- Баллы
- 76
- Имя в Minecraft
- GoODsPie
Привет!
Вообщем, решил создать систему HP на ReActions, принцип прост, при получении урона это действие отменяется, а у переменной Health отнимается значение Damage. Работает как часы, но есть проблема. Отталкивание. А точнее - его отсутствие. Из-за отмены действия Bukkit не идёт урон, а следовательно - отталкивание. Это не удобно, кажется, будто ты завис...
Как мне лучше реализовать систему, что бы остался эффект отталкивания? P.S. Не предлагайте вернуться к системе майна + хил, ибо некоторые виды урона будут наносить Игроку и по 10К дамаги, что его просто шотнет, не успев отхилить..
UPD: Не могу понять, как работает активатор ACTION_DELAYED
Вот, для теста создал ACTION_DELAYED=time:3 action:{BROADCAST=321}, и ничего не выходит...
Вообщем, решил создать систему HP на ReActions, принцип прост, при получении урона это действие отменяется, а у переменной Health отнимается значение Damage. Работает как часы, но есть проблема. Отталкивание. А точнее - его отсутствие. Из-за отмены действия Bukkit не идёт урон, а следовательно - отталкивание. Это не удобно, кажется, будто ты завис...
Как мне лучше реализовать систему, что бы остался эффект отталкивания? P.S. Не предлагайте вернуться к системе майна + хил, ибо некоторые виды урона будут наносить Игроку и по 10К дамаги, что его просто шотнет, не успев отхилить..
UPD: Не могу понять, как работает активатор ACTION_DELAYED
Вот, для теста создал ACTION_DELAYED=time:3 action:{BROADCAST=321}, и ничего не выходит...
Последнее редактирование: