- Баллы
- 96
Доброго времени суток.
Начал часто сталкиваться с больной проблемой, более 2.000 мобов на сервере, неплохо иногда заставляют нагружать сервер. В настройках spigot.yml, параметры отвечающие за их тики понизил сильно (тайлы 10, сущности 20), но это почти никак не решает проблему. Все так же, в таймингах видно, как тайлы и мобы чаще всего нагружают сервер. В среднем, на сервере 1000-2000 мобов, и 12.000 тайлов, судя по команде /gc от Essentials. Не знаю точно, оптимальное ли количество мобов и тайлов на 30 человек.
Машина достаточно мощная, что бы справиться сразу с тремя одновременно работающими серверами (но с разными тематиками и количеством играющих).
Не знаю что и делать. Убивать мобов - игроки будут жаловаться, мол играли, выращивали и бац.
Стоит плагин ClearLag, им я ограничил спавн мобов в радуисе, но это так же мало что дает, количество будет все равно расти из-за онлайна.
Хотел бы узнать, как справились с такой проблемой большие сервера (кроме отключением мобов, ведь так?) и можно ли править эту проблему забегая за код?
Начал часто сталкиваться с больной проблемой, более 2.000 мобов на сервере, неплохо иногда заставляют нагружать сервер. В настройках spigot.yml, параметры отвечающие за их тики понизил сильно (тайлы 10, сущности 20), но это почти никак не решает проблему. Все так же, в таймингах видно, как тайлы и мобы чаще всего нагружают сервер. В среднем, на сервере 1000-2000 мобов, и 12.000 тайлов, судя по команде /gc от Essentials. Не знаю точно, оптимальное ли количество мобов и тайлов на 30 человек.
Машина достаточно мощная, что бы справиться сразу с тремя одновременно работающими серверами (но с разными тематиками и количеством играющих).
Не знаю что и делать. Убивать мобов - игроки будут жаловаться, мол играли, выращивали и бац.
Стоит плагин ClearLag, им я ограничил спавн мобов в радуисе, но это так же мало что дает, количество будет все равно расти из-за онлайна.
Хотел бы узнать, как справились с такой проблемой большие сервера (кроме отключением мобов, ведь так?) и можно ли править эту проблему забегая за код?
Последнее редактирование: