• Этот раздел только для РЕЛИЗОВ сборок! Запрещено создавать темы с вопросами о сборках.

    Чтобы ваша сборка не была удалена из данного раздела, вы должны полностью оформить вашу тему в соответствии с Правилами оформления тем сборок

[MODS] Сборка HiTech от Attelis REBORN [v6.5]

  • Автор темы Автор темы Attelis
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Все что портированы - стоят в сборке. Остальные либо забагованные, либо не портированы.
 
Уже удручает отсутствие одного только advanced machine, он забагован или не портирован (просто не слежу за этим)?
 
Замечен баг сервера.Если в консоли выполнить reload (для перезагрузки плагинов) то перестает работать весь крафт предметы просто не берутся.
 
Замечен баг сервера.Если в консоли выполнить reload (для перезагрузки плагинов) то перестает работать весь крафт предметы просто не берутся.
В MCPC 1.4.5 команда reload запрещена, в 1.4.6 автор(ядра mcpc) видимо забыл её запретить)
 
Замечен баг сервера.Если в консоли выполнить reload (для перезагрузки плагинов) то перестает работать весь крафт предметы просто не берутся.
Перезагружай сервер полностью
 
Ув. Attelis .Немогли-бы Вы портировать и занести в сборку Forestry .Буду очень признателен.Заранее благодарен.
 
Ув. Attelis .Немогли-бы Вы портировать и занести в сборку Forestry .Буду очень признателен.Заранее благодарен.
Это очень сложно и для того, что бы выложить в паб портированный мод, нужно получить права у автора мода. RedPower 2 портировал(у него есть порт мода) один человек(говорят, что этот же человек портировал Foresty), но он не может их выложить, так как не может получить права у авторов(они не заходят).
 
Это очень сложно и для того, что бы выложить в паб портированный мод, нужно получить права у автора мода. RedPower 2 портировал(у него есть порт мода) один человек(говорят, что этот же человек портировал Foresty), но он не может их выложить, так как не может получить права у авторов(они не заходят).
А мне как то насрать на права, я без разрешения портировал...
 
Этих модов очень не хватает в этой сборке.Если ты кинешь скайп этого человека в ЛС , я буду весьма тебе благодарен.
 
Уважаемый Attelis, неужели надо просить права на порт модов? Это же всё равно, что просить права на перевод бесплатной игры с Pc, скажем, на PS3. бред же.. (имхо)
 
Уважаемый Attelis, неужели надо просить права на порт модов? Это же всё равно, что просить права на перевод бесплатной игры с Pc, скажем, на PS3. бред же.. (имхо)
http://mcportcentral.co.za/wiki/index.php?title=How_to_port_a_mod
Тут красным текстом написано.
P.S. Посоветуйте мне какой-нибудь маленький мод для портирования:D Научиться хотя бы.
 
http://mcportcentral.co.za/wiki/index.php?title=How_to_port_a_mod
Тут красным текстом написано.
P.S. Посоветуйте мне какой-нибудь маленький мод для портирования:D Научиться хотя бы.
CustomStuff 2 портировать легко, да и полезно будет.
Я всегда без прав портировал и ничего... Живой еще..
 
Мда, даже декомпилировать не могу.

Объясню по русски:
  1. Качаешь MCP под нужную версию
  2. Качаешь отсюда файлик obf2cb.srg и переименовываешь его в server.srg
  3. Кидаешь этот файли в папку conf (которая в корне mcp)
  4. Далее кидаем наш minecraft.jar (не забываем удалить META-INF) и minecraft_server.jar в папку lib в корне mcp (если нет-создать)
  5. Качаем отсюда asm и guava и также кидаем их в папку lib
  6. Далее заходим в обычную cmd (командная строка) и из нее переходим в папку с mcp (команда cd нам в помощь)
  7. Как зашли вводим команду decompile --server, пойдет процесс декомпиляции сервера
  8. Далее заходим в src\minecraft\net\minecraft и копируем от туда нужные нам файлы (в нашем случае файлы мода) в отдельную папку
  9. Качаем эклипс, думаю сами найдете...
  10. Создаем в эклипсе новый проект, и подключаем к нему bukkit.jar и craftbukkitmcp.jar
  11. Кидаем скопированные файлы в проект
  12. Исправляем ошибки
  13. Компилируем и радуемся
если у вас в моде есть файлы с названиями aam, aan и тд. заходим в conf и открываем файл server.srg текстовым редактором и ищем те самые "aam, aan и тд". Выглядит строка примерно так:
Код:
CL: aan net/minecraft/src/AnvilChunkLoaderPending
Это означает что файл который мы декомпилировали (в нашем случае это aan ) в исходном коде будет отображаться как AnvilChunkLoaderPending



Думаю все понятно разжевал...
Только что заметил это... http://rubukkit.org/threads/Как-портировать-мод-на-bukkit-1-4-6.27953/
 
Отличная сборка!;)
Но у меня при запуске сервера все идет ок, но после сообшения Done! сыплется куча ошибок(
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх