все неправильно
пишу у же 150 раз и последний
Структура файлов в папке клиента лаунчера от Сашка
В папке клиента, должно быть 2 папки:
(читай пост до конца!!!)
1.
bin
2.
mods
Больше в папке клиента ничего не должно быть!
Папка mods
В папке
mods должны лежать
файлы* модов с расширениями
zip или
jar,
никаких папок там быть не должно!
*Имена файлов модов не должны содержать пробелы и другие специальные и национальные символы, только буквы латинского алфавита и цифры.
Если модов нет, эта папка должна быть пустая!
Папка bin
В этой папке должны лежать
5 файлов,
больше никаких файлов там быть не должно.
1. minecraft.jar
2. jinput.jar
3. lwjgl.jar
4. lwjgl_util.jar
5. client.zip
Client.zip (читай пост до конца!)
Минимум что должно быть в файле (архиве)
client.zip для сервера без модов это:
папка
bin а в ней папка
natives с бинарными библиотеками
lwjgd (.dll), также туда (в корень архива) можно положить
servers.dat с адресами ваших серверов.
Сервер с модами:
Все остальные файлы необходимые клиенту нужно ложить в корень client.zip, структура такая как и в папке клинта на компьютере пользователя.
Что туда обычно кладут:
папку
lib (с библиотеками forge)
папку
coremods со всем ее содержимым
папку
config со всем ее содержимым
и если есть папки с ресурсами модов (звуки, текстурпаки и т.д.)
--конец истории--
Не совсем конец, в обновленных сорцах от alexandrage введена проверка папки coremods, по-этому, папку coremods нужно положить рядом с папками mods и bin на сайте в папку клиента, а из client.zip убрать.
В архиве с сорцами есть пояснения что папка coremods должна содержать хоть 1 файл, непонятно откуда его брать если сервер без модов...