Помогите Не доперает, как создать меню в ReActions

  • Автор темы Автор темы SOHIGH
  • Дата начала Дата начала

SOHIGH

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Не могу создать меню, чтобы при клике на предмет меня кидало в другое меню.
Вот, ну не доперает до меня как вот оно работает

Код:
COMMAND:
  test:
    override: true
    regex: false
    command: test
    actions:
    - MENU_ITEM=menu:test
  Potion:
    override: true
    regex: false
    command: QuestPotion
    actions:
    - MENU_ITEM=menu:QuestPotion
EXEC:
  test1:
    flags: []
    actions:
    - EXECUTE:potion
    - EXECUTE=Potion
    reactions: []

Код:
test:
 title: NU EPTA
 size: 18
 slot1:
   item: '&6RABOTAI, POZHALUISTA1$DIAMOND'
   activator: test1
QuestPotion:
 title: ALLO
 size: 18
 slot1:
   item: '$DIAMOND'
   activator: ----

Помогите, пожалуйста.
 
Честкоманд уже не в моде?
Да. Мне нужно реализовать выполнение квестов.
Чтобы при выполнении 1 квесто игроку в этом-же меню открывался следующий квест.
Честкоммандом не реализовать такое.
 
Про этот плагин нифига не знаю, но на помощь тебе возможно придёт DeluxeMenus. Там на один слот может быть несколько предметов по приоритету и по условиям для отображения(Если у человека есть право quest.1.finished то можно будет туда поставить книгу, в которой написано, что задание выполнено). Само собой, если этого права у него нет, то ему будет показываться предмет, подходящий под условия(Например книжка с предложением начать квест), и всё это в одном слоте и намного проще
 
Про этот плагин нифига не знаю, но на помощь тебе возможно придёт DeluxeMenus. Там на один слот может быть несколько предметов по приоритету и по условиям для отображения(Если у человека есть право quest.1.finished то можно будет туда поставить книгу, в которой написано, что задание выполнено). Само собой, если этого права у него нет, то ему будет показываться предмет, подходящий под условия(Например книжка с предложением начать квест), и всё это в одном слоте и намного проще
Пытался я с этим плагином поработать, но вот что-то никак не доперает, как так можно сделать.

Можешь кинуть пример?
Ну, например у первоначального предмета название "1", а когда квест выполнен (/c complete) , то меняется id и название.
 
Пытался я с этим плагином поработать, но вот что-то никак не доперает, как так можно сделать.

Можешь кинуть пример?
Ну, например у первоначального предмета название "1", а когда квест выполнен (/c complete) , то меняется id и название.
Извини, сейчас не с компа. Короче создаёшь два предмета(отдельно), заполняешь как надо, предмету с квестом выполненным даёшь приоритет выше чем книге с не выполненным квестом. У обоих предметов слот делаешь один и тот же. Если откроешь на данном этапе, то будет виден в том слоте лишь предмет с выполненным квестом. После этого выставляешь условие в view-requirements(или похожей штуке, точное название не помню), чтобы показывалась книга с выполненным заданием только у тех, кто имеет определенный Пермишн. Соответственно если Пермишна у игрока нет, то условие показа первого предмета с выполненным заданием не выполняется и показывается второй предмет, ниже по приоритету(С предложением принять квест). После выполнения квеста соответственно должен выдаваться соответствующий Пермишн, который позволит отобразить книгу с выполненным заданием.
 
Извини, сейчас не с компа. Короче создаёшь два предмета(отдельно), заполняешь как надо, предмету с квестом выполненным даёшь приоритет выше чем книге с не выполненным квестом. У обоих предметов слот делаешь один и тот же. Если откроешь на данном этапе, то будет виден в том слоте лишь предмет с выполненным квестом. После этого выставляешь условие в view-requirements(или похожей штуке, точное название не помню), чтобы показывалась книга с выполненным заданием только у тех, кто имеет определенный Пермишн. Соответственно если Пермишна у игрока нет, то условие показа первого предмета с выполненным заданием не выполняется и показывается второй предмет, ниже по приоритету(С предложением принять квест). После выполнения квеста соответственно должен выдаваться соответствующий Пермишн, который позволит отобразить книгу с выполненным заданием.
Я про приоритет понял, но как выдать игроку пермишн?
С пекс'ом мутить надо что-либо?

Как я понял, при клике на предмет нужно как-то выдать пермишн
 
Лол, ну с Пермишном ты сам разбирайся, как его выдавать. В теории, как я уже написал, после выполнения квеста ты должен выдавать игрокам это право(А точнее твой уже ДРУГОЙ плагин должен выдавать это право после выполнения твоего квеста)
 
Я про приоритет понял, но как выдать игроку пермишн?
С пекс'ом мутить надо что-либо?

Как я понял, при клике на предмет нужно как-то выдать пермишн
При клике на предмет выдаётся пермишн, иконка сменится на "задание выполняется". Потом даётся пермишн за выполнение квеста и следующая по приоритету иконка выдаётся игроку
 
При клике на предмет выдаётся пермишн, иконка сменится на "задание выполняется". Потом даётся пермишн за выполнение квеста и следующая по приоритету иконка выдаётся игроку
Ну ладно, буду думу думать
 
"Мы создали плагин, чтобы ты мог создавать плагины в плагине"
 
Назад
Верх Низ