- Баллы
- 173
- Имя в Minecraft
- fromgate
Жаль, что нету такого плагина на версию Minecraft'a 1.5.2![]()
Действительно очень. Правда, в первую очередь, жаль, что Вы:
1. Не попробовали плагин
2. Не посмотрели список поддерживаемых версий на странице закачки:
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Жаль, что нету такого плагина на версию Minecraft'a 1.5.2![]()
) поддерживал только указание территорий в виде координат.@bugagav
SQL_CHECK просто проверяет отрабатывает ли SQL запрос. Т.е. возвращает ли он хоть что-то.
Нужно при помощи SQL_SELECT записать в переменную результат запроса и уже потом сравнивать эту переменную.
это работает так как мне нужно, но этого немного не достаточно, так как вы сами понимаете, это паркур, а у некоторых игроков есть возможность телепортироваться по координатам или та же команда /back, что скажем в данном случае абсолютно неуместно. Я попытался также добавить сюда команду, чтобы при любом проникновении в регион игроков переносило в начало арены, то есть локацию parkur, то есть добавил к выше показанным действиям еще одно:mparkur:
region: mparkur
flags:
- '!GROUP=admin'
actions:
- cmd_console=fly %player% off
- cmd_console=god %player% off
reactions: []
но к сожалению, в данном случае, при входе игроков в этот регион, процесс отключения полета и режима бога зацикливается и после повторения в несколько тысяч раз серер не выдерживает и ложится.- TP=parkur


Очень странно вышло, когда я прописывал первый раз с двоеточием не работало. Попробовал исправить в конфиге - работает! Спасибо за ответВ приведённом активаторе я вижу:
1. item: Руна$MAP2 - пропущено двоеточие, соответственно парсер не может опознать предмет. Попробуйте "item: Руна$MAP:2"
2. Два метода Velocity. Подозреваю, что второй (без указания вектора) просто обнуляет направление движения. Точнее гляну позже - надо будет подсмотреть код.

Если (условие1 и условия2) или (условие3 и условие4) то, действие1, а когда условие5 или условие6 то действие2, иначе действие3

спасибо большое за подсказку, я как то не заметил этот флаг FLAG
) 
Вообще использовать в качестве флагов сами активаторы либо действия я уже думал. Думал даже унифицировать всё. Но на текущий момент времени, нельзя судить по результатам выполнения активатора выполнены ли те или иные флаги. Фактически результат работы активатор имеет иное назначение - через него определяется необходимость отмены "родительского" события (когда это поддерживается). Усложнять активатор сейчас я не вижу необходимости. У меня в планах есть переработка активаторов, но до этого когда руки дойдут не знаю.
) - пять дней и новая версия доступна к скачиванию.Этот активатор перемещает игроков на арену, при этом выдавая им жемчужину эндера
tp-parkur:
region: tp-parkur
flags:
- '!GROUP=4mo'
actions:
- item_give=368
- TP=parkur
reactions: []
все в этом активаторе работает, нет никаких проблем.
Следующий активатор должен:
1. проверять наличие у игрока жемчуга эндера,
2. если есть, тогда у игрока отключается полет и режим бога
3. изымается жемчуг эндера,
4. а если жемчуга эндера нет, то игрок должен перемещаться в локацию spawn
mparkur:
region: mparkur
flags:
- item_inventory=368
actions:
- cmd_console=god %player% off
- cmd_console=fly %player% off
- item_remove=368
- item_remove_inventory=368
reactions:
- TP=spawn
но, он работает не полностью, то есть наличие жемчуга проверяется, если есть пункт 2. выполняется, а п. 3 нет, если жемчуга нет, не выполняются ни п. 2, ни п. 4.