Решено Не видно сетку выделения WorldEditCUI 1.12.2

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Andrey153

Активный участник
Баллы
61
Приветствую, столкнулся с проблемой, при выделении деревянным топором территории сетки выделения нет. Клиентский мод WorldEditCUI стоит. Все махинации провожу на сервере с ядром Magma. Пробовал разные версии мода, для форджа, для liteloader, более старые версии, прописывал команду /we cui, заходил в настройки и назначал клавиши для трёх действий сего клиентского мода, ничего не помогает. LiteLoader на клиенте конечно стоит. Использую TLauncher, версия Minecrfat 1.12.2 ForgeOptifine. LiteLoader создаёт свой профиль 1.12.2-LiteLoader.
Плагины на сервере:
betterrtp.jar
EssentialsX-2.18.2.0.jar
EssentialsXAntiBuild-2.18.2.0.jar
EssentialsXChat-2.18.2.0.jar
EssentialsXProtect-2.18.2.0.jar
EssentialsXSpawn-2.18.2.0.jar
luckperms-bukkit-5.3.3.jar
multiverse-core-2.5.0.jar
Tim.jar
vault-1.5.6.jar
worldedit-bukkit-6.1.9.jar
worldguard.jar

В создании серверов я профан, да и не понимаю какая может понадобиться дополнительная информация для решения этой проблемы. Версии клиентского мода не вижу смысла предоставлять, так как я пробовал многие, но если понадобится, могу предоставить. Пишите, любую нужную информацию для решения этой проблемы я предоставлю.
 
Права на выделение точек есть? Нормально топором/командами выделяются?

/we cui что выводит?

Вместо Magma можно попробовать Paper
 
Права на выделение точек есть? Нормально топором/командами выделяются?

/we cui что выводит?

Вместо Magma можно попробовать Paper

Paper пробовал, у меня с ним много проблем. Права на выделение точек есть, создал в LuckPerms отдельный профиль с правом "*", + я выдал себе op на сервере. /we cui ничего не выводит, в консоле отображает как я просто прописал эту команду, не более, реакции никакой.
 
Да, на Paper всё работает, только это ядро мне не подойдёт, поскольку нужно ядро с модами и плагинами.
В таком случае надо смотреть конфиги самой магмы. Но подозреваю, что это баг ядра. Очень уж магма и мохист нестабильные ядра.
Попытка совместить моды и баккитовские плагины - это всегда лютые костыли.
Наверно самый адекватный вариант при такой задаче - это SpongeForge.

Короче говоря, если в конфигах инфы нет, пути следующие:
1) Смириться с неработоспособностью WECui
2) Зарепортить проблему разработчикам магмы и ждать фикса
3) Перейти на другое ядро. Подробнее о вариантах можно почитать тут: https://rubukkit.org/threads/nemnogo-o-forkax-paper-i-ne-tolko-1-18-1-19.176425/
 
В таком случае надо смотреть конфиги самой магмы. Но подозреваю, что это баг ядра. Очень уж магма и мохист нестабильные ядра.
Попытка совместить моды и баккитовские плагины - это всегда лютые костыли.
Наверно самый адекватный вариант при такой задаче - это SpongeForge.

Короче говоря, если в конфигах инфы нет, пути следующие:
1) Смириться с неработоспособностью WECui
2) Зарепортить проблему разработчикам магмы и ждать фикса
3) Перейти на другое ядро. Подробнее о вариантах можно почитать тут: https://rubukkit.org/threads/nemnogo-o-forkax-paper-i-ne-tolko-1-18-1-19.176425/

Пытаюсь прямо сейчас поставить SpongeForge и если честно не очень понимаю как это сделать, но постараюсь
 
В таком случае надо смотреть конфиги самой магмы. Но подозреваю, что это баг ядра. Очень уж магма и мохист нестабильные ядра.
Попытка совместить моды и баккитовские плагины - это всегда лютые костыли.
Наверно самый адекватный вариант при такой задаче - это SpongeForge.

Короче говоря, если в конфигах инфы нет, пути следующие:
1) Смириться с неработоспособностью WECui
2) Зарепортить проблему разработчикам магмы и ждать фикса
3) Перейти на другое ядро. Подробнее о вариантах можно почитать тут: https://rubukkit.org/threads/nemnogo-o-forkax-paper-i-ne-tolko-1-18-1-19.176425/

Вопрос не по теме, но почему могут не работать плагины в SpigotForge?
Там странная тема которую я так и не понял с директорией плагинов и модов, вроде всё кидается в одну кучу. Но так же можно как-то сделать отдельную папку для плагинов(интересно как, если можно, то объясни пожалуйста), я создал папку plugins в корне и туда кинул плагин, создал директорию mods/plugins и туда закинул плагин и закинул просто в папку mods плагин, всё равно не работает. Плагин скачивал под SpigotAPI
 
Вопрос не по теме, но почему могут не работать плагины в SpigotForge?
Там странная тема которую я так и не понял с директорией плагинов и модов, вроде всё кидается в одну кучу. Но так же можно как-то сделать отдельную папку для плагинов(интересно как, если можно, то объясни пожалуйста), я создал папку plugins в корне и туда кинул плагин, создал директорию mods/plugins и туда закинул плагин и закинул просто в папку mods плагин, всё равно не работает. Плагин скачивал под SpigotAPI
Мы говорим не про SpigotForge, а про SpongeForge. SpigotForge не существует.

Спонж не поддерживает плагины, написанные под баккит/спигот/пейпер/пурпур и прочие форки. Спонж поддерживает исключительно плагины, написанные под спонж.

Какая структура папок в спонже я не знаю, поскольку сам им не пользуюсь. Но всё это наверняка есть в документации, плюс, скорее всего, все необходимые папки создаются автоматически при запуске ядра
 
Мы говорим не про SpigotForge, а про SpongeForge. SpigotForge не существует.

Спонж не поддерживает плагины, написанные под баккит/спигот/пейпер/пурпур и прочие форки. Спонж поддерживает исключительно плагины, написанные под спонж.

Какая структура папок в спонже я не знаю, поскольку сам им не пользуюсь. Но всё это наверняка есть в документации, плюс, скорее всего, все необходимые папки создаются автоматически при запуске ядра

Извиняюсь, перепутал Spigot с Sponge. Тема по этому вопросу впринципе закрыта.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх