Помогите Настройка спавна животных и монстров

  • Автор темы Автор темы 74117
  • Дата начала Дата начала

74117

Старожил
Пользователь
Баллы
103
У меня Cauldron.
Карта на сервере своя сделана в WorldPainter

Проблема, животные как первый раз от спавнились при создании карты. Так больше не видел их не кто.

Где и что именно настраивать для нормального спавна?

settings:
allow-end: true
warn-on-overload: true
permissions-file: permissions.yml
update-folder: update
ping-packet-limit: -1
use-exact-login-location: false
plugin-profiling: false
connection-throttle: 4000
query-plugins: true
deprecated-verbose: default
shutdown-message: Server closed
spawn-limits:
monsters: 18
animals: 6
water-animals: 2
ambient: 6
chunk-gc:
enabled: false
period-in-ticks: 600
load-threshold: 0
ticks-per:
animal-spawns: 400
monster-spawns: 1
autosave: 6000
auto-updater:
enabled: false
on-broken:
- warn-console
- warn-ops
on-update:
- warn-console
- warn-ops
preferred-channel: rb
host: dl.bukkit.org
suggest-channels: true
aliases: now-in-commands.yml
database:
username: bukkit
isolation: SERIALIZABLE
driver: org.sqlite.JDBC
password: walrus
url: jdbc:sqlite:{DIR}{NAME}.db
world-settings:
the_end:
enabled: false
nether:
enabled: false


logging:
entity-collision-checks: false
connection: false
tick-intervals: false
dump-threads-on-warn: false
entity-speed-removal: false
disabled-warnings: false
world-leak-debug: false
collision-warn-size: 200
entity-count-warn-size: 0
entity-death: false
entity-despawn: false
chunk-unload: false
entity-spawn: false
dump-chunks-on-deadlock: false
chunk-load: false
detailed-logging: false
dump-heap-on-deadlock: false
settings:
load-chunk-on-forge-tick: false
check-entity-max-speeds: false
check-entity-bounding-boxes: true
load-chunk-on-request: true
entity-bounding-box-max-size: 1000
dump-materials: false
world-settings:
default:
flowing-lava-decay: false
infinite-water-source: true
entity-despawn-immediate: false
worldgen-MCPAPI-WorldGenHandler: true
plugin-settings:
default:
remap-plugin-file: false
custom-class-loader: true
debug: false
remap-nms-v1_7_R4: true
remap-nms-v1_7_R3: true
remap-nms-v1_7_R1: true
remap-nms-v1_6_R3: true
remap-nms-v1_5_R3: true
remap-nms-pre: 'false'
remap-obc-v1_7_R4: true
remap-obc-v1_7_R3: true
remap-obc-v1_7_R1: true
remap-obc-v1_6_R3: true
remap-obc-v1_5_R3: true
remap-obc-pre: false
global-inheritance: true
plugin-inheritance: true
remap-reflect-field: true
remap-reflect-class: true
remap-allow-future: false
fake-players:
do-login: false
debug:
thread-contention-monitoring: false
config-version: 1
world-environment-settings:
normal:
keep-world-loaded: true
nether:
keep-world-loaded: true
the_end:
keep-world-loaded: false
 
Попробуй написать /rg flag __global__ mob-spawning allow или напиши /killal
Да убивать и от спавнивать командой это гемор.
Для сервера с онлайном 100 рыл.
Это на пол часа мера.

Надо настроить плавный равномерный спавн животных.

#знатоки ХЭЛП!
 
Если ты внимательно прочитаешь конфиг, то сразу найдешь. Они спавняться, но в очень малых кол-вах!
 
Назад
Верх Низ