Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Не уверен, что конкретно нужно в обоих случаях :0 Подробнее бы.
Вариант 1
1)Запрещаем вход, если нет хотя бы одного обычного сундука.
2)Запрещаем телепорт на спавн если нет хотя бы одного обычного сундука.Код:REGION_ENTER: NoEnter2: region: NoEnter2 flags: - item_inventory=type:chest actions: - message=&aУ игрока есть минимум один обычный сундук. Забиваем болт. reactions: - message=&cУ игрока либо нет сундука, либо сундук кастомный. Низя. # - back=2 # - tp=world,0,80,0,0,0
Код:COMMAND: ChestSpawn: override: false regex: false command: cmd:spawn flags: - '!item_inventory=type:chest' actions: - cancel_event=true - message=&cВ инвентаре нет ни одного обычного сундука. На спавн не пущу.
Вариант 2
1)Запрещаем вход, если нет хотя бы одного обычного сундука или имеется кастомный.
2)Запрещаем телепорт на спавн если нет хотя бы одного обычного сундука, или имеется кастомный.Код:REGION_ENTER: NoEnter2: region: NoEnter2 flags: - item_inventory=type:chest - '!item_inventory=type:chest name:.+ lore:.* regex:true' - '!item_inventory=type:chest name:.* lore:.+ regex:true' actions: - message=&aУ игрока есть минимум один обычный сундук и нет кастомных. Забиваем болт. reactions: - message=&cУ игрока либо нет сундука, либо имеется кастомный сундук. Низя. # - back=2 # - tp=world,0,80,0,0,0
Код:COMMAND: ChestCmd: override: false regex: false command: cmd:spawn flags: - item_inventory=type:chest - '!item_inventory=type:chest name:.+ lore:.* regex:true' - '!item_inventory=type:chest name:.* lore:.+ regex:true' reactions: - cancel_event=true - message=&cВ инвентаре нет ни одного обычного сундука, либо имеется кастомный. На спавн не пущу.
Короче, на конкретных примерах.
1. Тут всё просто, надо чтоб игрока пускало в регион только если у него в инвентаре имеется 1 и только 1 кастомный сундук. Если игрок несет 1, несколько обычных сундуков или не несет их вообще, то его не пускает.
2. Тут посложнее. Нужно, чтоб игрок не мог пользоваться командой /enderchest, пока у него в инвентаре есть любое количество кастомных сундуков. На обычные сундуки триггериться не должно.
EXEC:
makeisland:
actions:
- VAR_PLAYER_SET=id:home value:%PLAYER_LOC%
- REGEX=input:{%varp:home%} regex:{[a-zA-Z]+|\-[0-9]+|[0-9]+}
- VAR_PLAYER_SET=id:world value:%group00%
- VAR_PLAYER_SET=id:x value:%group10%
- VAR_PLAYER_SET=id:y value:%group30%
- VAR_PLAYER_SET=id:z value:%group50%
- VAR_PLAYER_SET=id:loc1 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc1%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_INC=id:x value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc2 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc2%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_INC=id:z value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc3 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc3%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_DEC=id:x value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc4 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc4%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_DEC=id:x value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc5 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc5%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_DEC=id:z value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc6 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc6%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_DEC=id:z value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc7 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc7%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_INC=id:x value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc8 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc8%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_INC=id:x value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc9 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc9%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_INC=id:x value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc10 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc10%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_INC=id:z value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc11 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc11%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_INC=id:z value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc12 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc12%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_INC=id:z value:1
- VAR_PLAYER_DEC=id:x value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc13 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc13%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_DEC=id:x value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc14 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc14%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_DEC=id:x value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc15 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc15%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_DEC=id:z value:1
- VAR_PLAYER_DEC=id:x value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc16 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc16%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_DEC=id:z value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc17 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc17%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_DEC=id:z value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc18 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc18%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_INC=id:x value:1
- VAR_PLAYER_DEC=id:z value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc19 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc19%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_INC=id:x value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc20 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc20%}
- WAIT=time:1s
- VAR_PLAYER_INC=id:x value:1
- VAR_PLAYER_SET=id:loc21 value:{%varp:world%,%varp:x%,%varp:y%,%varp:z%,0.0,0.0}
- MESSAGE=&7done:&floc21%}
Воу! Здорово, спасибо.

Если игрок сменит ник, плагину проще будет найти его файл по названию чем поиском его UUID в каждом файле.Воу! Здорово, спасибо.
Не хочу показаться наглецом, но хотел бы ещё одну вещь предложить, опять же для удобства.
При сохранении персональных переменных в отдельный файл, этот файл приобретает UUID игрока.
Было бы очень удобно, если они назывались ником игрока, а внутри файла уже можно и UUID добавить. В общем, просто поменять местами. Так как я много чего сохраняю в персональные переменные, там хранятся статистики игроков, было бы очень удобно называть файлы ником игрока.
Или хотя бы сделать в конфиге настройку, чтобы каждый как ему угодно настроил.
Пример:
player-use-nickname-variable-file=true; Если false, то используется UUID игрока.
REGEX, однако, очень полезен)Кто-нибудь знает, как округлить значение? Чтобы не 100500 цифр после запятой было
Допустим в калькуляции идёт "value:%CALC:%varp:damage2%/%HEALTH%%", а в чате потом пишется "+ 2.1286351623567385345"
actions:
- REGEX=input:{1.234567890} regex:{[\d]+\.\d}
- REGEX=input:{1.234567890} regex:{[\d]+\.\d}
- MSG=%group00%
На это способны лишь немногие)Спасибо, а можно как-то получить список игроков или выбрать случайного?
Ну что, тряхну костылямиСпасибо, а можно как-то получить список игроков или выбрать случайного?


Каким образом можно выполнить активатор EXEC для всех игроков?Ну что, тряхну костылями
Запускаем EXEC для всех игроков.
Для каждого исполняется один активатор.
Тогда, чтобы выбрать только одного случайно, нужно сгенерировать число игроков: просто увеличиваем соответствующую глобальную переменную.
После этого запускаем уже нужный EXEC опять для всех игроков, но ведём количество таких запусков в глобальной переменной. Чтобы выбрать случайного игрока, достаточно сгенерировать случайное число в уже известном диапазоне, которое будет достигнуто при этом втором запуске. Как только это произойдёт (запрошенное случайное число равно глобальной переменной), в этот момент делаем то, что захотели.
Я не уверен насчёт всей этой параллельной обработки, так что отлов этих багов - не ко мне![]()
https://github.com/Redolith/ReActions/wiki/Action-EXECUTEКаким образом можно выполнить активатор EXEC для всех игроков?
Хм, как же так... Столько времени плагином пользуюсь, а об этом не знал)
На счет координат:Добрый день, есть ли возможность наложить unbreakable на предмет?
И можно ли получить координаты формата x y z, до точки и без взгляда, что бы использовать для команды другого плагина.
- REGEX=input:{%PLAYER_LOC%} regex:{[a-zA-Z]+|\-[0-9]+|[0-9]+}
Попробуй этот плейсхолдер:Кто знает, как получить координаты блока, на который я смотрю? Плейсхолдеры %view% и %viewpoint% работают только при вводе команд ReActions'a.
У меня даже в плагине PlayEffect не работает view, поэтому не могу сделать эффект линией. Как можно решить эти проблемки?
Хех, моя невнимательность. Благодарю.Попробуй этот плейсхолдер:
%PLAYER_LOC_VIEW%