Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Плагин [MISC] RandomChest v3.0.0 - рандомный лут в сундуках [1.7.2]

Блин, вообще нифига инфы не нашёл, скажите как поставить функцию плагина на сундук?
Нужно ударить порохом по сундуку, чтобы он в базу добавился, а чтобы удалить сахаром.
 
Нужно ударить порохом по сундуку, чтобы он в базу добавился, а чтобы удалить сахаром.
хм...Скачал 3.0.0 для 1.7.2, а у меня Spigot 1.7.2 R0.2 в конфиге всё настроил, порох с сахаром не менял тыкаю и ничего, пишу /chest - 0 внимания
в базу самостоятельно никак не добавить?
 
хм...Скачал 3.0.0 для 1.7.2, а у меня Spigot 1.7.2 R0.2 в конфиге всё настроил, порох с сахаром не менял тыкаю и ничего, пишу /chest - 0 внимания
в базу самостоятельно никак не добавить?
ошибки может быть какие то есть в консоле?
 
юзаю ведро 1.7.2, сахаром из базы удалить могу, добавить порохом нет, при /chest молчит.
 
Сервер: MCPC+ version git-MCPC-Plus-jenkins-MCPC-Plus-198 (MC: 1.6.4) (Implementing API version 1.6.4-R2.1-SNAPSHOT)
Плагин: RandomChest-3.0.0.jar (CB 1.6.4)

Ставлю деревянный ящик. Беру в руку порох - ноль эмоций. ЛКМ - ломает сундук, ПКМ - открывает сундук. Беру сахар. В чате сообщение что сундук удален из базы, причем это сообщение появляется на каждый клик сахаром по сундуку (логичнее было бы если сообщение появлялось тогда, когда действительно сундук удалялся бы из базы). Конфиг не менял, все по умолчанию.

У меня есть предположение что я делаю что-то не так и плагин на самом деле работает. Никаких ошибок консоль не выдает. Просто на первой страничке нет никакого описания как добавлять сундуки и дроп и т.п.

UPD
Наверно стояло поговорить с самим собой чтобы понять свою криворукость. Ввел команду
/chest select example
и тут, о чудо! вышло сообщение чтобы я взял в руку порох и ПКМ ударил по ящику. Все заработало.
Вот я о чем. Надо написать маленький гайдик как и что делать. А не просто описание плагина.
 
Последнее редактирование:
О ВЕЛИКИЙ ЧЕЛОВЕК! Спасибо тебе я бы никогда не задумался!
 
Да мне пришлось перечитать весь форум, там в одном посте была такая команда, правда другого содержания
/chest select [type]
еще пришлось голову ломать, что же это за тип такой. А тип оказалось это и есть название рандома в конфиге. По умолчанию в конфиге только один рандом и называется example.

Я заметил такой вот странный глюк. Бывает подходишь к сундуку, открываешь его, а он пуст. Тут же закрываешь его, открываешь снова и там уже лут.
Еще были какие-то ошибки, выпадающие в консоль сервера, но по ним потом тогда отпишусь, когда пойму от чего они возникают, при каких действиях.
 
У меня даже /chest select example не работает. Тыкаешь порохом, пишет тип выбран, а когда открываешь сундук, пишет что не заданы вещи, хотя там все давно уже вписано. Кто может скинуть рабочий конфиг например? Или что сделать посоветуйте?
 
Удали папку RandomChest из директории Plugins. Тогда плагин пересоздаст свой конфиг. И там будет корректный example.
 
RandomChest: 3.0.0 - Рандомный лут в сундуках
Описание:
Плагин позволяет устанавливать сундуки с рандомно появляющемся в нем лутом, сам лут и его количество можно настроить в конфиге..
Преимущества:
- Простота установки
- Полностью настраиваемый лут, а также его количество
- Настраиваемые или рандомные зачарование
- Настраиваемая или рандомная поломка вещей
- Поддержка зелий(установка уровня зелий, вкл/откл взырвные зелья)
- Настройка диапазона вещей(min/max)
- Поддержка черепов(Skull)
- Доступна возможность переименования вещи, а также добавления описание к ней.

Permissions:
randomchest.use - возможность открывать сундуки
randomchest.sign - возможность установки табличек 'Chest'
randomchest.admin - доступ к админским командам

Типы зелий:
FIRE_RESISTANCE
INSTANT_DAMAGE
INSTANT_HEAL
INVISIBILITY
NIGHT_VISION
POISON
REGEN
SLOWNESS
SPEED
STRENGTH
WATER
WEAKNESS
Типы зачарований:
ARROW_DAMAGE
ARROW_FIRE
ARROW_INFINITE
ARROW_KNOCKBACK
DAMAGE_ALL
DAMAGE_ARTHROPODS
DAMAGE_UNDEAD
DIG_SPEED
DURABILITY
FIRE_ASPECT
KNOCKBACK
LOOT_BONUS_BLOCKS
LOOT_BONUS_MOBS
OXYGEN
PROTECTION_ENVIRONMENTAL
PROTECTION_EXPLOSIONS
PROTECTION_FALL
PROTECTION_FIRE
PROTECTION_PROJECTILE
SILK_TOUCH
THORNS
WATER_WORKER
Список изменений:
3.0.0 [CB 1.7.2]
- Обновление до CB 1.7.2
3.0.0 [CB 1.6.4]
- Обновление до CB 1.6.4
Cmd 2.4.0 [CB 1.6.2]
- Обновление до CB 1.6.2

Cmd 2.3.0 [CB 1.5.2]
- Обновление до CB 1.5.2
- Добавлена поддержка мультимиров (базу сундуков прийдется вручную перепиливать)
- Добавлена команда восстановления всех сундуков из бд (/chest
restore)
- Исправлены вылеты плагина, сундуки больше не пропадают
- break: true теперь работает как в minez (при закрытии сундука он исчезает)
- Изношенность предмета теперь выставляется в % соотношении(Пример:
durability: [30, 50] - разрушит вещь на 30-50%)
- И еще много плюшек которые я не вспомнил. По ходу буду вспоминать, и дописывать.


Cmd 2.0.2 [CB 1.5.1]
- Обновление до CB 1.5.1

Sign 2.0.2 [CB 1.5.1]
- Обновление до CB 1.5.1

Cmd 2.0.1 [CB 1.5]
- Обновление до CB 1.5

Sign 2.0.1 [CB 1.5]
- Обновление до CB 1.5

Cmd 2.0.0 [CB 1.4.7]
- Ответвление от основной версии плагина, специально для тех кто просил таблички заменить на команды

2.0.0 [CB 1.4.7]
- Код переписан с нуля
- Теперь рандом в сундуках можно вкл/откл при помощиRedstone

RandomChest 3.0.0
Скачать RandomChest-3.0.0.jar (CB 1.6.4)
Скачать RandomChest-3.0.0.jar (CB 1.7.2)


Другие версии тут
А какая версия для Spigot 1.5.2-R1.1 оптимально подойдет? И я немного не понял, как этот плагин работает. Может ли он во всем мире в любых местах ставить на поверхности или где-либо еще сундуки с тем, что я укажу? И может ли возобновлять вещи в сундуках, которые создает (если создает) или в тез, которые я укажу через какое-то время?
 
О, отлично, выкидываю MineZ-Chests! Уже появилось его исчезновение и рестор не бажит.
 
Egor33345
Сундуки сами не генерируются в мире. Ты должен создавать их сам, а потом добавлять в базу данных плагина. Как это сделать сказано выше в комментариях. В настройках плагина ты указываешь вручную интервал появления лута для каждого шаблона. Один шаблон можно присвоить нескольким ящикам. Список лута приведен в первом посте ;)
 
Egor33345
Сундуки сами не генерируются в мире. Ты должен создавать их сам, а потом добавлять в базу данных плагина. Как это сделать сказано выше в комментариях. В настройках плагина ты указываешь вручную интервал появления лута для каждого шаблона. Один шаблон можно присвоить нескольким ящикам. Список лута приведен в первом посте ;)
Спасибо
 
Здравствуйте... Помогите пожалуйста? У меня возник один вопрос: можно-ли установить сундук таким образом, что бы на заприваченной територии его могли открывать игроки? У меня просто сервер в РПГ стиле (Плагин heroes, моды Custom NPC, Dragon Mount и т.д.) и я построил таверну, заприватил её и внутри разместил этот сундук, дал игрокам пермишенс открывать его, но они на заприваченной територии не могут.
Помогите, а? Кто знает как решить проблемму? 2014-02-11_16.21.55.png2014-02-11_16.24.58.png
 
/rg flag __global__ chest-access allow
Кстати, не ты ли это на официальном MineZ с платинумом гоняешь?)
 
Здравствуйте... Помогите пожалуйста? У меня возник один вопрос: можно-ли установить сундук таким образом, что бы на заприваченной територии его могли открывать игроки? У меня просто сервер в РПГ стиле (Плагин heroes, моды Custom NPC, Dragon Mount и т.д.) и я построил таверну, заприватил её и внутри разместил этот сундук, дал игрокам пермишенс открывать его, но они на заприваченной територии не могут.
Помогите, а? Кто знает как решить проблемму? Посмотреть вложение 18047Посмотреть вложение 18048
Сними с региона флаг на защиту сундуков
 
Я ему это и предлагал. Вместо __global__ имя региона. Остальное остается прежним.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх