Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Идея Новая система сражений (PvP)

Понравилась ли вам идея?

  • Понравилась.

  • Не понравилась.

  • Посмотреть ответы.

  • Я с Кубеса.


Результаты видны после голосования.
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Masterka

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Имя в Minecraft
Masterka
Категория плагина: PvP

Предлагаемое название: FairFight (Честный Бой)

Версия сервера: Надо чтобы работало под 1.7.10

Что я хочу:
Есть 3 состояния в которых может находиться игрок.
При переходе между 1,2 и 3 меняется цвет ника прямо в игре.
Цвет ника меняется над головой. Цвет ника в чате не затрагивается.​

Состояние N1)Мирный - Этот игрок нейтрален изначально. И сам решает когда откинуть в сторону свой нейтралитет (на 5 секунд) посредством удара игрока в состоянии (1) / (2). Любой убивший такого игрока (Если он не ударил в ответ и не перешел в состояние (2) получит состояние (3) и вещи игрока что был в состоянии (1) сохранятся.) Это дефолтное состояние игрока.
Состояние N2)
Агресивный - Что бы получить такое состояние нужно ударить игрока в состоянии (1) или же (2). (Убить такого игрока могут игроки в состоянии (2) и (3). Но вещи выпадут только если убьёт тот кто в состоянии (2). (Любой ударивший его игрок в состоянии (1) получит состояние (2). Из чего следует отсутствие возможности убийства в состоянии (1) ;D)
Это состояние снимается спустя 5 секунд после последнего вашего удара по игроку/по вам от игрока с состоянием (2).
Состояние N3)PK - этого игрока могут бить обе группы игроков. И под состоянием (1), и под состоянием (2) не опасаясь потерять вещи. А с игрока же напротив дропаются итемы в 100% случаем не зависимо от того какой игрок его убил. (Если будет драка (3) против (3) то вещи дропаются тоже.)
Это состояние - штраф за убийство мирных игроков - занятие ПК'шеством.
Состояние присуждается на 30 минут, за 1 убитого мирного игрока.
И может накапливаться вплоть до 1-х суток (Реального времени).

(Релогом не снимается ;D)

Идеи для команд:
​
/ff pk [Никнейм] [Время] #Выдать игроку временный ПК статус.
(По системе s,m,h,d - секунда, минута, час, сутки.)
/ff unpk [Никнейм] #Снимает статус ПК с игрока.
(Если не указать ник. То ПК снимет с прописывающего)
/ff allunpk #Снимает статус ПК с всех игроков сервера.
(Даже с тех кто offline)

Больше ничего придумать не могу по поводу команд(
Можете чего нибудь сами намутить)
​
​
Идеи пермишенов: ​
1)Для игрока с этим пермом 1 состояние становиться дефолтным. Т.е он получает возможность переходить из одного состояния в другое. Ну или 3 перма с правами находится в каждом из них. Нз..
(Пропишу для дефолтной группы в PermissionsEx)
2)Кончились идеи.. Думаю вы там разберётесь какие ещё права нужны будут)
​
Когда мне это нужно? ​
Я понимаю что работы тут оочень много. И конкретных временных рамок у меня нету.
Даже если он будет готов через год или два. Он всё равно будет актуален и для других игроков.
​
Как возникла идея для данного плагина?​
Меня вдохновила вот эта тема. После чего я её чуть додумал.
P.S Над темой и её оформлением бился около 3 часов ;D
Вы так же можете попробовать написать свою версию данного плагина.
Вот мой контакт для вопросов.
​
 
Последнее редактирование:
Забавный плагин, была подобная идея. Напишу здесь, если ты не против:
Всё так же три состояния: мирный, нейтрален, враждебный (цвет ников зеленый, оранжевый, красный). Игрок может изменить состояние через так называемый "флаг войны". Игрок с опущенным флагом является мирным и его никак нельзя ранить. Игрок с поднятым флагом является изначально враждебным и любой удар по такому игроку вводит вас в такое же состояние. А вот нейтральны игроки в том случае, когда после состояния "враждебный" ты опускаешь флаг и ждёшь 3 минуты, чтобы войти в состояние "мирный". Помимо этого игрок может получить (в моем случае приобрести у торговца) специальный предмет, у которого есть срок жизни в 30 минут; пока данный предмет находится в инвентаре игрока - вы можете атаковать игроков в мирном состоянии, но если они не нанесут вам ответный удар, а просто умрут, то вы ничего не получите. Аналогичная ситуация с игроком в состоянии "нейтральный" - после его убийства вы получите всего 1 рандомный предмет из его инвентаря. Только с "враждебных" вы будете получать весь инвентарь целиком.
 
Забыл упомянуть, что игроки, у которых в инвентаре есть этот предмет, имеют красный флаг "за спиной" (на самом деле одет на голову).
 
Забавный плагин, была подобная идея. Напишу здесь, если ты не против:
Всё так же три состояния: мирный, нейтрален, враждебный (цвет ников зеленый, оранжевый, красный). Игрок может изменить состояние через так называемый "флаг войны". Игрок с опущенным флагом является мирным и его никак нельзя ранить. Игрок с поднятым флагом является изначально враждебным и любой удар по такому игроку вводит вас в такое же состояние. А вот нейтральны игроки в том случае, когда после состояния "враждебный" ты опускаешь флаг и ждёшь 3 минуты, чтобы войти в состояние "мирный". Помимо этого игрок может получить (в моем случае приобрести у торговца) специальный предмет, у которого есть срок жизни в 30 минут; пока данный предмет находится в инвентаре игрока - вы можете атаковать игроков в мирном состоянии, но если они не нанесут вам ответный удар, а просто умрут, то вы ничего не получите. Аналогичная ситуация с игроком в состоянии "нейтральный" - после его убийства вы получите всего 1 рандомный предмет из его инвентаря. Только с "враждебных" вы будете получать весь инвентарь целиком.
Флаги, предметы, %нтное выпадение шмота.. Много лишнего . Да и рандом ни кто не любит ;D
Моя же идея попроще.
 
где-то я видел такой плагин, на серве одном
 
Не много,глупая затея,потому что пвп умрёт.
Не думаю. Интереса и уязвимостей в данном плагине с обходом системы придостаточно.
Игроки в равном шмоте будут отвечать друг другу на вызов в драку. единственное что умрёт это бессмысленные убийства голых игроков.
 
Игроки будут много усилий прилагать на то что бы хоть как то убить противника не получив ПК статус. Строить планы, бегать 0.1xp по карте в поисках дурачка какого нибудь. Лезть под меч в драке между 2 игроками (Предположительно сливаясь врагу. А второй якобы друг)
 
Игроки будут много усилий прилагать на то что бы хоть как то убить противника не получив ПК статус. Строить планы, бегать 0.1xp по карте в поисках дурачка какого нибудь. Лезть под меч в драке между 2 игроками (Предположительно сливаясь врагу. А второй якобы друг)
Не думаю.
 
С более менее похожим плагином так и было. И пвп с онлайном в 60 не умерло.
Тут от сборки зависит куда пихать будут. К тому же кланварсу или рпг серверу это не подойдёт. Ну а если песочница какая то самое то.
 
С более менее похожим плагином так и было. И пвп с онлайном в 60 не умерло.
Тут от сборки зависит куда пихать будут. К тому же кланварсу или рпг серверу это не подойдёт. Ну а если песочница какая то самое то.
Клан-варс,любой самопис на звания,по кол-во киллов подойдет,тема топ.
 
PK - этого игрока могут бить обе группы игроков. И под состоянием (1), и под состоянием (2)
А разве игрок под состоянием (1) от того что он ударит любого игрока не превращается в (2)?

Так здесь написано:
Мирный - Этот игрок нейтрален изначально. И сам решает когда откинуть в сторону свой нейтралитет (на 5 секунд) посредством удара игрока в состоянии (1) / (2).

Только вопрос: как в этом плагине сохранить префикс группы игрока? >[VIP]<Мирный
@DonDays
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх