Помогите Не стакаются предметы

  • Автор темы Автор темы pavelf8
  • Дата начала Дата начала

pavelf8

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Не стакаются предметы новые с теми что в инветаре. Плагинов нет, ядро 1.11.2
видео наглядное https://yadi.sk/i/e94agdaC3JD3VJ
может кто сталкивался и есть решение?
 
Я думал, что только у меня такая проблема. Мне помогло на время удаление статистики карты, но потом эта зараза вернулась, при чем как-то постепенно вещи переставали стакаться.
 
Могут быть разные факторы, от разных имён или ID предметов, настроек сервера, до ошибки ядра.
 
Если стоит ItemFixer, то попробуйте его обновить. Также возможно, что это может быть изза EntFix(Это только догатки)
 
Даже если просто гетаг делать?
fromItemTag() никогда не возвращяет null, потому что в этом методе записывается в предмет {"name": "tag"}, а потом по не понятным причинам меняется на {"name": "null"}. Но у тебя вроде шедулер по всем предметам, так что такой проблемы в инвентаре не может быть. Максимум в сундуках, если поставили плагин после последнего вайпа.
 
Если стоит ItemFixer, то попробуйте его обновить. Также возможно, что это может быть изза EntFix(Это только догатки)
ItemFixer стоит последней версии, ядро 1.11.2 последний билд, ProtocolLib тоже последний.
Вайп делал 2 раза.
Где-то первые минут 30 после вайпа - проблем со стаками нет, спустя это время снова появляется.
 
fromItemTag() никогда не возвращяет null, потому что в этом методе записывается в предмет {"name": "tag"}, а потом по не понятным причинам меняется на {"name": "null"}. Но у тебя вроде шедулер по всем предметам, так что такой проблемы в инвентаре не может быть. Максимум в сундуках, если поставили плагин после последнего вайпа.
Писец костыль, это придется клоне еще делать.
 
я у себя уже закостылил, и тупо null возвращяю, вместо того чтобы записывать тэг в предмет.
Сорян, не думал что обнова час назад вышла.
После замены плагина вайпать обязательно?
 
Сорян, не думал что обнова час назад вышла.
После смены плагина вайпать обязательно?
нет. я вроде сделал фигню, чтобы когда прокликиваешь предметы которые не стакаются, то всё нормально должно становится.
У нас и структуры плагина разные. Твой удаляет преметы, мой их, при возможности, сохраняет.
 
нет. я вроде сделал фигню, чтобы когда прокликиваешь предметы которые не стакаются, то всё нормально должно становится.

У нас и структуры плагина разные. Твой удаляет преметы, мой их, при возможности, сохраняет.
Я просто не увидел смысла оставлять стак, все равно ж креативщики.
 
Обрезать тег можно и после обработки клона.
tag.remove() не работает почемуто на этот тег. getKeys() выдает empty.
Я просто не увидел смысла оставлять стак, все равно ж креативщики.
Чтобы креатившики обрадовались, что предмет появился, а потом обломились, что он обычный)
 
Сорян, не думал что обнова час назад вышла.
После замены плагина вайпать обязательно?
Если баг не исчезает, просто удали из папки с миром папки userdata и stats, снимает баг без вайпа. Хотя это можно назвать частичным вайпом, так как у игроков сбрасывается прокачка, инвентарь и эндер сундук.
 
Назад
Верх Низ