Плагин [MECH/FUN] ReActions - Что? Тогда? Иначе! [BukkitDev]

SnaKeSkin, нет. Но Вы опишите, что конкретно Вам нужно. Не совсем понятно, что имеется в виду. Если я пойму - то смогу добавить ;)
 
SnaKeSkin, нет. Но Вы опишите, что конкретно Вам нужно. Не совсем понятно, что имеется в виду. Если я пойму - то смогу добавить ;)
мне нужно чтобы на заприваченной территории (приват например через плагин Towny) считались по таймеру NPC, только жители. И после подсчета, за каждого жителя начислялись средства в банк города. :)
 
мне нужно чтобы на заприваченной территории (приват например через плагин Towny) считались по таймеру NPC, только жители. И после подсчета, за каждого жителя начислялись средства в банк города. :)

NPC - это как бы боты? Или что?

Или просто количество игроков-жителей города? или жителей города - онлайн? В принципе можно подумать, можно сделать плейсхолдер для получения значения. Главное понять что нужно.
 
NPC - это как бы боты? Или что?

Или просто количество игроков-жителей города? или жителей города - онлайн? В принципе можно подумать, можно сделать плейсхолдер для получения значения. Главное понять что нужно.

NPC - мобы, жители с определёнными способностями. Из плагина Citizens. http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/citizens/ Вообще тема налогов интересна.
 
Alexgrist, и как они к Towny привязаны?
 
Sirse, подсчет энтитей добавлю. Придумаю как это делать.

Alexgrist, я имел в виду, как связаны NPC от Citizens с городами. Там какая-то связь появилось? Или они просто находятся на территории.

Ну и по части территорий, думаю имеет смысл сделать универсальный "селектор" территорий. Т.е. хочешь - ссылаешься на территории factions, хочешь - Towny, регион и т.д.
 
Sirse, подсчет энтитей добавлю. Придумаю как это делать.

Alexgrist, я имел в виду, как связаны NPC от Citizens с городами. Там какая-то связь появилось? Или они просто находятся на территории.
Про связь не знаю сам. Вроде нет никакой.
Ну и по части территорий, думаю имеет смысл сделать универсальный "селектор" территорий. Т.е. хочешь - ссылаешься на территории factions, хочешь - Towny, регион и т.д.
Как раз то, что нужно. )
 
Sirse, подсчет энтитей добавлю. Придумаю как это делать.
Вот я про это и говорил ))) сделать подсчет энтитей (пусть то будет овцы, коровы, горожане) на заприваченной территории, и выдавать за них награду :)
 
Не могу просматривать страницы активаторов флагов действий и плейсхолдеров. При переходе на страницу пишет "You don't have the permission to access the requested resource. It is either read-protected or not readable by the server." Что мне такого сделать чтоб получить права?
 
Предложения.
Несколько, по мелочи, на случай "если будет настроение"
1) добавить активатор "DEATH", который срабатывает если игрок умер НЕ в ПвП.
Временный плейсхолдер = %deathreason%

2) флагам STATE=[...] добавить возможность задавать время в секундах, в течении которого должно было выполняться действие. Чтобы можно было проверить, двигался ли игрок в последние n секунд, например.

3)(не уверен насколько реально) активатор money_balance(или вроде того), срабатывает для игрока, если его баланс стал >= заданного значения.
 
ValeraSTK,
1. Да я уже об этом думал, новые "перменные" плейсхолдеры дают дополнительные возможности. Так что можно будет даже переделать PVP_DEATH, смысл в нём отпадает.
2. Подумаю.
3. Тоже подумаю, технически никто не мешает один раз в секунду проверять у игрока баланс.
 
ValeraSTK,
Так что можно будет даже переделать PVP_DEATH, смысл в нём отпадает.
Связку pvp_kill\pvp_death трогать не надо, я давеча через них настраивал некоторые вещи, оба активатора нужны.
 
3. Тоже подумаю, технически никто не мешает один раз в секунду проверять у игрока баланс.
мне кажется по таймеру не совсем правильно ... нужно проверять при изменении старого баланса по отношению к новому, и выводить текст если изменилось ...
 
мне кажется по таймеру не совсем правильно ... нужно проверять при изменении старого баланса по отношению к новому, и выводить текст если изменилось ...

Ну я пока не приступил ;)
Надо посмотреть есть ли события изменения баланса. В CraftConomy3 кажется были. А вот были встроенные в Vault - не помню.
 
Ну я пока не приступил ;)
Надо посмотреть есть ли события изменения баланса. В CraftConomy3 кажется были. А вот были встроенные в Vault - не помню.

Не имеет. Лично я создавал задачу в шредулере и в ней сверял балансы юзеров с балансами в хэшмапе.
 
Назад
Верх