1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Помогите Метод ныряния в воду

Тема в разделе "Разработка плагинов для новичков", создана пользователем Donniexd, 27 июл 2017.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Автор темы
    Donniexd

    Donniexd Новичок Пользователь

    Баллы:
    11
    Имя в Minecraft:
    Donniexd
    кто может подсказать метод при нырянии в воду когда появляются пузырьки воздуха?
     
  2. Типа админ:D

    Типа админ:D Активный участник Пользователь

    Баллы:
    76
    Имя в Minecraft:
    Qamulex
    Это на стороне клиента, по-моему
     
  3. xDark

    xDark Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    это можно отследить :)
     
  4. Автор темы
    Donniexd

    Donniexd Новичок Пользователь

    Баллы:
    11
    Имя в Minecraft:
    Donniexd
    подскажи как пж
     
  5. HunterGaming

    HunterGaming Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    sqdFendy
    PlayerMoveEvent + проверка в каком блоке стоишь, не?
     
  6. xDark

    xDark Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    это всегда будет вызываться.
     
  7. HunterGaming

    HunterGaming Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    sqdFendy
    А есть другой выход?
     
  8. Lunyasha

    Lunyasha Активный участник Пользователь

    Баллы:
    61
    Skype:
    live:mail_58380
    Имя в Minecraft:
    Night1ngale
    Тебе нужно заспавнить пузырьки или что?
     
  9. Автор темы
    Donniexd

    Donniexd Новичок Пользователь

    Баллы:
    11
    Имя в Minecraft:
    Donniexd
    нет мне нужно чтоб когда я окунался в воду эффект тошноты спадал
     
  10. HunterGaming

    HunterGaming Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    sqdFendy
    PlayerMoveEvent говорю же...
     
  11. Автор темы
    Donniexd

    Donniexd Новичок Пользователь

    Баллы:
    11
    Имя в Minecraft:
    Donniexd
    и что дальше я сделал метод
     
  12. HunterGaming

    HunterGaming Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    sqdFendy
    Вот держи. Но на счет id я не помню, но вроде правильно.
    public void onWater(PlayerMoveEvent e) {
    Player player = e.getPlayer();
    int blockId = p.getLocation().getBlock().getTypeId();

    if(blockId = 8 || blockId == 9) {
    //TODO твой код
    }
    }
     
  13. Автор темы
    Donniexd

    Donniexd Новичок Пользователь

    Баллы:
    11
    Имя в Minecraft:
    Donniexd
    у тебе не работает код
     
  14. HunterGaming

    HunterGaming Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    sqdFendy
    Скрин, куда ты это написал.
     
  15. Автор темы
    Donniexd

    Donniexd Новичок Пользователь

    Баллы:
    11
    Имя в Minecraft:
    Donniexd
    а не все робит я исправил но только getblockid желтым подчеркивает
     
  16. Автор темы
    Donniexd

    Donniexd Новичок Пользователь

    Баллы:
    11
    Имя в Minecraft:
    Donniexd
    вот только есть 1 проблема мне жуно чтоб именно когда воздух появляется эффект исчеезал
     
  17. HunterGaming

    HunterGaming Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    sqdFendy
    Сделай тогда так.
    Material material = p.getLocation().getBlock().getType();
     
  18. HunterGaming

    HunterGaming Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    sqdFendy
    Какой воздух?? Ты туалеты для призона пишешь?
     
  19. Автор темы
    Donniexd

    Donniexd Новичок Пользователь

    Баллы:
    11
    Имя в Minecraft:
    Donniexd
    не так вообше не робит
     
  20. Автор темы
    Donniexd

    Donniexd Новичок Пользователь

    Баллы:
    11
    Имя в Minecraft:
    Donniexd
    да:lol:
     
Статус темы:
Закрыта.

Поделиться этой страницей