1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

No Man's Sky (Sci-Fi Sandbox)

Тема в разделе "Оффтопик", создана пользователем p620, 20 июн 2014.

  1. Автор темы
    p620

    p620 Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Собственно, интересуюсь, следит ли кто за сабжем. Может стать годным аналогом существующих сендбоксов в каком-то смысле этого слова. Для незнакомых, но желающих ознакомиться:
    Оффсайт;
    Русскоязычная/Англоязычная страницы на педивикии;
    Трейлер1, Трейлер 2;
    В сети (на ютубе) также есть несколько годных, но не очень информативных интервью с разработчиком (основная информация в трейлерах, в интервью он зачастую уклоняется от дополнительных вопросов);
    <Обещания> (могут быть слегка перевраны, как разрабами, так и мной, также они актуальны на момент написания этого поста)
    Графика: не топ-1, конечно, но с майнкрафтом сравнивать её нет никакого смысла.
    Платформы: Playstation 4 time-exclusive, PC (unconfirmed).
    Дата выхода: Неизвестна, однако трейлеры, насколько мне известно, появляются уже 3ий год подряд (цитата из одного из интервью по поводу даты выхода: "You know, we're a super small team and we're making this rediculously ambitious game, and all we're gonna do, if we'll tell people when it's out, is probably dissapoint them. So, when we'll know, for sure, we will announce it. And, until then, we'll keep our stupid mouth shut." (E3, 2014; основатель студии разработки).
    Тип игрового режима: исключительно мультиплеер.
    Описание: Сабж шагнул и вперёд и назад, если сравнивать его с известными нам сендбоксами ( со всеми сразу). В плане уникальности игрового мира он является на данный момент эталоном и непревзайдённым идеалом. Неудивительно, каждый объект игрового мира является динамически генерируемым, а не заданным изначально. Причём, игровой мир одной планетой не ограничивается, разработчики обещают бесконечную вселенную, соответственно, с бесконечным количеством галактик, звёздных систем, планет, на каждой из которых будет представлена уникальная экосистема (ландшафт, климат, биосфера). Судя по имеющейся информации (которой, с одной стороны полно, с другой - явно маловато, имхо, разработчики, сделавшие основным экшен в своих трейлерах, явно пошли не тем путём, ведь их *фича* - не он), каждый игрок появляется на новой уникальной планете и начинает своё путешествие, открывая новое... всё. Это всё (будь то животное/часть ландшафта/ресурс/планета/галактика и т.д.) попадает в ультимативную игровую бд, доступную любому другому игроку, в свою очередь, космические объекты наносятся на карту (возможно, будет существовать и карта планет), дабы у остальных игроков была возможность путешествовать к конкретным объектам. Сам факт того, что вышеупомянутая бд существует, гарантирует *запись* в неё всего новосгенерированного и открытого любым игроком, следовательно, как только новый вид/планета/галактика и т.д. появляется, он/она тут же становится частью событий, с которыми может взаимодействовать игрок. Про экономику/социальную инфраструктуру известно очень мало, пускай каждый желающий сделает свои выводы, посмотрев трейлеры/интервью. На данный момент цель игры - бесконечный эксплорейшен, хотя многочисленные экшен-сцены, представленные в трейлере, намекают на то, что им одним дело не ограничится. Имхо, основные аспекты за сим заканчиваются, остальное можете подчерпнуть в интернете. </Обещания>
    <ИМХО>
    Информация, известная об игре на данном этапе, оставляет достаточно двоякое впечатление, если рассматривать её с точки зрения рядового геймера. В трейлерах столь много внимания уделено непосредственному экшену и спейс-комбату, и столь незначительное - главной составляющей, если судить в отношении уделённое_экшену_внимание/его_роль_в_игре и уделённое_основной_фиче_внимание/её_роль_в_игре, то впечатление формируется достаточно невнятное. С одной стороны - созидательный или псевдосозидательный потенциал практически безграничен, с другой стороны, полноценное мнение можно составить только с применением каких-никаких, но своих домыслов. Если же говорить про экшен-составляющую - для сендбокс игры она годна, но если сравнивать с жанровыми гигантами - слабовата, конечно же. Sci-Fi составляющая (именно в плане представленных технологий, а не предложенного генератора экосистем) мне показалось достаточно слабой. Кое-где от неё даже пахнет нафталином и годом так 1990-2000 (речь идёт не о самих технологиях, а об их представлении) (Homeworld - хороший пример, пожалуй). Также немного не всёк в ситуацию с вышеупомянутой экономикой/социальной составляющей. В такой игре эти 2 направления должны занимать чуть ли не главенствующую позицию, но о них как раз неизвестно почти ничего. На данный момент игру, вероятно, уместно будет сравнить с DayZ вселенского масштаба, только зомби заменяются чем-угодно одушевлённым&неразумным, кроме зомби (Хотя, насколько мне известно, AI присутствует и в виде враждебных флотилий/отдельных кораблей).
    Со стороны же человека, который имеет хоть какое-то представление/хоть как-то занимается разработкой гам, стоит отметить 2 вещи:
    1) Если разработчики пойдут в правильном направлении - профит может стать просто безграничным.
    2) Хотелось бы посмотреть, хотя бы в общих чертах, на их серверную инфраструктуру и способы обработки данных =).
    Если вкратце, игра однозначно достойна слежения за собой, в некотором плане заявленные особенности (и, судя по всему, уже отчасти реализованные) вовсе нигде не встречались до сих пор, даже не смотря на некоторую недосказанность, в том числе и о потенциально важных игровых составляющих.</ИМХО>
    П.С: Грамматику проверю завтра, если не возражаете =)
     
    Последнее редактирование: 20 июн 2014
  2. Cyber Owl

    Cyber Owl Старожил Пользователь

    Баллы:
    153
    Вот бы на PC...
     
  3. Admin

    Admin Администратор Девелопер

    Баллы:
    153
    Слежу. Есть прямая связь с Шоном (главой Hello Games) еще со времен Joe Danger: The Movie. Конечно же, ворвусь и поделюсь впечатлениями. Однако, не рекомендую ждать от игры "чего-то эдакого" - мы все знаем, что завышенные ожидания ни к чему хорошему не приводят (посматриваю на Watch_Dogs).
     
  4. Cyber Owl

    Cyber Owl Старожил Пользователь

    Баллы:
    153
    Ну, от Watch_Dogs ждали отличной графики и хорошего открытого мира, в итоге получили что-то не то.
    А от No Man's Sky ожидаем всего лишь хороший sandbox, что вполне реализуемо. Было бы неплохо, если бы 100% был релиз на PC и был какой-то API для моддинга.
     
    Последнее редактирование модератором: 12 окт 2023
  5. https://

    https:// Активный участник Пользователь Заблокирован

    Баллы:
    63
    Как по мне, так графонистый FP-аналог старенькой игры Spore.
     
  6. Автор темы
    p620

    p620 Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Ну уж нет, их сравнивать не стоит...
    Этот процесс там показан, непосредственный вход в атмосферу (см второй трейлер), всё выглядит абсолютно динамически, без каких-либо загрузочных экранов, даже *рывков* и *подвисаний* нет.
    Ну ситуация с Watch_Dogs оказалась самым настоящим... кхм... от студии. И это, имхо, скорее исключение из правил. Единственное, что, опять же, раздражает - отвратительное разделение и уделение времени аспектам игры.
    Например, во втором трейлере показаны ресурсы, причём выделены они особым образом. Также, при их открытии, можно увидеть под названием свойство ("Flammable" (горючий материал)), что всё-таки указывает на то, что в игре ожидается крафт-система. Но на что это тратить - неизвестно. Помимо апгрейдов корабля, персонального оружия и костюма (которые неизвестно как попадают к игроку при старте), ничего другого заявлено не было (а эти 3 выглядят достаточно скудно...).
     
  7. https://

    https:// Активный участник Пользователь Заблокирован

    Баллы:
    63
    И почему же не стоит?
     
  8. Автор темы
    p620

    p620 Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Потому что я понятия не имею, как это можно сравнивать. Цели, сеттинг, геймплей абсолютно несовместимы и не поддаются сравнению. Даже технологии реализации различны. Можно только по одному сравнить: и там, и там можно встретить НЕХ.
     
  9. Cyber Owl

    Cyber Owl Старожил Пользователь

    Баллы:
    153
    Это не первый случай со стороны Ubisoft. Но это было не так критично и заметно.
     
  10. Автор темы
    p620

    p620 Старожил Пользователь

    Баллы:
    173
    Тогда хорошо, что данной игрой занимается не Юбисофт =)
    Подниму.
     

Поделиться этой страницей