Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Помогите Можно ли ... ?

caNek

Старожил
Пользователь
Баллы
173
Имя в Minecraft
AddyCool
5.6. Создавать темы, названия которых не соответствуют их содержанию.
После того как я увидел эту тему меня заинтересовало. Возможно ли, методом плагина организовать загрузку кастомных ресурс паков ?
Подробнее: Многие знают о том что Dune Development Team, в частности я, разрабатываем модификацию The History of Netherborn. Увидев тему выше, мне пришла идея, перенести часть мода на плагин, то есть, некий функционал судя по теме плагин исполнять может. Конкретней - есть мечи, посохи и бла бла бла, и вариант закинуть текстуры в папку с модом, а посохи и мечи заставить ее брать.

Святые: @Ission @fromgate @Shevchik
 
Нет нельзя. Только в сервере выставить. Но игрок имеет право отказаться от зкачки ресурспака
 
Нет нельзя. Только в сервере выставить. Но игрок имеет право отказаться от зкачки ресурспака
Это другой вопрос, чисто со стороны функционала, плагин может видеть не стандартный "формат" текстур, т.е. не ванильных блоков, а тех которых фактически нет в игре. По типо "Палка 1" текстура "Палка 1," а "Палка 2" текстура "Палка 2," при условии, того что ванила не содержит в себе не первую не вторую палку.
 
Это другой вопрос, чисто со стороны функционала, плагин может видеть не стандартный "формат" текстур, т.е. не ванильных блоков, а тех которых фактически нет в игре. По типо "Палка 1" текстура "Палка 1," а "Палка 2" текстура "Палка 2," при условии, того что ванила не содержит в себе не первую не вторую палку.
Блоков не может не быть, они либо есть, либо их нет, никаких блоков шрёдингера.
Ты уж определись ты либо текстуры апплаишь к уже существующим блокам, либо к тем которые добавлены модом.

Когда тебе нужно что-то от вещи то ты ищещь её по материалу а не по текстуре.
 
Блоков не может не быть, они либо есть, либо их нет, никаких блоков шрёдингера.
Ты уж определись ты либо текстуры апплаишь к уже существующим блокам, либо к тем которые добавлены модом.

Когда тебе нужно что-то от вещи то ты ищещь её по материалу а не по текстуре.
Добавить некий "New Item" плагином (Это возможно, ага) + Прикрутить кастомную текстурку, которая не относится к ванильке.
 
Добавить некий "New Item" плагином (Это возможно, ага) + Прикрутить кастомную текстурку, которая не относится к ванильке.
Текстуры вяжутся в рендере к ItemID на клиенте, так что и костылять это надо на клиенте, плагин тут не причём.

Ибо путь к текстурке прописывается в клиенте в классе предмета, с сервера на это не повлияешь.



Итак мы имеем 2 варанта.
1. Новый предмет с новым itemID, текстура вяжется на клиенте.
2. Типа новый предмет, которые тупо экстендит какой-то существующий, отдельную текстуру ему привязать нельзя.
 
Нельзя это сделать плагином.

Можно в том случае, если ты реализуешь отправку картинки в байтах на клиент и сделаешь поддержку расшифровки картинки на клиенте, ну и следовательно установку в качестве текстуры. Но это все динамика, все может принять разные значения и это довольно сложно.
 
А если сделать кастомный ресурс пак, добавить плагином новый итем и указать путь до текстур как у споута ?
 
Не получится сделать плагином, полюбому нужно в клиент хоть и минимально но вмешиваться.
@smilesdc предложил весьма крутой вариант, позволяющий сделать управление текстурами на сервере.

Но это все-равно не избавит от объявления итема в клиенте..
 
Нет нельзя. Только в сервере выставить. Но игрок имеет право отказаться от зкачки ресурспака

а мы можем как-то узнать закачал игрок текстурпак или отказался, например за отказ - кикать

и кстати вопрос ко всем - в server.prop можно юзать относительный путь до текстурпака ?
 
а мы можем как-то узнать закачал игрок текстурпак или отказался, например за отказ - кикать

и кстати вопрос ко всем - в server.prop можно юзать относительный путь до текстурпака ?
Нет, не можем узнать.
 
Что-то вы уже долгое время разрабатываете, разрабатываете, а ничего так и нету.
Только доделал Web Launcher 2 потихоньку кидаю заказчикам, после займусь споутом и вернусь к Netherborn, пока не главное.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх