Обсудим Новые вещи на сервере, благодаря текстурам.

MrBrikster

Активный участник
Пользователь
Баллы
78
Ник в Minecraft
MrBrikster
Всем хай. Я вдруг подумал, нельзя ли создать текстуру на предмет, например, на алмазный меч с названием "Изумрудный меч" с помощью ресурс-пака? Т. е. при установке текстур-пака сервера, обычный алмазный меч будет с обычной текстурой, а с названием "Изумрудный меч", будет текстура нарисованного нами и взятого из текстур-пака изумрудного меча. Возможно ли это? Если возможно, то получится создать новые вещи, т.е., как-бы "мод без модов" на сервере. Например, при крафте меча из изумрудов, сервер будет выдавать любой другой меч с названием "изумрудный" и увеличенной силой. Есть у кого-нибудь идеи?
 
Можно текстурами на 1.8 что хочешь сделать (пример хупиксиль) но ты спокойно сможешь заменить какие-то предметы текстурой, если ты заменишь алмазнй меч текстурой изумрудного и добавишь крафт данного меча, то конечно.
 
Можно текстурами на 1.8 что хочешь сделать (пример хупиксиль) но ты спокойно сможешь заменить какие-то предметы текстурой, если ты заменишь алмазнй меч текстурой изумрудного и добавишь крафт данного меча, то конечно.
Т.е. можно будет одновременно использовать 2 алмазных меча с разными текстурами и названиями?
 
Последнее редактирование:
берешь плагин powerNBT или itemLoreStats ,ставишь ресурс пак на закачку игрокам,а в ресурс паках творишь что угодно.Если 1.8 можешь даже модель изменять, т.е сделать меч в 3-4 раза больше.
 
Нет! Тебе придется на каждом сервере ставить свой ресурспак.
Кто тебе сказал, что у меня несколько серверов?
Я где-то вычитал, что можно сделать несколько одинаковых вещей с разными названиями и разными текстурами. Получается, этого сделать нельзя?
 
Кто тебе сказал, что у меня несколько серверов?
Я где-то вычитал, что можно сделать несколько одинаковых вещей с разными названиями и разными текстурами. Получается, этого сделать нельзя?
Без модов нельзя.
 
Там фишка в другом, берут тупо левые предметы и юзает как мечи пушки.
Если менять левые предметы, игрок их по-другому держит, не так, как мечи и инструменты.
Там фишка в другом, берут тупо левые предметы и юзает как мечи пушки.
То, о чём говоришь ты я и так уже делал. (Просто меняю текстуру и меняю имя на другое)
 
Если менять левые предметы, игрок их по-другому держит, не так, как мечи и инструменты.

То, о чём говоришь ты я и так уже делал. (Просто меняю текстуру и меняю имя на другое)
Ничего подобного, ты просто незнаешь фишки 1.8 3D текстуры. Там можно как угодно повернуть.
 
Ничего подобного, ты просто незнаешь фишки 1.8 3D текстуры. Там можно как угодно повернуть.
А, ну да, я делал свой ресурс-пак только на 1.7. Не знаю почему, но почти все кого я знаю играют на 1.7.2 - 1.7.10. (Мол, на 1.8 скинов нету).
 
А, ну да, я делал свой ресурс-пак только на 1.7. Не знаю почему, но почти все кого я знаю играют на 1.7.2 - 1.7.10. (Мол, на 1.8 скинов нету).
С чего такая уверенность? Все там есть.
Вот есть плагин под банжу на скины, я там фиксил пару багов в нем. Вот только смена скина там неробит, но это неважно. https://cloud.mail.ru/public/1fd2bdc3ca7f/site/Мои плагины/NCL-2.5-SNAPSHOT-B54.jar
 
С чего такая уверенность? Все там есть.
Вот есть плагин под банжу на скины, я там фиксил пару багов в нем. Вот только смена скина там неробит, но это неважно. https://cloud.mail.ru/public/1fd2bdc3ca7f/site/Мои плагины/NCL-2.5-SNAPSHOT-B54.jar
Ошибка
Возможно, указан неправильный адрес страницы.
Попробуйте вернуться обратно в Облако.
 
А, ну да, я делал свой ресурс-пак только на 1.7. Не знаю почему, но почти все кого я знаю играют на 1.7.2 - 1.7.10. (Мол, на 1.8 скинов нету).

Нет на 1.8 скины есть только у люцушников, а у ператов нет. Даже если у ника есть скин всеравно его невидно так как на них стоит дефолтный скин 1.8.
 
Нет на 1.8 скины есть только у люцушников, а у ператов нет. Даже если у ника есть скин всеравно его невидно так как на них стоит дефолтный скин 1.8.
На 1.8 идёт проверка по UUID. Т.Е. сервер проверяет твой UUID и отсылает нужный скин. Если у тебя оффлайновый uuid, то тебе даётся рандомный скин (скин или какой-то там ещё). Есть плагин, который принимает оффлайновый uuid игрока и отдаёт скин этого же игрока, только с онлайновым UUID. В общем, этот плагин возвращает скины на 1.8. Если что, название SkinsRestorer
 
Всем хай. Я вдруг подумал, нельзя ли создать текстуру на предмет, например, на алмазный меч с названием "Изумрудный меч" с помощью ресурс-пака? Т. е. при установке текстур-пака сервера, обычный алмазный меч будет с обычной текстурой, а с названием "Изумрудный меч", будет текстура нарисованного нами и взятого из текстур-пака изумрудного меча. Возможно ли это? Если возможно, то получится создать новые вещи, т.е., как-бы "мод без модов" на сервере. Например, при крафте меча из изумрудов, сервер будет выдавать любой другой меч с названием "изумрудный" и увеличенной силой. Есть у кого-нибудь идеи?
Есть догадка как можно такое реализовать:
Берем предмет который не используется в майне, к примеру блок 140, далее меняем его текстуру на текстуру изумрудного меча, потом через плагины типа Lore Attributes Revival меняем ему название, и через плагины типа MyCraft`s задаём ему крафт. Ну и осталось только назначить его как оружие, и задать определённый урон. Не помню названия, но такой плагин где-то был. Кстати и это не обязательно, можно зачаровать его к примеру на остроту 10, и бить он будет явно сильнее чем алмазный меч.

Должно получится...
 
Последнее редактирование:
На 1.8 идёт проверка по UUID. Т.Е. сервер проверяет твой UUID и отсылает нужный скин. Если у тебя оффлайновый uuid, то тебе даётся рандомный скин (скин или какой-то там ещё). Есть плагин, который принимает оффлайновый uuid игрока и отдаёт скин этого же игрока, только с онлайновым UUID. В общем, этот плагин возвращает скины на 1.8. Если что, название SkinsRestorer

Я знаю про плагин 🙂
 
Есть догадка как можно такое реализовать:
Берем предмет который не используется в майне, к примеру блок 140, далее меняем его текстуру на текстуру изумрудного меча, потом через плагины типа Lore Attributes Revival меняем ему название, и через плагины типа MyCraft`s задаём ему крафт. Ну и осталось только назначить его как оружие, и задать определённый урон. Не помню названия, но такой плагин где-то был. Кстати и это не обязательно, можно зачаровать его к примеру на остроту 10, и бить он будет явно сильнее чем алмазный меч.

Должно получится...
Идея, по-моему, хорошая, но как, собственно, выдать себе этот блок 140? Essentials пишет "невыдаваемый предмет". И много ли таких неиспользуемых вещей в Minecraft?
 
Идея, по-моему, хорошая, но как, собственно, выдать себе этот блок 140? Essentials пишет "невыдаваемый предмет". И много ли таких неиспользуемых вещей в Minecraft?
Через give выдай, на крайний случай, через ком блок попробуй.
 
Назад
Верх Низ