Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
мне нужно чтобы на заприваченной территории (приват например через плагин Towny) считались по таймеру NPC, только жители. И после подсчета, за каждого жителя начислялись средства в банк города.SnaKeSkin, нет. Но Вы опишите, что конкретно Вам нужно. Не совсем понятно, что имеется в виду. Если я пойму - то смогу добавить![]()

мне нужно чтобы на заприваченной территории (приват например через плагин Towny) считались по таймеру NPC, только жители. И после подсчета, за каждого жителя начислялись средства в банк города.![]()
NPC - это как бы боты? Или что?
Или просто количество игроков-жителей города? или жителей города - онлайн? В принципе можно подумать, можно сделать плейсхолдер для получения значения. Главное понять что нужно.
Alexgrist, и как они к Towny привязаны?
Towny - только для определения территории города. Хотя действительно лучше подсчёт вести на территории определённого привата WG.Alexgrist, и как они к Towny привязаны?
Про связь не знаю сам. Вроде нет никакой.Sirse, подсчет энтитей добавлю. Придумаю как это делать.
Alexgrist, я имел в виду, как связаны NPC от Citizens с городами. Там какая-то связь появилось? Или они просто находятся на территории.
Как раз то, что нужно. )Ну и по части территорий, думаю имеет смысл сделать универсальный "селектор" территорий. Т.е. хочешь - ссылаешься на территории factions, хочешь - Towny, регион и т.д.
Вот я про это и говорил ))) сделать подсчет энтитей (пусть то будет овцы, коровы, горожане) на заприваченной территории, и выдавать за них наградуSirse, подсчет энтитей добавлю. Придумаю как это делать.

Связку pvp_kill\pvp_death трогать не надо, я давеча через них настраивал некоторые вещи, оба активатора нужны.ValeraSTK,
Так что можно будет даже переделать PVP_DEATH, смысл в нём отпадает.
мне кажется по таймеру не совсем правильно ... нужно проверять при изменении старого баланса по отношению к новому, и выводить текст если изменилось ...3. Тоже подумаю, технически никто не мешает один раз в секунду проверять у игрока баланс.
мне кажется по таймеру не совсем правильно ... нужно проверять при изменении старого баланса по отношению к новому, и выводить текст если изменилось ...

Ну я пока не приступил
Надо посмотреть есть ли события изменения баланса. В CraftConomy3 кажется были. А вот были встроенные в Vault - не помню.