Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Туториал Настройка лаунчера sashok724 (много текста)

Гайд лучше чем тот который в теме ниже?

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
папку coremods пихаем в client.zip В архиве client.zip создаём папку bin и в неё пихаем папку natives

так он же качает этот архив в папку бин и извлекает там же, поэтому я и не понял, чем мне это поможет?
 
так он же качает этот архив в папку бин и извлекает там же, поэтому я и не понял, чем мне это поможет?
Разархивирует он его не в папке bin, а в папке клиента, где находится папка bin
 
ну вот, запихал в архив comedos & bin папку и кинул ее в папку бин, 0 реакции, не качает он коремодс
ап
 
Где найти исходники лаунчера?
Скиньте ссылку, если не трудно.
Спасибо :*
 
Ребят, помогите, все классы настроил и на сервере и в клиенте. Захожу и пишит "failed to verify username..."
 
поможет кто? Очень нужно...
покажи что лежит в паке клиента, в папке bin папке клиента, что лежит в архиве client.zip


@dima621, версия клиента какая? какие классы менял в клиенте и сервере?
 
все неправильно

пишу у же 150 раз и последний
Структура файлов в папке клиента лаунчера от Сашка​
В папке клиента, должно быть 2 папки: (читай пост до конца!!!)
1. bin
2. mods
Больше в папке клиента ничего не должно быть!

Папка mods
В папке mods должны лежать файлы* модов с расширениями zip или jar, никаких папок там быть не должно!
*Имена файлов модов не должны содержать пробелы и другие специальные и национальные символы, только буквы латинского алфавита и цифры.
Если модов нет, эта папка должна быть пустая!

Папка bin
В этой папке должны лежать 5 файлов, больше никаких файлов там быть не должно.
1. minecraft.jar
2. jinput.jar
3. lwjgl.jar
4. lwjgl_util.jar
5. client.zip

Client.zip (читай пост до конца!)
Минимум что должно быть в файле (архиве) client.zip для сервера без модов это:
папка bin а в ней папка natives с бинарными библиотеками lwjgd (.dll), также туда (в корень архива) можно положить servers.dat с адресами ваших серверов.

Сервер с модами:
Все остальные файлы необходимые клиенту нужно ложить в корень client.zip, структура такая как и в папке клинта на компьютере пользователя.
Что туда обычно кладут:
папку lib (с библиотеками forge)
папку coremods со всем ее содержимым
папку config со всем ее содержимым
и если есть папки с ресурсами модов (звуки, текстурпаки и т.д.)
--конец истории--​
​
Не совсем конец, в обновленных сорцах от alexandrage введена проверка папки coremods, по-этому, папку coremods нужно положить рядом с папками mods и bin на сайте в папку клиента, а из client.zip убрать.​
​
В архиве с сорцами есть пояснения что папка coremods должна содержать хоть 1 файл, непонятно откуда его брать если сервер без модов... ​
 
нет, твой скомпилированный лаунчер
 
скорость 1 кБ/сек, ждать загрузки индустриального сервера не буду.

по лаунчеру скажу так, лаунчер древний, сервер с forge на нем все-равно не запустится
в лаунчере какой-то косяк, client.zip скачивается но не распаковывается, или как-то хитро заархивировал или кто-то накосячил в коде лаунчера.

В любом случае нужно качать обновленные с фиксами сорцы лаунчера (в подписи у alexandrage) и все переделывать.
 
попробовал его клиент, тоже самое, не распаковывает...
помогла переустановка WinZip.... Прошу прощения за потраченное время...

Но, мог бы я получить помощь по другому вопросу? Который я давно задал...

Подскажите, скачал Fix_Sashok но скин загрузить не могу... Точнее, я выбираю скин и ничего не происходит, с прошлым клиентом он кидался в папку clocks, а не skins... Теперь же вообще никуда не кидается...

Мне эта функция нужна в клиенте, поэтому, надеюсь, вы мне поможете =(
Т.к. я 2 дня парился и проблему не нашел...
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх