Нубятник №4 - бесплатная помощь по самым простым вопросам.

  • Автор темы Автор темы TAB_mk
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

TAB_mk

Старожил
Пользователь
Баллы
173
Имя в Minecraft
TAB_mk
a5c0ef98d965.png

| Часть 1 | Часть 2 | Часть 3 | Часть 4 |
a5c0ef98d965.png
Поиск плагинов, ошибки в консоли и помощь по Permissions вы можете обсудить в других темах.

В этой теме вы можете задавать вопросы по настройке модов/плагинов , настройках ваших хостингов/машин и многое-многое другое вы можете узнать здесь.

6e1456b537f718211888904aeb45cf4d.jpg

* Правила *​
- Довольно интересные вопросы, которые могут помочь в будущем другим и подразумевать под собой хоть и небольшую, но дискуссию, могут быть размещены в отдельную тему.
- Ссылки на сторонние (не официальные) ресурсы не одобряются администрацией и могут считаться рекламой.
- Задавайте и отвечайте на вопросы максимально внятно, разборчиво и с объяснением, чтоб с одного раза можно было понять суть сообщения и не провоцировать дальнейшую дискуссию по поводу вопроса.

Запомните, на все ваши вопросы отвечают такие же обитатели данного форума как и вы, если даже кто-либо знает ответ - он не обязан отвечать. Будьте вежливы с теми кто оказывает вам помощь и не забывайте делиться ценной информацией и помогать другим.
 
Последнее редактирование:
есть где то таблица, с какого расстояния конкретный моб замечает и агрится на игрока ?
 
Игроки заходят под моим ником, сменив заглавную букву на обычную!!!
И когда я онлайн начинает играть 2 меня
Тобиж я и тот кто зашел.
Как исправить?
Ставь фикшенный AuthMe. У alexandrage в облаке лежит.
 
есть где то таблица, с какого расстояния конкретный моб замечает и агрится на игрока ?

Мобы замечают игрока с расстояния 16 блоков, исключение составляют зомби, гаст и странник Края: первый может заметить игрока с расстояния в 35...
 
Мобы замечают игрока с расстояния 16 блоков, исключение составляют зомби, гаст и странник Края: первый может заметить игрока с расстояния в 35...
+ еще на это влияет настройка в конфиге(максимальный радиус загружаемых чанков)
 
Такая проблема: как разрешить активацию портала в ад так, чтобы игроки не спалили весь мир?
В WG сейчас стоят такие запреты.
Код:
disable-lava-fire-spread: true
disable-all-fire-spread: false
disable-fire-spread-blocks: []
lava-spread-blocks: []
Зажигалки не работают.
Надо как-то разрешить активацию порталов, причем так, чтобы они не могли поджигать постройки или других игроков
 
Как можно добавить(или заменить) музыку на сервере без лаунчера через ресурс пак?
 
Ребят, помогите пожалуйста!
Не могу перевести плагин AuthMe, вроде-бы все перевел, захожу на сервер и в чате мне пишет непонятными иероглифами. Подскажите как это исправить, буду очень благодарен!
Смените кодировку
 
как сделать автоматическое удаление ВГ регионов? (желательно с полной регенерацией региона, после удаления привата)
А так же аккаунтов економики и всей прочей информацио об игроке и его аккаунте, при условии что он не заходил на сервер определенное кол-во времени.

В AuthMe например есть авто-пурджер, но он удаляет только сами аккаунты регистрации в AuthMe, а как автоматизировать всё остальное ??
Мобы замечают игрока с расстояния 16 блоков, исключение составляют зомби, гаст и странник Края: первый может заметить игрока с расстояния в 35...
Ну незнаю незнаю... По моим тестам:
криперы, скелеты - 18
пауки - 14
Зомби - 32

Кто то там ещё что то о радиусе прогрузок чанков говорил...
Не понимаю как это может влиять на агресивность мобов, если так или иначе меньше чем 2 чанка(32 блока) ставить нельзя.
Что конкретно ты хочешь сделать? Может подскажу... Зачем тебе один блок?
Конкретно хочу сделать самую крутую Моб-Арену, равной которой в мире НЕТ!
И для этого мне нужен регион внутри неё, в котором будет запрещено размещение конкретных блоков (или наоборот разрешено размещение конкретных блоков, а всех остальных - нет).
 
как сделать автоматическое удаление ВГ регионов? (желательно с полной регенерацией региона, после удаления привата)
А так же аккаунтов економики и всей прочей информацио об игроке и его аккаунте, при условии что он не заходил на сервер определенное кол-во времени.

В AuthMe например есть авто-пурджер, но он удаляет только сами аккаунты регистрации в AuthMe, а как автоматизировать всё остальное ??
1) В AutoSaveWorld все реализуемо через функцию purge.
2) Смотри первый пункт.
 
1) В AutoSaveWorld все реализуемо через функцию purge.
2) Смотри первый пункт.
А он может вместе с пурджем заново регенерировать локи, на которых был приват ??
А нету какого-то отдельного плагина с аналогичными функциями, который более лёгкий ?
(лёгкий всмысле для сервера)
насколько большую нагрузку для сервера создают такие плагины, как к примеру LogBlock или CoreProtect, которые записывают все действия персонажей и события на сервере ??
 
Последнее редактирование:
как сделать автоматическое удаление ВГ регионов? (желательно с полной регенерацией региона, после удаления привата)
А так же аккаунтов економики и всей прочей информацио об игроке и его аккаунте, при условии что он не заходил на сервер определенное кол-во времени.

В AuthMe например есть авто-пурджер, но он удаляет только сами аккаунты регистрации в AuthMe, а как автоматизировать всё остальное ??

Ну незнаю незнаю... По моим тестам:
криперы, скелеты - 18
пауки - 14
Зомби - 32

Кто то там ещё что то о радиусе прогрузок чанков говорил...
Не понимаю как это может влиять на агресивность мобов, если так или иначе меньше чем 2 чанка(32 блока) ставить нельзя.

Конкретно хочу сделать самую крутую Моб-Арену, равной которой в мире НЕТ!
И для этого мне нужен регион внутри неё, в котором будет запрещено размещение конкретных блоков (или наоборот разрешено размещение конкретных блоков, а всех остальных - нет).

Нельзя сделать разные блоки.... Так бы уже сделали... Можно вообще убрать блок... Чтоб он не приватился... Но тогда он не будет приватиться во всех регионов...
 
А он может вместе с пурджем заново регенерировать локи, на которых был приват ??
А нету какого-то отдельного плагина с аналогичными функциями, который более лёгкий ?
(лёгкий всмысле для сервера)
насколько большую нагрузку для сервера создают такие плагины, как к примеру LogBlock или CoreProtect, которые записывают все действия персонажей и события на сервере ??
Процесс таковой: запускаешь пурж -> удаляет все старые приваты и файлы -> затем worldregen и регенит все, кроме приватов (какие именно, настраивается в конфиге)

Использую CoreProtect, ни на что не жалуюсь. Правда там тоже пурж надо проводить раз в 5 дней. К примеру, удалить записи, которым больше 30 дней - /co purge t:30d.
 
Ребят Помогите!
Короче проблема с online mode!
Сразу скажу что ядро не баккит а каулдрон. Вообщем я залез в настройки сервера и возле online-mode вписал false.
Потом когда запускаю, мне пишет что ошибка входа. Когда залезаю в настройки возле графы online-mode стоит true. Помогите плиз!!!
 
Ребят Помогите!
Короче проблема с online mode!
Сразу скажу что ядро не баккит а каулдрон. Вообщем я залез в настройки сервера и возле online-mode вписал false.
Потом когда запускаю, мне пишет что ошибка входа. Когда залезаю в настройки возле графы online-mode стоит true. Помогите плиз!!!
Посмотри, может в стартере прописан флаг -o true.
Также нужно стопать сервер, изменять онлайн-мод на фолс, и затем уже запускать.
 
Как сделать сохранение вещей в Scavenger после смерти от мобов у одной группы, но выпадение в PvP, и сохранение у другой при смерти в PvP?
 
Процесс таковой: запускаешь пурж -> удаляет все старые приваты и файлы -> затем worldregen и регенит все, кроме приватов (какие именно, настраивается в конфиге)

Но тогда игроки смогут получать халявные ресурсы с чужих построек, если приват не будет регенится сразу же после удаления.

И WorldGen вообше не катит на 1.8.3 :[

ATTENTION
As of spigot 1.8.3, WorldGen is broken. Mojang did a major rewrite of the worldgen files. It is possible to fix but its gonna take me some time.

Pls see this post for more details: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldgen/?comment=102
 
Последнее редактирование:
Но тогда игроки смогут получать халявные ресурсы с чужих построек, если приват не будет регенится сразу же после удаления.

И WorldGen вообше не катит на 1.8.3 :[

ATTENTION
As of spigot 1.8.3, WorldGen is broken. Mojang did a major rewrite of the worldgen files. It is possible to fix but its gonna take me some time.

Pls see this post for more details: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldgen/?comment=102
Причем тут вообще WorldGen? Я описывал функцию WorldRegen из AutoSaveWorld, лол.
Как они получат ресы, если удаленные приваты срегенятся?
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх