Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Насколько законно получать донат

можно не запрещать, инвентарь чисть да и все
Не поможет, точнее поможет, но на уровне модфикса, только с другой стороны. Всё ещё будет возможна тайминг атака...
Тут нужно что-то неслабое накостылять для этого. Сейчас некогда, но всё таки в воскресенье займусь нормальным солюшеном этой проблемы, а то забодало уже.
 
Не поможет, точнее поможет, но на уровне модфикса, только с другой стороны. Всё ещё будет возможна тайминг атака...
Тут нужно что-то неслабое накостылять для этого. Сейчас некогда, но всё таки в воскресенье займусь нормальным солюшеном этой проблемы, а то забодало уже.
Код:
((Horse) event.getEntity()).getInventory().clear();
разве ивент вызывается не ДО копирования ентити?
 
Код:
((Horse) event.getEntity()).getInventory().clear();
разве ивент вызывается не ДО копирования ентити?
До, но вот не везде очищение инвентаря изменяет нбт данные мгновенно. Даже в пределах одной версии умудрялось быть по разному. А что за херня в котле происходит я вообще молчу. Ди в вообще очищать инвентарь при проходе энтити через портал не торт, лучше уж тогда просто запретить.
 
Я вот вообще не вижу смысла телепортировать вагонетки или ослов в ад, единственная причина у игроков, только дюп.
 
Я вот вообще не вижу смысла телепортировать вагонетки или ослов в ад, единственная причина у игроков, только дюп.
Вагонеточные схемы используются обычно для переброса ресурсов на большие расстояния. А вот ослов точно не имеет смысла.
 
Я у себя запретил перемещение через портал кроме самих игроков.
+ хоть теперь свинозомби из портала не выходят :)
 
Вагонеточные схемы используются обычно для переброса ресурсов на большие расстояния. А вот ослов точно не имеет смысла.
Никогда не наблюдал чтоб игроки что то перевозили из порталов, а вот дюпать, так с радостью. Им проще тпшнутся домой, чем изобретать такие сложности. А вот метро в шахту делают да, и то крайне редко.
 
Последнее редактирование:
Вагонеточные схемы используются обычно для переброса ресурсов на большие расстояния. А вот ослов точно не имеет смысла.
а что если после ивента помечать вагонетку (например записывать хэш инвентаря), другой код будет блокировать взаимодействие с такими помеченными, это прокатит?
 
А что если записывать инвентарь в нбт до телепорта. Т.е. до телепорта - очищаем инвентарь , записываем что было в нём в нбт , и когда моб выходит - только тогда возвращаем всё что было.

П.с. так то тема о донате , а зашла уже до дюпов xD
 
Никогда не наблюдал чтоб игроки что то перевозили из порталов, а вот дюпать, так с радостью. Им проще тпшнутся домой, чем изобретать такие сложности. А вот метро в шахту делают да, и то крайне редко.
Ты просто не встречал наркоманов строительства.P.S. как то видел, что игроки реализовали подземное метро в 3х мирах связанное между собой и протяженностью более в 10к блоков.
 
Ты просто не встречал наркоманов строительства.P.S. как то видел, что игроки реализовали подземное метро в 3х мирах связанное между собой и протяженностью более в 10к блоков.

ахаха было дело я тогда только это был енсемпликс и это было от края карты до края карты до края края карты и обратно:D
 
Ты просто не встречал наркоманов строительства.P.S. как то видел, что игроки реализовали подземное метро в 3х мирах связанное между собой и протяженностью более в 10к блоков.
Наркоманы строительства ушли в прошлое. Сейчас игроков можно запереть в кубе 500 на 500, дать дюп и никто не будет жаловаться.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх