- Баллы
- 88
Версия 1.5.2
Наверняка многие хотели видеть мморпг на движке майнкрафта, именно это я и пытаюсь реализовать в своем проекте. Прокачка, квесты, вещи по уровням, но кажется чего-то не хватает. А не хватает нормальной системы здоровье/броня/урон. Эти показатели должны зависеть от уровня игрока и увеличиваться с каждым новым уровнем.
Здоровье - максимальное здоровье и регенерация в зависимости от уровня персонажа. С каждым новым уровнем персонаж становится более выносливым.
Броня - снижает урон на определенное число (показатель брони). Персонаж на каждом уровне будет иметь определенную броню независимо от экипировки, доспехи еще больше усилят показатель брони.
Урон - наносимые повреждения будут определяться здоровье-броня=получаемый урон. Урон будет так же расти с уровнем и усиливаться с помощью оружия.
Зелья, эффекты, урон при падении так же изменятся.
Так же вместе с плагином для корректного отображения всех характеристик нужен мод.
Вот пэинт-мастер картинка, приблизительно того, как должен мод менять интерфейс.
370/370 - здоровье
20/20 - голод
27 - уровень
15980/16000 - опыт
47 - показатель брони
Рядом с показателем брони слоты для эффектов с длительностью, на моей картинке максимальное количество слотов, но если эффектов нет, будет гореть только щиток, пустых ячеек не будет.
При наведении на моба появляется картинка мечей и справа от нее информация о мобе (имя и здоровье), все это уже реализовано в Damage Indicator.
(отрисовка эффектов по типу Damage Indicator)
Кто захочет взяться за реализацию, отпишитесь, я подробнее опишу все изменения, составлю таблицу базовой конфигурации мода, может быть еще чем-то смогу помочь.
Сам бы взялся, да вот руки не доходят ни до мода, ни до плагина.
P.S. Уже создавал тему в разделе модификации, но там, видимо, только релизы, потому направили на форум mcmodding, который уже второй день не доступен.
Наверняка многие хотели видеть мморпг на движке майнкрафта, именно это я и пытаюсь реализовать в своем проекте. Прокачка, квесты, вещи по уровням, но кажется чего-то не хватает. А не хватает нормальной системы здоровье/броня/урон. Эти показатели должны зависеть от уровня игрока и увеличиваться с каждым новым уровнем.
Здоровье - максимальное здоровье и регенерация в зависимости от уровня персонажа. С каждым новым уровнем персонаж становится более выносливым.
Броня - снижает урон на определенное число (показатель брони). Персонаж на каждом уровне будет иметь определенную броню независимо от экипировки, доспехи еще больше усилят показатель брони.
Урон - наносимые повреждения будут определяться здоровье-броня=получаемый урон. Урон будет так же расти с уровнем и усиливаться с помощью оружия.
Зелья, эффекты, урон при падении так же изменятся.
Так же вместе с плагином для корректного отображения всех характеристик нужен мод.
Вот пэинт-мастер картинка, приблизительно того, как должен мод менять интерфейс.
370/370 - здоровье
20/20 - голод
27 - уровень
15980/16000 - опыт
47 - показатель брони
Рядом с показателем брони слоты для эффектов с длительностью, на моей картинке максимальное количество слотов, но если эффектов нет, будет гореть только щиток, пустых ячеек не будет.
При наведении на моба появляется картинка мечей и справа от нее информация о мобе (имя и здоровье), все это уже реализовано в Damage Indicator.
(отрисовка эффектов по типу Damage Indicator)
Кто захочет взяться за реализацию, отпишитесь, я подробнее опишу все изменения, составлю таблицу базовой конфигурации мода, может быть еще чем-то смогу помочь.
Сам бы взялся, да вот руки не доходят ни до мода, ни до плагина.
P.S. Уже создавал тему в разделе модификации, но там, видимо, только релизы, потому направили на форум mcmodding, который уже второй день не доступен.
Последнее редактирование:

