Нубятник №4 - бесплатная помощь по самым простым вопросам.

  • Автор темы Автор темы TAB_mk
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

TAB_mk

Старожил
Пользователь
Баллы
173
Имя в Minecraft
TAB_mk
a5c0ef98d965.png

| Часть 1 | Часть 2 | Часть 3 | Часть 4 |
a5c0ef98d965.png
Поиск плагинов, ошибки в консоли и помощь по Permissions вы можете обсудить в других темах.

В этой теме вы можете задавать вопросы по настройке модов/плагинов , настройках ваших хостингов/машин и многое-многое другое вы можете узнать здесь.

6e1456b537f718211888904aeb45cf4d.jpg

* Правила *​
- Довольно интересные вопросы, которые могут помочь в будущем другим и подразумевать под собой хоть и небольшую, но дискуссию, могут быть размещены в отдельную тему.
- Ссылки на сторонние (не официальные) ресурсы не одобряются администрацией и могут считаться рекламой.
- Задавайте и отвечайте на вопросы максимально внятно, разборчиво и с объяснением, чтоб с одного раза можно было понять суть сообщения и не провоцировать дальнейшую дискуссию по поводу вопроса.

Запомните, на все ваши вопросы отвечают такие же обитатели данного форума как и вы, если даже кто-либо знает ответ - он не обязан отвечать. Будьте вежливы с теми кто оказывает вам помощь и не забывайте делиться ценной информацией и помогать другим.
 
Последнее редактирование:
При входе на мой сервер в начале появляется пустая строчка , что делать,
 

Вложения

  • Screenshot_1.png
    Screenshot_1.png
    41,6 КБ · Просмотры: 7
Почему нет? Если надо, то и к БД можно подключить.

Можно. Но это и в конфиге отключаться должно.
зачем лишний плагин лишняя нагрузка,нормальные люди как то делаю через PEX
Вообщем вопрос актуален,как вы на своих проектах выдаете прем или вип с префиксом и правами во всех мирах
 
зачем лишний плагин лишняя нагрузка,нормальные люди как то делаю через PEX
Вообщем вопрос актуален,как вы на своих проектах выдаете прем или вип с префиксом и правами во всех мирах
через базу данных (MySQL чаще всего)
зачем лишний плагин лишняя нагрузка,нормальные люди как то делаю через PEX
Вообщем вопрос актуален,как вы на своих проектах выдаете прем или вип с префиксом и правами во всех мирах
PEX можно привязать к MySQL
 
через базу данных (MySQL чаще всего)

PEX можно привязать к MySQL
у меня привязан
ты мне скажи как мне дать на время права и префикс во всех мирах чтобы автоматом через время забралось все
 
Каким способом можна урезать удачу от зачарований на Looting и Fortune ??
 
[WARNING] Time spent unloading TileEntities: 71.852 ms for 527 TileEntities.
Что это значит? Вся консоль забита этими сообщениями.
Версия 1.6.4 cauldron
 
[WARNING] Time spent unloading TileEntities: 71.852 ms for 527 TileEntities.
Что это значит? Вся консоль забита этими сообщениями.
Версия 1.6.4 cauldron
Есть хайтечные моды? Оно тайлэнтити долго выгружает... в прочем, это все варн, не ошибка.
 
Нет, не опасно. Просто предупреждение, что долго выгружаются старые тайлы.
А что делать с этим? Для чего нужна эта информация?
(Как вас можно благодарить добрый человек?))
--Загуглил)
Тайлы — это специальные блоки, которые обрабатываются каждый тик, а не случайно. К данным блокам относятся печи (обновление статуса пережигания материала, оставшегося топлива, это должно делаться равномерно, а не случайно, как тик остальных блоков), так же там находятся спавнеры мобов (блоки, которые спавнят мобов вокруг себя), котлы для зельеварения и подобные вещи. Они все хранятся в списке (List), который заполняется при загрузке чанка или при установке нового тайла во время работы, и перебираются каждый цикл по очереди.
 
Последнее редактирование:
А что делать с этим? Для чего нужна эта информация?
(Как вас можно благодарить добрый человек?))
--Загуглил)
Тайлы — это специальные блоки, которые обрабатываются каждый тик, а не случайно. К данным блокам относятся печи (обновление статуса пережигания материала, оставшегося топлива, это должно делаться равномерно, а не случайно, как тик остальных блоков), так же там находятся спавнеры мобов (блоки, которые спавнят мобов вокруг себя), котлы для зельеварения и подобные вещи. Они все хранятся в списке (List), который заполняется при загрузке чанка или при установке нового тайла во время работы, и перебираются каждый цикл по очереди.
Ну, те же тайлы это трубы и ветряннын мельницы...

Да благодарите, как хотите )
 
Мне очень нужен плагин, который будет удалять мобов, когда они будут заходить в отмеченную зону. Ещё нужен плагин который будет спавнить мобов определённое количество в определённой точке не учитывая освещение. После смерти мобы спавнятся опять. (всё автоматически) Прошу помогите!
 
Мне очень нужен плагин, который будет удалять мобов, когда они будут заходить в отмеченную зону. Ещё нужен плагин который будет спавнить мобов определённое количество в определённой точке не учитывая освещение. После смерти мобы спавнятся опять. (всё автоматически) Прошу помогите!
Можно через командный блок сделать - /kill @e[r=10,type=Skeleton] и т.д
Поищи еще команды может сможешь реализовать.
 
ReActions: EXEC, запускаемый таймером, с действием region_clear=type:mobs region=мир.регион. Но @fromgate ещё не сделал флаг для определения количества мобов в локации.
а ReAction'ом можна урезать шанс дропа от инструментов с зачарованием на Looting и Fortune ??
И вообше сильно ли ReAction нагружает сервер ??
 
а ReAction'ом можна урезать шанс дропа от инструментов с зачарованием на Looting и Fortune ??
И вообше сильно ли ReAction нагружает сервер ??
Шанс дропа из кого? Если из заспавненного через ReActions моба - то ты сам создаёшь наборы и указываешь шанс их дропа.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх