Войти или зарегистрироваться

Плагин [MECH/FUN] ReActions - Что? Тогда? Иначе! [BukkitDev]

@Sasha2dx Спасибо, но прикол в том, что запись 46:TNT*1 действует при выдаче предмета)) А вообще, я так и хотел сделать, но, про выход и про смерть не подумал, спасибо за идеи, завтра буду пробывать))

@fromgate Спасибо, даже и не знал, что оба флага и действия могут перекрывать друг друга)) Завтра сделаю арену и протестирую, так же проверю на смерть в регионе и отпишусь о результате. Хм, как я помню, ведь нет флага на проверку пустого инвенторя или допустим заполненного инвенторя, может еще не хватает флагов на заполнение инвенторя по времени.
 
@Pogronec, да да, 46:TNT*1 работает, потому что у у динамита нет даты и можнонаписать хоть 46:W_lesy_rodilas_elo4ka*1 тоже будет работать, но это не правильно, не пиши так больше. >_<
 
46:TNT*1 действует, но просто при "разборе" он вместо цифрового значения data видит строку, ничего не может сделать и подставляет 0. Тоже будет с количеством - там будет подставляться 1.
@Sasha2dx, data есть у всех итемов. Просто у TNT по умолчанию 0. Но ничто не мешает сделать itemgive TNT:2*10 и только этот TNT удалять при выходе с арены. Тогда можно будет приходить на арену со своим TNT - он не удалится.
 
как я помню, ведь нет флага на проверку пустого инвенторя или допустим заполненного инвенторя
Это всё можно сделать используя !invitem и invitem.:) Например добавив флаг !invitem id:data*количество - активатор не сработает если у игрока количество какого то блока равно или больше количества записанного в флаг.
 
Это всё можно сделать используя !invitem и invitem.:) Например добавив флаг !invitem id:data*количество - активатор не сработает если у игрока количество какого то блока равно или больше количества записанного в флаг.
Хм, но это же на один блок-предмет команда, а я говорю, про флаг, который сразу проверяет пустату и заполненность инвенторя, или даже по ячейкам))
 
@Pogronec, ну а так, на данный момент, вроде никак. Только вписав всее нежелательные блоки по одному.:)
Только если в будущем появится это как новый флаг.)
@Sasha2dx, data есть у всех итемов. Просто у TNT по умолчанию 0.
Тут не поспорить, так и есть.:)
@Sasha2dx, data есть у всех итемов. Просто у TNT по умолчанию 0. Но ничто не мешает сделать itemgive TNT:2*10 и только этот TNT удалять при выходе с арены. Тогда можно будет приходить на арену со своим TNT - он не удалится.
А вот тут вынужден несогласится, или я просто не понял что означает "сделать". Только что проверил у себя на сервере, поскольку у тнт дата по умолчани 0, то сервер TNT:2/TNT:3/TNT:4 - всё превращает в TNT:0.
Разве что добавить новым плагином дату тем блокам у которых по умолчанию 0. (если такое, возможно:))
 
А вот тут вынужден несогласится, или я просто не понял что означает "сделать". Только что проверил у себя на сервере, поскольку у тнт дата по умолчани 0, то сервер TNT:2/TNT:3/TNT:4 - всёпревращает в TNT:0.
Разве что добавить новым плагином дату тем блокам у которых по умолчанию 0. (если такое, возможно:))

Возможно (см. CameraObscura - фотобумага). Добавлю в следующую версию ReActions - это может пригодиться. Я честно говоря, думал это у меня реализовано уже.
Всё. Я вспомнил. С какой-то версии в bukkit'е сделали проверку: нельзя создавать блоки с нестандартным id. Т.е. к примеру лист бумаги (который не блок) - можно, а ТНТ - который можно установить - нет.
Теоретически можно попытаться это обойти, но насколько я понимаю такая "защита" сделана для того, чтобы не сломать карту - иногда сервер на попытки поставить нестандартные блоки нестандартно реагирует (хотя у нас помню до ввода кварца на сервере были созданы красивые колонны при помощи блоков с нестандартными значениями data - они были зашиты в текстурпак).

tntgive.png
 
Кстати, незнал о ид предмета, спасибо, мне это пригодится.:)
 
Всем привет! Почти доделал арену, в итоге при смерти простого игрока, все вещи у него выпадают, при тп с региона, срабатывает флаг с действием забрать предмет, но при смерти випа, у которого стоит плагин о не выпадении вещей, все вещи с арены остаються. В принципе это не страшно, так как у него и так есть возможность креатива)) Жаль, что нет активатора, который удаляет определенные блоки/вещи, которые валяются в регионе после смерти игрока.
Уважаемый fromgate нельзя ли прикрутить PlayerMoveEvent слушатель на слушатель от NoCheatPlus?
 
Всем привет! Почти доделал арену, в итоге при смерти простого игрока, все вещи у него выпадают, при тп с региона, срабатывает флаг с действием забрать предмет, но при смерти випа, у которого стоит плагин о не выпадении вещей, все вещи с арены остаються. В принципе это не страшно, так как у него и так есть возможность креатива)) Жаль, что нет активатора, который удаляет определенные блоки/вещи, которые валяются в регионе после смерти игрока.

Есть действие rgclear параметры - region:<название региона> type:<название entity/all/mobs/items>
Очищает регион от энтити - mobs (только от мобов), items (только итемы), all (вообще) или от конкретных, к примеру HORSE - от лошадей


Уважаемый fromgate нельзя ли прикрутить PlayerMoveEvent слушатель на слушатель от NoCheatPlus?
Не совсем понял, что имеется ввиду.
 
Есть действие rgclear параметры - region:<название региона> type:<название entity/all/mobs/items>
Очищает регион от энтити - mobs (только от мобов), items (только итемы), all (вообще) или от конкретных, к примеру HORSE - от лошадей
.
вот это надо бы добавить в инфу на девбакит, давеча искал это действие, не нашел.
 
Очень хотелось бы получить активатор на рычаге, с флагами включен- выключен, (если будет при этом возможность действием-противодействием переключать рычаг в заданное положение то будет вообще супер, можно очень сильно упростить схемы редстоуна)(Так же хотелось бы видеть активатор двери с флагами положения (возможно аналогично рычагу)
 
@AleksStar, активатор на рычаге будет. Я только для себя ещё не решил как лучше сделать. Три активатора - рычаг, рычаг-включен, рычаг-выключен или действительно активатор и флагсостояния к нему. Очень не хочется делать флаги завязанные только на один вид активатора. С дверью - та же история.
 
По мне логичнее именно флаг на 1 активатор. То есть флаг ВКЛ Флаг Выкл либо Без флага - то есть аналогично кнопке. Дверь по сути тот же рычаг. Сейчас есть группа КНОПОК, я так понимаю Нужна группа РЫЧАГОВ (куда можно внести двери, люки и сами рычаги).
По действиям: могу предложить след сделать блок,возможно выбранную территорию запитанной сигналом редстоуна с силой от 1 до 15. И главное (менять положение рычага, и двери, а так же симулировать нажатие коротко временное нажатие на кнопку или плиту)
Ну и переключение компоратора.
По флагам хотелось бы возможность получить проверку состояния игрока (gamemode и fly)
 
Насчёт рычага, по моему мнению, надо сделать флаг который будет зависим от какого то рычага, и что бы этот флаг можно было прицепить к любому активатору, по моему мнению это самая логичная и необходимая вещь из всех ранее предложенных касательно рычага.
Но так же если добавятся активаторы на включение, выключение, и изменение состояния рычага - они будут не лишними.
точно то же самое можно применить и к двери и к люку.
 
Назад
Верх