Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Minecraft Social

Надо, знаете ли, знать одну вещь - как клиентскую часть не модифицируй, ее можно обойти всегда. Да, можно сделать крутую клиентскую защиту, но только дополнительно. А основную - серверную, которая будет включена в майнсоциал-плагин.
 
Сама по себе идея довольно-таки интересная с одной стороны.
- единая авторизация для всех серверов подключенных к системе.
- автоматическая загрузка модификаций клиенту.
- один лаунчер на все сервера.
- подключение в 3 клика
Данные аспекты, если представить это со стороны обычного игрока, позволят ему проще находить нужный сервер. Однако, с другой стороны, игроку в тоже время не составит существенно больших усилий найти себе сервер просто погуглив пару минут (даже на том же McTOP, где собраны качественные сервера). В целом, если представить футуристическую картину, где собраны все хорошие сервера в "одном месте" и запускаются через одну систему, то это, конечно, кроме радости ничего не вызывает. Однако, как говорили другие форумчане, перспектива данного проекта - максимум собрать низкокачественные сервера и "объединить" их под своей крышей. Действительно топовые проекты к Вам не пойдут, ну те, у которых онлайн больше 500-1000. Следовательно...идея неплохая, но как реализовать
собраны все хорошие сервера в "одном месте" и запускаются через одну систему
я не представляю.
 
Есть небольшая вероятность, что эта система сыграет на руку какому-нибудь сервер-стартапу, решив за него проблемы, стоящие в стороне от самого игрового процесса.
Проект получает большую долю админо-часов для настройки самой игры, и, следовательно, может получиться лучше/быстрее. А с течением времени ему будет просто лениво отказываться от всех готовых обвязок, за которыми и так следят другие люди, и он сможет обращаться за новыми фичами непосредственно к ним, имея на руках $ аргументы.
 
Читал. И вопрос остаётся. CloudFlare сможет защитить только от примитивненьких SQL Inj, шаблонных. Если защита от этого типа атак осуществляется только через CloudFlare, то хочу вас огорчить - защиты у вас нет. Решением является либо escape входных данных (предпочтительно), либо их фильтрация.

Защита от sql иньекций это азбука, не понимаю от куда столько внимания именно к этому типу атак. Есть куда более изощренные методы
Сама по себе идея довольно-таки интересная с одной стороны.

Данные аспекты, если представить это со стороны обычного игрока, позволят ему проще находить нужный сервер. Однако, с другой стороны, игроку в тоже время не составит существенно больших усилий найти себе сервер просто погуглив пару минут (даже на том же McTOP, где собраны качественные сервера). В целом, если представить футуристическую картину, где собраны все хорошие сервера в "одном месте" и запускаются через одну систему, то это, конечно, кроме радости ничего не вызывает. Однако, как говорили другие форумчане, перспектива данного проекта - максимум собрать низкокачественные сервера и "объединить" их под своей крышей. Действительно топовые проекты к Вам не пойдут, ну те, у которых онлайн больше 500-1000. Следовательно...идея неплохая, но как реализовать

я не представляю.
Есть много действительно хороших серверов, у которых нет бюджета или они не знают как продвинуть свой проект. Крупные проекты и так не пойдут к нам, у них с онлайном все хорошо, но вот в будущем игроки с крупных проектов могут оказаться у нас.
 
Если лаунчер на Qt, то здесь маленькая проблема. Для компиляции требуется сделать статическую линковку Qt на этой платформе (обязательно!) и собрать проект. Короче — им нужен и мак и линукс для сборки и под то и под другое.
Это как вариант. Но одна только статическая линковка чего стоит. Там же пересборка Qt Creator из исходников.

Приятно, что есть люди, которые понимают сложность тонких вещей)
Какое отношение CloudFlare имеет к защите БД? Он от SQL Inj не защищает должным образом. Да и надеяться только на него я бы не стал.


Но написать читлаунчер не составит никакого труда. Достаточно просто проанализировать протокол общения клиент/сервер/лаунчер<->обвязка и всё.

Интересно! А протокол SSL каким образом Вы собираетесь "просто" анализировать? Вы в курсе, что SSL шифрует полностью весь пакет, то есть в том числе и HTTP заголовки.
 
Приятно, что есть люди, которые понимают сложность тонких вещей)


Интересно! А протокол SSL каким образом Вы собираетесь "просто" анализировать? Вы в курсе, что SSL шифрует полностью весь пакет, то есть в том числе и HTTP заголовки.
В курсе. А вы про SSL Pinning не слышали? Добавляем свой self-signed сертификат в доверенные системой и анализируем трафик через любой сниффер сколько влезет
 
Последнее редактирование:
Реализация более-менее, я думаю у них ещё многое впереди ...
 
Мда, сама идея проекта хорошая, но реализация...
В основном негативят и пытаются найти подвох создатели собственных лаунчеров.

Мы не претендуем на лучшее воплощение, мы просто взяли и сделали систему аналогов которой пока нет.
 
В основном негативят и пытаются найти подвох создатели собственных лаунчеров.

Мы не претендуем на лучшее воплощение, мы просто взяли и сделали систему аналогов которой пока нет.
А причем тут вообще лаунчеры?? В чем вообще логика? :confused:
мы просто взяли и сделали систему аналогов которой пока нет.
Просто убило
 
Мы не претендуем на лучшее воплощение, мы просто взяли и сделали систему, аналогов которой пока нет.
Известно как минимум о трёх аналогах, которые находятся в стадии разработки, включаю мой. Но Вы, несомненно, первые, и набьёте больше шишек :) В любом случае, удачи.
 
Скорее не хочет отвечать на неудобные вопросы пользователей, типичная Меркель :lol:
Пишете как типичные потребители, которые не хотят думать своей головой...

Основная цель данного проекта, как я понимаю со своей точки зрения, направлена именно на социальную массу любителей игры Minecraft. Как и обычный проект который хочет поднять свой статус и массу на людях, но в более выгодном плане, с серверами самих же людей. Такой проект если раскрутить, он будет существовать и развиваться пока сам не загнётся.

Как пример, могу вам навести всем известную игру Happy Wheels. Разработчики создали игру, в которую интересно играть. Но, чем она отличается от других подобных игр? Почему она так популярна? - Само собой она гениальна и интересна, но в ней играет особый социальный метод, когда люди сами же развивают игру! Вот как раз такой метод думаю и есть фундаментом MinecraftSocial, люди сами же создают разнообразие и возможности, атмосферу и интерес. А самому MinecraftSocial остается лишь сделать так чтобы для администраторов серверов и самих игроков было меньше гемора, что всегда играет важную роль (меньше проблем, больше дела). Долго ждал подобного проекта.
Правда хочется и чего-то особенного от MinecraftSocial, не просто удобства... Чего-то реально весомого, как по типу собственного режима игры, или хотя бы дополнительной модификации сервер/клиент или типа того... Чтобы он не казался утилитой, или что ещё хуже клеткой для проектов. Потому что иногда независимость проекта играет весьма большую роль...
 
Последнее редактирование:
Я не думаю, что от этого будет идти прибыль, сервера там будут держать юзера, у которых просто нету средств на свой сайт, лаунчер, раскрутку ну и т.д.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх