGE=1
При выполнении активатора, выполняется действие
- MESSAGE=1, а - ACTION_DELAYED=time:1s action:{MESSAGE=2} выполнять не отказывается.
Посмотреть вложение 48531
Так быстро :/Здесь неверный синтаксис. Нужно так:
- ACTION_DELAYED=time:1s action:{MESSAGE 2}
Флаги пока нельзя использовать. Прикручу в будущем. Но можно использовать плейсхолдеры флагов. Например:Ребят, как я понял, в действие IF_ELSE
Можно добавить флаги.
Где можно найти список флагов, которые можно вписать:
- IF_ELSE=if:{%Сюда%==true} then:{&aВы присели} else:{&cВы встали}
Читал эту страницу, но никак допереть не могу.
В этом плане я не уверен. Но будет огромный плюс в том, что вы будете знать на какой полке, что лежит. Вам не нужно будет ждать каких-то изменений сторонних плагинов после обновления сервера. Вы сможете быстро перейти на новую версию сервера и быть всегда в топе. Вы сможете быстро решить любую проблему, возникшую с сервером. Также быстро вы сможете отловить читеров. Еще много и много чего можно сделать с помощью ReActions.В теории одним этим плагином можно заменить несколько других. Например можно создать авто сообщения и даже регистрацию на сервере. И мне интересно, если я это сделаю, то будет ли сервер меньше потре****ь ресурсов?
crypto_admin:
title: Администрирование
size: 27
slot14:
item: name:{&6Свободные сервера} lore:{&2Ваших серверов, которые ничего не добывают︰ &6&l%varp:crypto_server0%} type:381
Мне нужны именно персональные переменные.Попробуй использовать
%var:crypto_server0%
Для начала посмотрите, что выдаёт сам плейсхолдер %ITEM_WEAR_FLAG%. Например, так:Не подскажите, как действием IF_ELSE проверить наличие предмета в слотах брони?
Прочитал эту статью, понял, что нужно использовать этот плейсхолдер - %ITEM_WEAR_FLAG%.
Попытался сделать, но не вышло.
- IF_ELSE=if:{(%ITEM_WEAR_FLAG%==type:302 name:{&6Антирадиационный шлем})} then:run:actions:{ action1:{MESSAGE=1} } else:{}
- message=%ITEM_WEAR_FLAG%
- message=%ifelsedebug%
В сохранённое меню не передаются переменные. Для этого вам нужно создавать меню динамически, т.е. в самом активаторе.Ребят, что делать, подскажите. То ли я тупой, то ли я требую от плагина невозможного.
Проблема в том, что плагин отказывается в меню (MENU_ITEM) отображать плейсхолдеры.
Плейсхолдер отображается тупо текстом.Код:crypto_admin: title: Администрирование size: 27 slot14: item: name:{&6Свободные сервера} lore:{&2Ваших серверов, которые ничего не добывают︰ &6&l%varp:crypto_server0%} type:381
Сервер 1.8.8 ReActions 0.10.1
crypto_mining:
flags:
- var_player_greater=id:crypto_server value:0
actions:
- 'var_player_inc=id:crypto1 value:%calc:%varp:crypto_server1%*0.05%'
- 'message=&e[КриптоТех]:&3 За этот час ваши сервера добыли %calc:%varp:crypto_server1%*0.05% BitMine.'
Спасибо, помогло. Громоздко получилось, но работает)В сохранённое меню не передаются переменные. Для этого вам нужно создавать меню динамически, т.е. в самом активаторе.
действие var_player_inc всегда добавляет единицу или другое значение. Это суть этого действия.Еще один вопрос. Следующий код:
Дело в том, что в чат итог калькуляции из плейсхолдера выводится без проблем и все ровно. Однако в переменную при любом значении добавляется только 1. С чем это связано и как это можно решить? Всякие скобки добавлять уже пытался, без толку...Код:crypto_mining: flags: - var_player_greater=id:crypto_server value:0 actions: - 'var_player_inc=id:crypto1 value:%calc:%varp:crypto_server1%*0.05%' - 'message=&e[КриптоТех]:&3 За этот час ваши сервера добыли %calc:%varp:crypto_server1%*0.05% BitMine.'
Как-же не удобно спрашивать у вас каждый раз.
Имею 7 активаторов:
Вот несколько 3 из них