Плагин [MECH/FUN] ReActions - Что? Тогда? Иначе! [BukkitDev]

Всем привет. У меня такой вопрос. Как заставить активатор работать в другом мире созданным multiworld'ом ??? Сам активатор я привязал к региону. И я уже пытался писать мир и регион как сказано на сайте: [<Мир>.]<Регион> , но как бы я не указывал мир, всё равно активаторы работают только в мире world
 
Всем привет. У меня такой вопрос. Как заставить активатор работать в другом мире созданным multiworld'ом ??? Сам активатор я привязал к региону. И я уже пытался писать мир и регион как сказано на сайте: [<Мир>.]<Регион> , но как бы я не указывал мир, всё равно активаторы работают только в мире world
Точно не работает? Если что - скобки указывать не требуется, вроде world2.region
 
Точно не работает? Если что - скобки указывать не требуется, вроде world2.region
У меня именно world2.region не различает точку и не видит название мира, а видит целый регион под названием world2.region
 
Точно не работает? Если что - скобки указывать не требуется, вроде world2.region
Обновил версию плагина всё нормально заработало, но правда когда пишу флаг, то реакции ( у меня телепортация) нету. вот само содержимое файла activators.yml:
REGION:
bb:
region: bb.bb-1
flag:
- REGION=bb.bb-1
reaction:
- tp -250.789,342.6,90.56
 
Обновил версию плагина всё нормально заработало, но правда когда пишу флаг, то реакции ( у меня телепортация) нету. вот само содержимое файла activators.yml:
REGION:
bb:
region: bb.bb-1
flag:
- REGION=bb.bb-1
reaction:
- tp -250.789,342.6,90.56
Ты делаешь проверку на наличие игрока в регионе в активаторе, который реагирует на этот самый регион - в таком случае ты никогда не добьешься реакции; reactions а не reaction; после tp отсутствует =
 
Ты делаешь проверку на наличие игрока в регионе в активаторе, который реагирует на этот самый регион - в таком случае ты никогда не добьешься реакции; reactions а не reaction; после tp отсутствует =
нет в этом то и суть!! Я хотел добиться того, чтобы игрок, если покидает регион, вызывает флаг в положение false т.е. вызывая реакцию на тп его обратно)) Вот она то и не работает. Может что пишу не так???
 
нет в этом то и суть!! Я хотел добиться того, чтобы игрок, если покидает регион, вызывает флаг в положение false т.е. вызывая реакцию на тп его обратно)) Вот она то и не работает. Может что пишу не так???
Разве в самом WG нету флага на запрет выхода из региона?
 
Ребят кто-нибудь подскажет как убрать в reactions вот эту красную фигню (копался в конфиге ничего не нашёл) :
 

Вложения

  • 2018-08-27_10.07.52.png
    2018-08-27_10.07.52.png
    82,3 КБ · Просмотры: 32
Как тестить количество выкинутых вещей?

Пробую делать это так:

Код:
  Test:
    item: 'type:IRON_INGOT amount:1'
    actions:
    - message=%item%

В результате: Активатор срабатывает на любое количество слитков > чем указанно в amount (Если 1 - работает на все значения, если 2 - на все значения кроме 1 и т.д.)

Хотел тестить через Regex и IF_ELSE, но %item% не возвращает описание предмета, он возвращает %item%

Естественно, всё это в активаторе DROP:
 
Ребят кто-нибудь подскажет как убрать в reactions вот эту красную фигню (копался в конфиге ничего не нашёл) :
Это не ReActions
Похоже на плагин на кровь, или тип того.

Частицы ломания редстоун блока
 
нет в этом то и суть!! Я хотел добиться того, чтобы игрок, если покидает регион, вызывает флаг в положение false т.е. вызывая реакцию на тп его обратно)) Вот она то и не работает. Может что пишу не так???
Для этого тебе требуется активатор REGION_LEAVE, и никаких дополнительных флагов не нужно
 
Это не ReActions
Похоже на плагин на кровь, или тип того.

Частицы ломания редстоун блока
Нет это именно Reactions, я просто тестил и отключал его plugman'ом так вот частицы пропадали. (Просто немного напрягают они)
 
Как отменить
Так что никто не знает как их отключить???
Это либо
а) Другой плагин
б) Неверный скрипт

Не способен ReActions сам по себе создавать эффекты, нет у него такой задачи по умолчанию...
 
Здравствуйте когда обновят реактионс под 1.13?
 
Как отменить

Это либо
а) Другой плагин
б) Неверный скрипт

Не способен ReActions сам по себе создавать эффекты, нет у него такой задачи по умолчанию...
Ну я лично через plugman отключал и эти частицы пропадали!!! А если неверный скрипт, то по идее должна ошибка быть в консоле??? (Него нет, как не странно)
 
Ну я лично через plugman отключал и эти частицы пропадали!!! А если неверный скрипт, то по идее должна ошибка быть в консоле??? (Него нет, как не странно)
Скрипт спавнит частицы, значит работает нормально, вот и ошибок нету.
 
Ну я лично через plugman отключал и эти частицы пропадали!!! А если неверный скрипт, то по идее должна ошибка быть в консоле??? (Него нет, как не странно)
Если ошибка с воспринятием скрипта - вообще ничего не должно отображаться, а содержимое всего файла будет игнорироваться. Я говорю, вы могли забыть условие указать другое, флаг поставить, зациклить выполнение активатора, переменную отчистить, да чтоб его, вы могли просто неверные частицы прописать!
Поймите, мы не экстрасенсы, мы не знаем как вы используете плагин и какой у вас там код. Если ReActions отображает частицы - значит вы заставляете его их отображать, пересобирайте свой скрипт, большим помочь не способны
 
Назад
Верх