- Баллы
- 173
Ты может, а вот большые проекты потеряют много.согласен, определенная часть игроков конечно уходит, те, кому не хватает ума понять "ПАЧИМУ Я НИМАГУ ТЭПЭ", но, я думаю, что от этого не много потерял.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Ты может, а вот большые проекты потеряют много.согласен, определенная часть игроков конечно уходит, те, кому не хватает ума понять "ПАЧИМУ Я НИМАГУ ТЭПЭ", но, я думаю, что от этого не много потерял.

честно говоря понятия не имею, я никогда с банжи не работал.Если я поставлю это на сервер с банжи и AuthMe Bridge - будет работать?
Да, есть нюанс с динамическими адресами, с ними конечно можно обойти этот плагин, но судя по собственным наблюдениям, это не является такой глобальной проблемой, а что касается экономии адресов у некоторых провайдеров, то это тоже решается путем добавления таким игрокам пермишена nomult.priority.IPv4 адрес нынче неправильно использовать в качестве идентификатора. У кого-то он динамический, а кто-то экономит их из-за исчерпания адресного пространства.
Не совсем понял?причем там есть сообщения при выходе игрока! Но я не нашел в плагине вообще по строкам такого сообщения. Такое ощущение, что плагин блокирует HideStream, который скрывает эти сообщения
В принципе плагин делаю для себя)), что мне нужно, то и пихаю в него)Автору уважение за терпение
О, хорошо, что напомнили об этом плагине, я же его немного обновил, сейчас закину новую версию. Для снижения общей нагрузки, удалил авто-сохранение списков, через заданные промежутки времени, теперь списки сохраняются сразу при каждом изменении.
Не совсем понял?
В принципе плагин делаю для себя)), что мне нужно, то и пихаю в него)
после предыдущих обновлений уже ни на что не влияет, можете эту строку вообще удалить из конфига, сейчас вместо него добавилось 2 позиции blockjoin и blockleave, конфиг уже давно изменен на такой вариант:login: false
#debug: вывод сообщений плагина в консоль
#group: группа для мультиакаунтов
#default: группа игроков "по умолчанию"
#message: текст сообщения в чат при "залогинивании" игрока на сервере
#message2: текст сообщения в чат при "разлогинивании" игрока на сервере
#message3: текст сообщения в чат при "залогинивании" мультиаккаунта
#message4: текст сообщения в чат при первом заходе игрока на сервер (с момента установки плагина)
#pvp: включить/отключить защиту от PVP между мультиаккаунтами
#blockjoin: блокировать сообщение при подключении игрока к серверу и заменить на "message" при залогинивании (true/false)
#blockleave: блокировать сообщение при отключении игрока от сервера и заменить на "message2" при разлогинивании (true/false)
debug: true
group: newgroup
default: default
message: подключился к серверу!
message2: отключился от сервера!
message3: по результатам проверки является мультиаккаунтом!
message4: впервые зашел на сервер!
pvp: true
blockjoin: true
blockleave: true
после предыдущих обновлений уже ни на что не влияет, можете эту строку вообще удалить из конфига, сейчас вместо него добавилось 2 позиции blockjoin и blockleave, конфиг уже давно изменен на такой вариант:
теперь вам совсем не нужен, если вы хотите скрыть какое то сообщение, установите blockjoin и blockleave - true, а в конфиге, в нужном сообщении просто удалите весь текст: message: ' 'плагин HideStream
У меня на сервере есть много разных ивентов и бонусов привязанных к нику игрока, вначале практически все, массово плодили мультиаккаунтов ради получения дополнительной халявы, я когда увидел что у многих на одном айпишнике больше 10 ников, тогда и взялся за написание этого плагина, зато теперь все отлично, редко у кого есть по 2 аккаунта...Спасибо за доброту. Не знаю, нужен ли такой плагин. Для пакостников с динамичным IP: по сути и бан не страшен? Ник сменил, переподключился и снова в игру, пакостить. Или я чего то не допонимаю?