@Starr
Работа с группами осуществляется через Vault, а там наверное - уже глубже на основе того как работает плагин на пермишены.
Как какой плагин работает я не знаю, но я (чисто теоретически) вижу следующие варианты:
1. Есть ГРУППА и ПОДГРУППА.
ГРУППА настроена так, что она включает в себя ПОДГРУППУ.
При этом проверка игрока на ГРУППА - положительна, но на ПОДГРУППУ - нет. При этом если есть пермишен в ПОДГРУППЕ, то проверка на него должна быть.
Т.е. наследуются именно пермишены.
2. Есть ГРУППА и ПОДГРУППА.
ГРУППА настроена так, что она включает в себя ПОДГРУППУ.
При этом проверка игрока и на ГРУППА и на ПОДГРУППУ положительна. Также как и на пермишены.
Т.е. наследуется всё.
Но это по идее определяется на уровне самих плагинов пермишенов. На уровне ReActions - никак не повлиять. Тут либо свои группы сочинять и делать как хочется либо приноравливаться к конкретной конфигурации.
Насчет DELAY / DELAY_PLAYER.
Их нужно использовать в комбинации - действие и флаг.
Флаг проверяет действует ли для игрока задержка (кулдаун), а действие - задает (перезаписывает) эту задержку.
При этом не обязательно задержка должна устанавливаться в том активаторе, где используется флаг - они независимы. Т.е. можно к примеру запретить пользоваться целой кучей активаторов после определенного события.
@Starr
Работа с группами осуществляется через Vault, а там наверное - уже глубже на основе того как работает плагин на пермишены.
Как какой плагин работает я не знаю, но я (чисто теоретически) вижу следующие варианты:
1. Есть ГРУППА и ПОДГРУППА.
ГРУППА настроена так, что она включает в себя ПОДГРУППУ.
При этом проверка игрока на ГРУППА - положительна, но на ПОДГРУППУ - нет. При этом если есть пермишен в ПОДГРУППЕ, то проверка на него должна быть.
Т.е. наследуются именно пермишены.
2. Есть ГРУППА и ПОДГРУППА.
ГРУППА настроена так, что она включает в себя ПОДГРУППУ.
При этом проверка игрока и на ГРУППА и на ПОДГРУППУ положительна. Также как и на пермишены.
Т.е. наследуется всё.
Но это по идее определяется на уровне самих плагинов пермишенов. На уровне ReActions - никак не повлиять. Тут либо свои группы сочинять и делать как хочется либо приноравливаться к конкретной конфигурации.
Насчет DELAY / DELAY_PLAYER.
Их нужно использовать в комбинации - действие и флаг.
Флаг проверяет действует ли для игрока задержка (кулдаун), а действие - задает (перезаписывает) эту задержку.
При этом не обязательно задержка должна устанавливаться в том активаторе, где используется флаг - они независимы. Т.е. можно к примеру запретить пользоваться целой кучей активаторов после определенного события.
Ну и немного "грядущего".
Новый активатор MESSAGE — фактически реализует в себе функционал моих последних плагинов MessageFilter и MessageCommander.