Нубятник №4 - бесплатная помощь по самым простым вопросам.

  • Автор темы Автор темы TAB_mk
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

TAB_mk

Старожил
Пользователь
Баллы
173
Имя в Minecraft
TAB_mk
a5c0ef98d965.png

| Часть 1 | Часть 2 | Часть 3 | Часть 4 |
a5c0ef98d965.png
Поиск плагинов, ошибки в консоли и помощь по Permissions вы можете обсудить в других темах.

В этой теме вы можете задавать вопросы по настройке модов/плагинов , настройках ваших хостингов/машин и многое-многое другое вы можете узнать здесь.

6e1456b537f718211888904aeb45cf4d.jpg

* Правила *​
- Довольно интересные вопросы, которые могут помочь в будущем другим и подразумевать под собой хоть и небольшую, но дискуссию, могут быть размещены в отдельную тему.
- Ссылки на сторонние (не официальные) ресурсы не одобряются администрацией и могут считаться рекламой.
- Задавайте и отвечайте на вопросы максимально внятно, разборчиво и с объяснением, чтоб с одного раза можно было понять суть сообщения и не провоцировать дальнейшую дискуссию по поводу вопроса.

Запомните, на все ваши вопросы отвечают такие же обитатели данного форума как и вы, если даже кто-либо знает ответ - он не обязан отвечать. Будьте вежливы с теми кто оказывает вам помощь и не забывайте делиться ценной информацией и помогать другим.
 
Последнее редактирование:
Всем привет. У меня 3 вопроса. Уже пару недель мучаюсь. Изгуглил всё Может конечно неправильные запрос задавал. помогите:

1) Почитал хелпы, но видимо не по глазам. Ни как не могуразбраться
Computercraft 1,74 http в конфиге true
Опишите парочку простых примеров как получить в виде текста содержимое какого-нибудь сайта,
так чтобы можно было распечатать любую строчку html кода. Допустим чтобы на сайте погоды
находил "метку" и выводил данные о текущей температуре.
http.get(url,[ headers ])
Думал получится распечатать как массив, но не получается. Выдаёт ошибку. Хотя команда request выдаёт true на сайт. Помогите пожалуйста на конкретном примере. По хелпу что то не смог разобраться.

2) У кого есть или кто то сталкивался. не работает кииллица в компах и черепахах. подскажите или мод с такой версией или ресурспак на русский язык чтобы был адаптирован под компьютер крафт. Желательно без наваливающихся друг на друга символов.

3) Установил CraftGuide и поначалу он работал. Сейчас от ноже открывается и показывает список предметов, когда тыкаешь показывает рецепт, но вот поиск заглох на всегда. Хоть по русски хоть по анг начинавешь вводить сразу с первой буквы пустой экран, как будто нет так-го. Хотя раньше поиск работал нормально. Где глюк, как исправлять? Где? (на сервере/клиенте)

Очень меня спасёте. Народ негодует 🙂)
 
3) Установил CraftGuide и поначалу он работал. Сейчас от ноже открывается и показывает список предметов, когда тыкаешь показывает рецепт, но вот поиск заглох на всегда. Хоть по русски хоть по анг начинавешь вводить сразу с первой буквы пустой экран, как будто нет так-го. Хотя раньше поиск работал нормально. Где глюк, как исправлять? Где? (на сервере/клиенте)
После того как введешь слово в поиск нажми Enter, тогда сработает.

Собстна, вопрос:
Treecapitator, forge-версия. На сервере имеется очень большое дерево, при срубании которого сервер отправляется в аут. Хочу сделать так чтобы Treecapitator перестал распознавать блоки этого дерева как дерево, и при рубке как обычно выпадал только 1 блок, а не все дерево сразу. Возможно ли это вообще? В Treecapitator.cfg нашел
# [Global] Add unique block names to this list if you want to keep them from being registered as logs. This list will override
# the local user configuration, inter-mod communication (IMC) configuration, and the Ore Dictionary scanning feature.
# Use ',' to split block name from metadata and ';' to split entries.
# Refer to the UniqueNames.txt file in the config folder for a list of values. [default: ]
S:blockIDBlacklist=
Но какие бы значения я не вписывал (из UniqueNames.txt, численные) в blockIDBlacklist, все тщетно. Никаких подсказок по этому черному списку в интернете не нашел. Может кто-то встречался с похожей проблемой, и знает как это сделать?
 
Последнее редактирование:
Помогите плз...

Мне нужно сделать задержку перед телепортацией в essentials.. НО!:
1) Чтоб у игроков была 3 сек
2) У первой вип 1 сек.
3) у оставшихся вип её не было...

Это строки

teleport-cooldown
и
teleport-delay

Помогите плз) Как это сделать?
 
1 положить плагин в удобное место,открыть его винраром
2 в винраре в поиск вбить предложение или пару слов которые хотим перевести
3 смотрим что нашел нам винрар достаем на рабочий стол
4 открываем inclasstranslator,файл,открыть выбираем тот файл который достали из плагина находим нужное нам предложение
5 переводим,сохраняем,закидываем обратно в плагин( есть минусы в начале и конце предложения не желательно ставить пробелы, иначе в игре появляется квадратик перед словом или в конце слова,а между словами пробелы норм отображаются)
6 profit
этот способ действует абсолютно на все плагины ??
И таким же способом можно заменять одну команду другой?
 
этот способ действует абсолютно на все плагины ??
И таким же способом можно заменять одну команду другой?
Да, но есть много недостатков, поэтому продвинутые люди декомпилят и переводят.
 
Да, но есть много недостатков, поэтому продвинутые люди декомпилят и переводят.
а как стать продвинутым что бы декомпилить??
И какие недостатки? (кроме пробелов)
 
Ребят... Еще помощь нужна... ключом можно ломать ту же МФСУ в привате + под LWC! Что делать?
 
Наверняка все сталкиваются с проблемой, когда на новоиспечонном сервере при движении и загрузке чанков идут фризы. Подскажите, есть ли мод чтобы прогрузить все чанки в определенной территории от точки\спавна или вроде того? К примеру, прожал радиус от спавна\точки координат для квадрата (по принципу привата территории) и ушел в афк, пока мир грузится на 5к блоков от спавна, а после без фризов начал спокойно играть.
Не путать с модами, которые грузят чанки в радиусе, мне нужна лишь открытая сгенерируемая карта без фризов.


И посоветуйте также мод на сервер для просмотра пинга (через таб или командой, в числовом значении без полосок естественно)
 
Последнее редактирование:
а как стать продвинутым что бы декомпилить??
И какие недостатки? (кроме пробелов)
Ну как минимум знание азов джавы. Кроме пробелов много, ибо это прога сама по себе неудобна, так ещё и если в сообщение вариации подставляет плагин, то получается каша.
 
Когда хотят зайти за твой ник, то тебя кикают с сервера. Как исправить?
 
В команд буке есть компонент "- name verifications". Я заметил что он блокирует ники с руськими символами в никах.
Если я отключу этот компонент, то кроме руських символов игроки смогут использовать в никах ещё какие то знаки?? Типа * & ^ % $ и т.д. ??? Или их будет блокировать AuthMe ??

И не возникнет ли из за этого ещё каких то проблем?? Типа баги в BanManager и т.д....
 
И за чего ошибка подскажите
[22:46:50] [Thread-22/WARN]: java.lang.NullPointerException
[22:46:50] [Thread-22/WARN]: at ru.yooxa.connecter.Core.getOnlineServer(Core.java:67)
[22:46:50] [Thread-22/WARN]: at ru.yooxa.Main$2.run(Main.java:78)
[22:46:50] [Thread-22/WARN]: at ru.yooxa.Main$1.run(Main.java:58)
[22:46:50] [Thread-22/WARN]: at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
 
помогите с плагинов jobs все настроил(проверю командой /jobs info название проффесии пишет там за дерево 1$), а вот денюжки на счет не прибавляются плагин на денюжки essentials версия 1.6.4
Код:
# Jobs configuration.
#
# Stores information about each job.
#
# For example configurations, visit http://dev.bukkit.org/server-mods/jobs/.

Jobs:
  Woodcutter:
  fullname: Woodcutter
  shortname: W
  description: Earns money felling and planting trees
  ChatColour: GREEN
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Break:
  LOG:
  income: 1.0
  experience: 5.0
  Place:
  SAPLING:
  income: 1.0
  experience: 1.0
  WOOD:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  Kill:
  Player:
  income: 7.5
  experience: 7.5
  permissions:
  aaaaaatest.node:
  value: true
  level: 0
  aaaaaatest.node2:
  value: true
  level: 10
  Miner:
  fullname: Miner
  shortname: M
  description: Earns money mining minerals and ores.
  ChatColour: DARK_GRAY
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Break:
  STONE:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  COAL_ORE:
  income: 3.0
  experience: 3.0
  GLOWING_REDSTONE_ORE:
  income: 3.0
  experience: 3.0
  IRON_ORE:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  GOLD_ORE:
  income: 5.0
  experience: 5.0
  LAPIS_ORE:
  income: 5.0
  experience: 5.0
  DIAMOND_ORE:
  income: 6.0
  experience: 6.0
  OBSIDIAN:
  income: 7.5
  experience: 7.5
  MOSSY_COBBLESTONE:
  income: 6.0
  experience: 6.0
  Place:
  RAILS:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  IRON_ORE:
  income: -5.0
  experience: -5.0
  GOLD_ORE:
  income: -6.0
  experience: -6.0
  Kill:
  Player:
  income: 7.5
  experience: 7.5
  Builder:
  fullname: Builder
  shortname: B
  description: Earns money for building structures.
  ChatColour: WHITE
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Place:
  COBBLESTONE:
  income: 1.0
  experience: 1.0
  WOOD:
  income: 1.5
  experience: 1.5
  FENCE:
  income: 1.5
  experience: 1.5
  WOOL:
  income: 1.5
  experience: 1.5
  STONE:
  income: 2.25
  experience: 2.25
  GLOWSTONE:
  income: 3.0
  experience: 3.0
  SANDSTONE:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  GLASS:
  income: 3.0
  experience: 3.0
  BRICK:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  LAPIS_BLOCK:
  income: 5.0
  experience: 5.0
  DOUBLE_STEP:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  STEP:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  BOOKSHELF:
  income: 3.0
  experience: 3.0
  WOOD_STAIRS:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  COBBLESTONE_STAIRS:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  MOSSY_COBBLESTONE:
  income: 5.0
  experience: 5.0
  DIAMOND_BLOCK:
  income: 5.0
  experience: 5.0
  GOLD_BLOCK:
  income: 5.0
  experience: 5.0
  Kill:
  Player:
  income: 7.5
  experience: 7.5
  Digger:
  fullname: Digger
  shortname: D
  description: Earns money for terraforming the world.
  ChatColour: GOLD
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Break:
  DIRT:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  GRASS:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  GRAVEL:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  SAND:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  CLAY:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  Kill:
  Player:
  income: 7.5
  experience: 7.5
  custom-kill:
  Digger:
  income: 10.0
  experience: 10.0
  Farmer:
  fullname: Farmer
  shortname: Fa
  description: Earns money farming crops.
  ChatColour: BLUE
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Break:
  CROPS-7:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  SUGAR_CANE_BLOCK:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  Place:
  CROPS-0:
  income: 3.0
  experience: 3.0
  SUGAR_CANE_BLOCK:
  income: 1.0
  experience: 1.0
  Kill:
  Player:
  income: 7.5
  experience: 7.5
  Hunter:
  fullname: Hunter
  shortname: H
  description: Earns money killing animals and monsters.
  ChatColour: RED
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Kill:
  Chicken:
  income: 2.5
  experience: 2.5
  Cow:
  income: 2.5
  experience: 2.5
  Pig:
  income: 2.5
  experience: 2.5
  Sheep:
  income: 2.5
  experience: 2.5
  Wolf:
  income: 5.0
  experience: 5.0
  Creeper:
  income: 10.0
  experience: 10.0
  Skeleton:
  income: 10.0
  experience: 10.0
  Spider:
  income: 10.0
  experience: 10.0
  Zombie:
  income: 10.0
  experience: 10.0
  Player:
  income: 7.5
  experience: 7.5
  Fisherman:
  fullname: Fisherman
  shortname: Fi
  description: Earns money from fishing.
  ChatColour: AQUA
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Fish:
  RAW_FISH:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  Kill:
  Player:
  income: 7.5
  experience: 7.5
  Weaponsmith:
  fullname: Weaponsmith
  shortname: W
  description: Earns money from crafting and repairing weapons.
  ChatColour: DARK_PURPLE
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Craft:
  WOOD_SWORD:
  income: 1.0
  experience: 1.0
  IRON_SWORD:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  GOLD_SWORD:
  income: 3.0
  experience: 3.0
  DIAMOND_SWORD:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  Repair:
  WOOD_SWORD:
  income: 1.0
  experience: 1.0
  IRON_SWORD:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  GOLD_SWORD:
  income: 3.0
  experience: 3.0
  DIAMOND_SWORD:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  Smelt:
  IRON_INGOT:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  GOLD_INGOT:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  Brewer:
  fullname: Brewer
  shortname: Br
  description: Earns money brewing potions.
  ChatColour: LIGHT_PURPLE
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Brew:
  NETHER_STALK:
  income: 1.0
  experience: 1.0
  REDSTONE:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  GLOWSTONE_DUST:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  SPIDER_EYE:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  FERMENTED_SPIDER_EYE:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  BLAZE_POWDER:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  SUGAR:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  SPECKLED_MELON:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  MAGMA_CREAM:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  GHAST_TEAR:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  Enchanter:
  fullname: Enchanter
  shortname: E
  description: Earns money enchanting weapons.
  ChatColour: DARK_BLUE
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Enchant:
  WOOD_SWORD:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  IRON_SWORD:
  income: 6.0
  experience: 6.0
  GOLD_SWORD:
  income: 8.0
  experience: 8.0
  DIAMOND_SWORD:
  income: 10.0
  experience: 10.0
  None:
  fullname: None
  shortname: N
  ChatColour: WHITE
  chat-display: none
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Kill:
  Player:
  income: 7.5
 
У меня такая проблема. nametagedit напутал всё с префиксами. У кого должен стоять Владелец, стоит префикс другой группы, более высокой. Кто знает, в чем проблема?
Если надо будет, скину permissions и nametagedit
 
Наверняка все сталкиваются с проблемой, когда на новоиспечонном сервере при движении и загрузке чанков идут фризы. Подскажите, есть ли мод чтобы прогрузить все чанки в определенной территории от точки\спавна или вроде того? К примеру, прожал радиус от спавна\точки координат для квадрата (по принципу привата территории) и ушел в афк, пока мир грузится на 5к блоков от спавна, а после без фризов начал спокойно играть.
Обязательно мод? Есть плагин WorldBorder
ничего подобного. не работает
Это странно, у меня все работает по Enter. А если кликнуть лкм вот здесь?
QIP Shot - Screen 3144.png
 
Последнее редактирование:
помогите с плагинов jobs все настроил(проверю командой /jobs info название проффесии пишет там за дерево 1$), а вот денюжки на счет не прибавляются плагин на денюжки essentials версия 1.6.4
Код:
# Jobs configuration.
#
# Stores information about each job.
#
# For example configurations, visit http://dev.bukkit.org/server-mods/jobs/.

Jobs:
  Woodcutter:
  fullname: Woodcutter
  shortname: W
  description: Earns money felling and planting trees
  ChatColour: GREEN
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Break:
  LOG:
  income: 1.0
  experience: 5.0
  Place:
  SAPLING:
  income: 1.0
  experience: 1.0
  WOOD:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  Kill:
  Player:
  income: 7.5
  experience: 7.5
  permissions:
  aaaaaatest.node:
  value: true
  level: 0
  aaaaaatest.node2:
  value: true
  level: 10
  Miner:
  fullname: Miner
  shortname: M
  description: Earns money mining minerals and ores.
  ChatColour: DARK_GRAY
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Break:
  STONE:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  COAL_ORE:
  income: 3.0
  experience: 3.0
  GLOWING_REDSTONE_ORE:
  income: 3.0
  experience: 3.0
  IRON_ORE:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  GOLD_ORE:
  income: 5.0
  experience: 5.0
  LAPIS_ORE:
  income: 5.0
  experience: 5.0
  DIAMOND_ORE:
  income: 6.0
  experience: 6.0
  OBSIDIAN:
  income: 7.5
  experience: 7.5
  MOSSY_COBBLESTONE:
  income: 6.0
  experience: 6.0
  Place:
  RAILS:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  IRON_ORE:
  income: -5.0
  experience: -5.0
  GOLD_ORE:
  income: -6.0
  experience: -6.0
  Kill:
  Player:
  income: 7.5
  experience: 7.5
  Builder:
  fullname: Builder
  shortname: B
  description: Earns money for building structures.
  ChatColour: WHITE
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Place:
  COBBLESTONE:
  income: 1.0
  experience: 1.0
  WOOD:
  income: 1.5
  experience: 1.5
  FENCE:
  income: 1.5
  experience: 1.5
  WOOL:
  income: 1.5
  experience: 1.5
  STONE:
  income: 2.25
  experience: 2.25
  GLOWSTONE:
  income: 3.0
  experience: 3.0
  SANDSTONE:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  GLASS:
  income: 3.0
  experience: 3.0
  BRICK:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  LAPIS_BLOCK:
  income: 5.0
  experience: 5.0
  DOUBLE_STEP:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  STEP:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  BOOKSHELF:
  income: 3.0
  experience: 3.0
  WOOD_STAIRS:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  COBBLESTONE_STAIRS:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  MOSSY_COBBLESTONE:
  income: 5.0
  experience: 5.0
  DIAMOND_BLOCK:
  income: 5.0
  experience: 5.0
  GOLD_BLOCK:
  income: 5.0
  experience: 5.0
  Kill:
  Player:
  income: 7.5
  experience: 7.5
  Digger:
  fullname: Digger
  shortname: D
  description: Earns money for terraforming the world.
  ChatColour: GOLD
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Break:
  DIRT:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  GRASS:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  GRAVEL:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  SAND:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  CLAY:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  Kill:
  Player:
  income: 7.5
  experience: 7.5
  custom-kill:
  Digger:
  income: 10.0
  experience: 10.0
  Farmer:
  fullname: Farmer
  shortname: Fa
  description: Earns money farming crops.
  ChatColour: BLUE
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Break:
  CROPS-7:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  SUGAR_CANE_BLOCK:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  Place:
  CROPS-0:
  income: 3.0
  experience: 3.0
  SUGAR_CANE_BLOCK:
  income: 1.0
  experience: 1.0
  Kill:
  Player:
  income: 7.5
  experience: 7.5
  Hunter:
  fullname: Hunter
  shortname: H
  description: Earns money killing animals and monsters.
  ChatColour: RED
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Kill:
  Chicken:
  income: 2.5
  experience: 2.5
  Cow:
  income: 2.5
  experience: 2.5
  Pig:
  income: 2.5
  experience: 2.5
  Sheep:
  income: 2.5
  experience: 2.5
  Wolf:
  income: 5.0
  experience: 5.0
  Creeper:
  income: 10.0
  experience: 10.0
  Skeleton:
  income: 10.0
  experience: 10.0
  Spider:
  income: 10.0
  experience: 10.0
  Zombie:
  income: 10.0
  experience: 10.0
  Player:
  income: 7.5
  experience: 7.5
  Fisherman:
  fullname: Fisherman
  shortname: Fi
  description: Earns money from fishing.
  ChatColour: AQUA
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Fish:
  RAW_FISH:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  Kill:
  Player:
  income: 7.5
  experience: 7.5
  Weaponsmith:
  fullname: Weaponsmith
  shortname: W
  description: Earns money from crafting and repairing weapons.
  ChatColour: DARK_PURPLE
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Craft:
  WOOD_SWORD:
  income: 1.0
  experience: 1.0
  IRON_SWORD:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  GOLD_SWORD:
  income: 3.0
  experience: 3.0
  DIAMOND_SWORD:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  Repair:
  WOOD_SWORD:
  income: 1.0
  experience: 1.0
  IRON_SWORD:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  GOLD_SWORD:
  income: 3.0
  experience: 3.0
  DIAMOND_SWORD:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  Smelt:
  IRON_INGOT:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  GOLD_INGOT:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  Brewer:
  fullname: Brewer
  shortname: Br
  description: Earns money brewing potions.
  ChatColour: LIGHT_PURPLE
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Brew:
  NETHER_STALK:
  income: 1.0
  experience: 1.0
  REDSTONE:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  GLOWSTONE_DUST:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  SPIDER_EYE:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  FERMENTED_SPIDER_EYE:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  BLAZE_POWDER:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  SUGAR:
  income: 2.0
  experience: 2.0
  SPECKLED_MELON:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  MAGMA_CREAM:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  GHAST_TEAR:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  Enchanter:
  fullname: Enchanter
  shortname: E
  description: Earns money enchanting weapons.
  ChatColour: DARK_BLUE
  chat-display: full
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Enchant:
  WOOD_SWORD:
  income: 4.0
  experience: 4.0
  IRON_SWORD:
  income: 6.0
  experience: 6.0
  GOLD_SWORD:
  income: 8.0
  experience: 8.0
  DIAMOND_SWORD:
  income: 10.0
  experience: 10.0
  None:
  fullname: None
  shortname: N
  ChatColour: WHITE
  chat-display: none
  leveling-progression-equation: 100*((1.13+(0.01*(numjobs-1)))^(joblevel-1))
  income-progression-equation: baseincome*((1.05)^(joblevel-1))
  experience-progression-equation: baseexperience*((1.05)^(joblevel-1))
  Kill:
  Player:
  income: 7.5
Cам спросил см ответил,нужен был vault
 
Можно ли как-то протестить сервер на нагрузку - посмотреть, сколько игроков он сможет выдержать?
 
Пробовал. Что-то на 1.8.8 ничего не подберу. Не коннектятся. Пишет про неправильные пакеты с сервера и т.п.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх