Туториал Настройка лаунчера sashok724 под 1.7.2 (1.7.4)

  • Автор темы Автор темы zivgta
  • Дата начала Дата начала
Столкнулся с проблемой: если создать новое "окно" в сашке, то при переходе туда с ЛК элементы не исчезают. Т.е. открываешь новое окно со своим содержимым, а на фоне остается части ЛК.
Все из-за того, что скин, бэкграунд и плащ прорисовываются в самом Panel.java, и при попытке в новом окне наложить свой бэкграунд ничего не изменится. Как можно это обойти или исправить?
 
Пристрелите автора лаунчера... (шучу). Лаунчер сам по себе взял и заработал. Теперь новые вопросы: как создать и добавить клиент 1.7.2 и что за дыра в авторизации online mode: true?
 
Подскажите, какие джарники использовать для запуска майна 1.6.4 из сашка?
Как правильно "собрать" libraries.jar?
Необходим MC 1.6.4 с Forge.
ps: Лаунчер собирается, Авторизация проходит, скачиваются архивы и..... ничего...
 
Ленивая задница @zivgta, будьте так любезны НАПИСАТЬ гайд, а не кормить обещаниями страждущих. В иных случаях лучше закрыть тему, т.к. она не даёт какой либо полезной информации.
 
Ленивая задница @zivgta, будьте так любезны НАПИСАТЬ гайд, а не кормить обещаниями страждущих. В иных случаях лучше закрыть тему, т.к. она не даёт какой либо полезной информации.
Вот как?
Гайд под 162 под спойлером. (что уже является полезной информацией)
Ядро сервера 172 не вышло, гайд писать не собираюсь.
Выйдет - напишу.
 
Вот как?
Гайд под 162 под спойлером. (что уже является полезной информацией)
Ядро сервера 172 не вышло, гайд писать не собираюсь.
Выйдет - напишу.
Под спойлером там только подготовка. Глянь на вопрос выше - в твоем недописанном гайде нету ответа на него. Уж если что то делать, так до конца ;)
 
Вот как?
Гайд под 162 под спойлером. (что уже является полезной информацией)
Ядро сервера 172 не вышло, гайд писать не собираюсь.
Выйдет - напишу.
к 1,2,3 пункту "гайда" претензий нету, в 4 пункте не понимаю почему кодировка - windows-1251, т.к. у меня из-за вин-1251 были кракозябры, сменил на UTF-8 стало норм.
5 пункт вообще ужас, ну сами подумайте кому будет приятно читать текст в стиле "лалка, х**лка"
а 6 пункта нету.
И вот это вы называете гайдом ?
Ядро сервера 172 не вышло, гайд писать не собираюсь.
что то я в "гайде" (если его так можно назвать" на 1.6.2. не увидел не слова про ядро сервера, зачем же тогда на 1.7.2 ждать его ?

П.с. в чём ошибка если лаунчер при нажатие на кнопку капать пишет "ошибка" ? (логин и пароль правильный, т.к. при не правильном пишет "ошибка авторизации")
 
к 1,2,3 пункту "гайда" претензий нету, в 4 пункте не понимаю почему кодировка - windows-1251, т.к. у меня из-за вин-1251 были кракозябры, сменил на UTF-8 стало норм.
5 пункт вообще ужас, ну сами подумайте кому будет приятно читать текст в стиле "лалка, х**лка"
а 6 пункта нету.
И вот это вы называете гайдом ?

что то я в "гайде" (если его так можно назвать" на 1.6.2. не увидел не слова про ядро сервера, зачем же тогда на 1.7.2 ждать его ?

П.с. в чём ошибка если лаунчер при нажатие на кнопку капать пишет "ошибка" ? (логин и пароль правильный, т.к. при не правильном пишет "ошибка авторизации")
По поводу пятого пункта я не виноват. Сорцы брал не у alexandrage.
У меня все прекрасно на 1251.
А 6 пункт - копиляция. Да, его нет, вы не сможете сделать компиляцию? (два клика по проекту)

Под спойлером там только подготовка. Глянь на вопрос выше - в твоем недописанном гайде нету ответа на него. Уж если что то делать, так до конца ;)
Что-то я вижу там полную настройку и подключение. (без показа компиляции)
 
Что-то я вижу там полную настройку и подключение. (без показа компиляции)
Ну а я ничего не вижу. Похвально, что ты начал писать http://www.rubukkit.org/threads/43078/#post-578801 , правда, с пинком. /*minecraft.jar должен быть чистым, если что ;) */
По поводу пятого пункта я не виноват. Сорцы брал не у alexandrage.
Если учесть тот факт, что именно alexandrage сделал адаптацию под 1.6.*, то да, не у него.
 
@zivgta,
К чему это ? "Без ядра и проверки ничего писать не собираюсь."
Разницы от ванильного сервера не будет.
Там так же будет использоваться authlib, все идентично.
Пристрелите автора лаунчера... (шучу). Лаунчер сам по себе взял и заработал. Теперь новые вопросы: как создать и добавить клиент 1.7.2 и что за дыра в авторизации online mode: true?
Клиент 1.7.2 уже давно собран в папке voxelaria5. Для вас почти все одинаково только ссылки на новые скрипты в YggdrasilMinecraftSessionService.class.
 
@zivgta,
К чему это ? "Без ядра и проверки ничего писать не собираюсь."
Разницы от ванильного сервера не будет.
Там так же будет использоваться authlib, все идентично.

Клиент 1.7.2 уже давно собран в папке voxelaria5. Для вас почти все одинаково только ссылки на новые скрипты в YggdrasilMinecraftSessionService.class.

Мне просто лень делать гид пока нет норм ядра. Все равно никому не пригодится.
К тому же релизы 164 окончательно прекратились, а значит совсем скоро релиз 172 ядра.
Ну а я ничего не вижу. Похвально, что ты начал писать http://www.rubukkit.org/threads/43078/#post-578801 , правда, с пинком. /*minecraft.jar должен быть чистым, если что ;) */
Если учесть тот факт, что именно alexandrage сделал адаптацию под 1.6.*, то да, не у него.
Мне передал этот исходник не он, об его исходнике я уже узнал позже, когда он начал отвечать на вопросы пользователей тут.
А до этого мне скинул друг, у которого был видимо исходник Алекса, но переделанный. Хз кароч чей оригинальный был, но то что есть у меня давал не он =).
 
@alexandrage, спасай! Целый день провозился... тема такая: как уже все знают CodeChickenCore с версии 1.6.2(4) обитает в папке mods, свои либы качает туда же, но в подпапку "1.6.4". Так вот, я хочу переделать путь, что бы папка 1.6.4 была в config. Полазил в исходном коде совсем не понял как оно у него работает. Не нашел даже строчки где указано что бы либы качало в путь mods. Ожидал я другого "конешн".

Для чего это все? Ответ прост, что бы каждый раз не перекачивать либы, лаунчер же чистит папку =)
 
@alexandrage, спасай! Целый день провозился... тема такая: как уже все знают CodeChickenCore с версии 1.6.2(4) обитает в папке mods, свои либы качает туда же, но в подпапку "1.6.4". Так вот, я хочу переделать путь, что бы папка 1.6.4 была в config. Полазил в исходном коде совсем не понял как оно у него работает. Не нашел даже строчки где указано что бы либы качало в путь mods. Ожидал я другого "конешн".

Для чего это все? Ответ прост, что бы каждый раз не перекачивать либы, лаунчер же чистит папку =)
А создать в client.zip папку mods и кинуть туда либы - очень сложный способ и практически не выполним?
 
А создать в client.zip папку mods и кинуть туда либы - очень сложный способ и практически не выполним?
Да! Если было бы так просто. Для 1 раза прокатит, но на второй раз лаунчер опять почистит папку mods и тут безисходность =)
 
Да! Если было бы так просто. Для 1 раза прокатит, но на второй раз лаунчер опять почистит папку mods и тут безисходность =)
Тут надо перепиливать лаунчер. Или просто допилить ответ от launcher.php.
 
Проверка модов так устроена, если кто сможет переписать не проблема. А пропускать удаление папок нельзя.
 
Подскажите как исправить ошибку кодировки (кракозябры)
Безымянный.png
 
Назад
Верх