Идея MMORPG механика здоровье/броня/урон (плагин+мод)

SuperCraft

Активный участник
Пользователь
Баллы
88
Версия 1.5.2
Наверняка многие хотели видеть мморпг на движке майнкрафта, именно это я и пытаюсь реализовать в своем проекте. Прокачка, квесты, вещи по уровням, но кажется чего-то не хватает. А не хватает нормальной системы здоровье/броня/урон. Эти показатели должны зависеть от уровня игрока и увеличиваться с каждым новым уровнем.

Здоровье
- максимальное здоровье и регенерация в зависимости от уровня персонажа. С каждым новым уровнем персонаж становится более выносливым.
Броня - снижает урон на определенное число (показатель брони). Персонаж на каждом уровне будет иметь определенную броню независимо от экипировки, доспехи еще больше усилят показатель брони.
Урон - наносимые повреждения будут определяться здоровье-броня=получаемый урон. Урон будет так же расти с уровнем и усиливаться с помощью оружия.

Зелья, эффекты, урон при падении так же изменятся.

Так же вместе с плагином для корректного отображения всех характеристик нужен мод.
Вот пэинт-мастер картинка, приблизительно того, как должен мод менять интерфейс.

1f7826a503cd.png


370/370 - здоровье
20/20 - голод
27 - уровень
15980/16000 - опыт
47 - показатель брони
Рядом с показателем брони слоты для эффектов с длительностью, на моей картинке максимальное количество слотов, но если эффектов нет, будет гореть только щиток, пустых ячеек не будет.
При наведении на моба появляется картинка мечей и справа от нее информация о мобе (имя и здоровье), все это уже реализовано в Damage Indicator.
(отрисовка эффектов по типу Damage Indicator)
74254fb31a29.png


Кто захочет взяться за реализацию, отпишитесь, я подробнее опишу все изменения, составлю таблицу базовой конфигурации мода, может быть еще чем-то смогу помочь.
Сам бы взялся, да вот руки не доходят ни до мода, ни до плагина.

P.S. Уже создавал тему в разделе модификации, но там, видимо, только релизы, потому направили на форум mcmodding, который уже второй день не доступен.
 
Последнее редактирование:
Наверняка многие хотели видеть мморпг на движке майнкрафта, именно это я и пытаюсь реализовать в своем проекте. Прокачка, квесты, вещи по уровням, но кажется чего-то не хватает. А не хватает нормальной системы здоровье/броня/урон. Эти показатели должны зависеть от уровня игрока и увеличиваться с каждым новым уровнем.

Здоровье
- максимальное здоровье и регенерация в зависимости от уровня персонажа. С каждым новым уровнем персонаж становится более выносливым.
Броня - снижает урон на определенное число (показатель брони). Персонаж на каждом уровне будет иметь определенную броню независимо от экипировки, доспехи еще больше усилят показатель брони.
Урон - наносимые повреждения будут определяться здоровье-броня=получаемый урон. Урон будет так же расти с уровнем и усиливаться с помощью оружия.

Зелья, эффекты, урон при падении так же изменятся.

Так же вместе с плагином для корректного отображения всех характеристик нужен мод.
Вот пэинт-мастер картинка, приблизительно того, как должен мод менять интерфейс.

1f7826a503cd.png


370/370 - здоровье
20/20 - голод
27 - уровень
15980/16000 - опыт
47 - показатель брони
Рядом с показателем брони слоты для эффектов с длительностью, на моей картинке максимальное количество слотов, но если эффектов нет, будет гореть только щиток, пустых ячеек не будет.
При наведении на моба появляется картинка мечей и справа от нее информация о мобе (имя и здоровье), все это уже реализовано в Damage Indicator.
(отрисовка эффектов по типу Damage Indicator)
74254fb31a29.png


Кто захочет взяться за реализацию, отпишитесь, я подробнее опишу все изменения, составлю таблицу базовой конфигурации мода, может быть еще чем-то смогу помочь.
Сам бы взялся, да вот руки не доходят ни до мода, ни до плагина.

P.S. Уже создавал тему в разделе модификации, но там, видимо, только релизы, потому направили на форум mcmodding, который уже второй день не доступен.
Есть уже подобное, название RPG Hud
 
Знаю, у меня клиент вылетает из-за него и нет отрисовки брони. Насколько я понял, он несовместим с rei minimap, так как и там и там присутствует aww.class, а без миникарты тоже никак, я хочу через нее делать указатели в квестах.
 
Знаю, у меня клиент вылетает из-за него и нет отрисовки брони. Насколько я понял, он несовместим с миникартой, так как и там и там присутствует aww.class
Странно...
jJCokhTtyMU.jpg sD2Ii46kkeE.jpg
Отрисовки брони нет потому, что она появляется когда у брони меньше 50% прочности
 
Что ж, попробую поставить, какая версия у вас?
 
У меня 1.5.2, видимо из-за этого. Попробовал поставить, не работает, даже если убрать все моды.
 
Последнее редактирование:
У меня 1.5.2, видимо из-за этого. Попробовал поставить, не работает, даже если убрать все моды.
Боже мой... Говорил 100 раз, скажу сто первый: "если вы хотите нормальные прибыльные проекты, забейте на свою ностальгию"
 
Боже мой... Говорил 100 раз, скажу сто первый: "если вы хотите нормальные прибыльные проекты, забейте на свою ностальгию"
Взялся писать мод сам, понял в чем была ошибка и почему не работал тот мод. Переводить сервер на новую версию бессмысленно и очень долго, так как версия довольно стабильная и все, что нужно можно ввести с помощью модов, а в новых версиях я не заметил ничего, что как-либо могло бы изменить мой сервер, разве что игра весить стала больше...
 
Взялся писать мод сам, понял в чем была ошибка и почему не работал тот мод. Переводить сервер на новую версию бессмысленно и очень долго, так как версия довольно стабильная и все, что нужно можно ввести с помощью модов, а в новых версиях я не заметил ничего, что как-либо могло бы изменить мой сервер, разве что игра весить стала больше...
Если сервер ММОРПГ, там 100% есть мод CustomNPCs. Вы вообще сравнивали их (1.5.2 и 1.7.10)? Там столько всего нового, что мне за час не пересчитать
 
Последнее редактирование:
Да уж, убил целый день сегодня пытаясь разобраться в том, как обновить проект, пришел к выводу, что сам я это не смогу осуществить, так как в 1.7.10 не все моды нужные мне нормально работают, а в 1.7.2 добавили gradle, minecraft и forge подключены библиотеками, а зная свою кривизну рук, стало ясно, что до нового года я сервер не обновлю. Сейчас уже сам начал писать мод на интерфейс, ибо RPGhud конфликтует с forge на 1.5.2 - мод заменяет GuiinGame, а forge вместо него отображает GuiinGameForge.
 
Назад
Верх