- Баллы
- 103
- Ник в Minecraft
- E_merald
Я начал свою игру в далеком 2012 году, на 1.2.5, но на тот момент она уже не была последней.
Для меня переломной стала релизная 1.7, где перелопатили генерацию мира добавив кучу биомов, по ощущениям не самых проработанных, ведь раньше биомы выходили по одному и ощущались особенными. Последняя версия на которой я иногда играю 1.8.9, изменения боевки и энда я уже своим старческим закостенелым мозгом принять не могу... Любимая все-таки 1.6.4. Может дело в том, что на версиях 1.7-1.8 после покупки игры Microsoft была большая пауза и игра схватилась в сознании именно такой, какой была. Честно, для меня 1.8.9 до сих пор ощущается новой и вылизанной.
Сейчас там добавили какие-то подземные биомы, перелопатили генерацию руды, игра вроде та же, но уже совершенно чужая, игра другого поколения, она не отзывается теплом и напоминает крутой модпак. Иногда я задаюсь вопросом, мог ли minecraft пойти другим путем развития, больше соответствующим изначальной концепции или ее как таковой и не было? Учитывая последние высказывания Mojang, что сегодня они не добавили бы криппера в игру из-за того что он разрушает постройки игрков, я верю в то, что такой путь был. Разве должна игра идти на поводу у игроков, не теряется ли так вся магия?
В то же время технические возможности игры впечатляют, RTX шейдеры и Distant Horizons просто нереально выглядят, новые API, такие как Fabric. Честно, не в курсе современной "движухи", только по верхам 😗
Для меня переломной стала релизная 1.7, где перелопатили генерацию мира добавив кучу биомов, по ощущениям не самых проработанных, ведь раньше биомы выходили по одному и ощущались особенными. Последняя версия на которой я иногда играю 1.8.9, изменения боевки и энда я уже своим старческим закостенелым мозгом принять не могу... Любимая все-таки 1.6.4. Может дело в том, что на версиях 1.7-1.8 после покупки игры Microsoft была большая пауза и игра схватилась в сознании именно такой, какой была. Честно, для меня 1.8.9 до сих пор ощущается новой и вылизанной.
Сейчас там добавили какие-то подземные биомы, перелопатили генерацию руды, игра вроде та же, но уже совершенно чужая, игра другого поколения, она не отзывается теплом и напоминает крутой модпак. Иногда я задаюсь вопросом, мог ли minecraft пойти другим путем развития, больше соответствующим изначальной концепции или ее как таковой и не было? Учитывая последние высказывания Mojang, что сегодня они не добавили бы криппера в игру из-за того что он разрушает постройки игрков, я верю в то, что такой путь был. Разве должна игра идти на поводу у игроков, не теряется ли так вся магия?
В то же время технические возможности игры впечатляют, RTX шейдеры и Distant Horizons просто нереально выглядят, новые API, такие как Fabric. Честно, не в курсе современной "движухи", только по верхам 😗