Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Minecraft Coder Pack and Forge 1.7.10 (Решено)

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Еще раз пожалуйста. А суть проста: дело привычки.
Если будет отсутствовать звук, замените jars/assets на свой.

Спасибо;)
Если вам нетрудно будет, можете по этап-но и более подробно рассказать, что вы сделали для объедение Forge - Mcp. (В свободное для вас время. Это я для себя)
 
Спасибо;)
Если вам нетрудно будет, можете по этап-но и более подробно рассказать, что вы сделали для объедение Forge - Mcp. (В свободное для вас время. Это я для себя)

== Компиляция ==

1. Распаковываем MCP.
2. Проводим стандартный обряд декомпиляции ванильки.
3. Добываем forgeSrc-*-sources.jar (либо тырим из кэша gradle, либо ищем среди всемирной паутины) и распаковываем в src/minecraft, ибо если основываясь на исходниках из гитхаба, придется заморачиваться с патчами, которые применяться шибко не собираются (patch -p2 -i ...TileEnity.java.patch, например, сумел лишь 1 блок кода применить из вроде 5), и вообще в итоге "клепать аналог скриптов для сшития Forge и MCP", что нам излишне.
4. Засовываем в lib все требуемые и не требуемые либы, ибо просто так MCP из jars/libraries видеть ничего стороннего не хочет, а искать где там с конфигами беда - дело не быстрое.
5. Компилируем.

== Запуск ==

6. Идем в conf/mcp.cfg и в конце делаем нечто в таком духе:
Код:
CmdStartClt   = %s -Xms1024M -Xmx2048M -cp "{classpath}" -Djava.library.path={natives} net.minecraft.launchwrapper.Launch --version 1.6 --tweakClass cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker --accessToken FML --userProperties {{}}
7. Если ничего не забыл, запускаем.

== Eclipse ==

8. Если вдруг пути почему-то не те, из-за чего исходники и т.д. не видит, прописываем в стиле "MCP_LOC/../нечто".
9. Убираем все бывшие либы и вписываем все те, что из lib.
10. Выбираем свою версию JRE.
11.
1rAcYmk.png


Как-то так.
 
== Компиляция ==

1. Распаковываем MCP.
2. Проводим стандартный обряд декомпиляции ванильки.
3. Добываем forgeSrc-*-sources.jar (либо тырим из кэша gradle, либо ищем среди всемирной паутины) и распаковываем в src/minecraft, ибо если основываясь на исходниках из гитхаба, придется заморачиваться с патчами, которые применяться шибко не собираются (patch -p2 -i ...TileEnity.java.patch, например, сумел лишь 1 блок кода применить из вроде 5), и вообще в итоге "клепать аналог скриптов для сшития Forge и MCP", что нам излишне.
4. Засовываем в lib все требуемые и не требуемые либы, ибо просто так MCP из jars/libraries видеть ничего стороннего не хочет, а искать где там с конфигами беда - дело не быстрое.
5. Компилируем.

== Запуск ==

6. Идем в conf/mcp.cfg и в конце делаем нечто в таком духе:
Код:
CmdStartClt   = %s -Xms1024M -Xmx2048M -cp "{classpath}" -Djava.library.path={natives} net.minecraft.launchwrapper.Launch --version 1.6 --tweakClass cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker --accessToken FML --userProperties {{}}
7. Если ничего не забыл, запускаем.

== Eclipse ==

8. Если вдруг пути почему-то не те, из-за чего исходники и т.д. не видит, прописываем в стиле "MCP_LOC/../нечто".
9. Убираем все бывшие либы и вписываем все те, что из lib.
10. Выбираем свою версию JRE.
11.
1rAcYmk.png


Как-то так.

Спасибо, буду знать!
Тему не буду удалять, так-как другие люди возможно тоже так-же столкнулись с такой бедой)) как я.

Огромная благодарность - MaksGruw
 
Обращение к Администрации RuBukkit.org.
Пожалуйста, не удаляйте данную тему.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх