Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Обсудим Нубятник №5 - помощь по самым простым вопросам.

Добрый день, подскажите пожалуйста как компилировать ядро Spigot? Каким софтом лучше и есть ли разница чем компилировать?

UPDATE :
Запустил компиляцию с помощью BuildTools.jar последней версии, он мне собрал ядра "spigot-1.8.8-R0.1-SNAPSHOT" а как собрать версию 1.9 ? Какие параметры нужно указать?


UPDATE:
вроде разобрался нужно просто было добавить --rev 1.9
 
Последнее редактирование:
АвтоСейвВорлд доёб***ся к некоторым плагинам. В консоли вылазят вот такие предупреждения. Что с этим делать ??

[22:32:29 WARN]: [AutoSaveWorld] Plugin StackableItems attempted to establish connection https://api.mojang.com/profiles/minecraft in main server thread

[22:32:30 WARN]: [AutoSaveWorld] Plugin StackableItems attempted to establish connection socket://api.mojang.com:443 in main server thread

[22:32:31 WARN]: [AutoSaveWorld] Plugin dynmap attempted to establish connection socket://31.28.171.124:3306 in main server thread

[22:32:48 WARN]: [AutoSaveWorld] Plugin AuthMe attempted to establish connection socket://31.28.171.124:3306 in main server thread
Нафиг убери этот плагин. Он со всем, чем только можно конфликтует. Если на хостинге держишь, то у них услугу закажи. Да и не всегда нужна это функция ).
Он очень тупит...
 
Нафиг убери этот плагин. Он со всем, чем только можно конфликтует. Если на хостинге держишь, то у них услугу закажи. Да и не всегда нужна это функция ).
Он очень тупит...
Не могу убрать, у него есть нужная мне функция очистки данных и пурдж ВГ приватов.((
Надо узнать из за чего эти ошибки и как-то их исправить. Но автор парал, совсем за свои плагины не отвечает...
Скажите мне вот такую штуку:
Влияет ли количество существующих на сервере миров (созданых допустим с помощью МультиверсКор, или какие там ещё есть плагины...) на производительность сервера? Или же играют роль исключительно прогруженные в этих мирах чанки??
Тоесть может быть хоть 500 миров, но если лишь в одном из них есть активные чанки, то тянуть память будет только он ?
 
Последнее редактирование:
Не могу убрать, у него есть нужная мне функция очистки данных и пурдж ВГ приватов.((
Надо узнать из за чего эти ошибки и как-то их исправить. Но автор парал, совсем за свои плагины не отвечает...
Скажите мне вот такую штуку:
Влияет ли количество существующих на сервере миров (созданых допустим с помощью МультиверсКор, или какие там ещё есть плагины...) на производительность сервера? Или же играют роль исключительно прогруженные в этих мирах чанки??
Тоесть может быть хоть 500 миров, но если лишь в одном из них есть активные чанки, то тянуть память будет только он ?
Учитывай вес и размер карт! Если тебе нужны арены отдельно от выживания, тогда без проблем. Вес у них не большой, а вот если ты хочешь несколько миров для игроков сделать, тогда конечно серверу будет сложнее тянуть весь баласт за собой.
 
Где хранятся настройки gamerule ??
 
Ищу два плагина:
1) Выдача денег за то что игрок проиграл определённое кол-во времени на сервере(timeismoney не предлагать)
2) Нужен определённый плагин, чтобы сделать кулдаун на определённые команды, определённым привилегиям. То есть, если у игрока привилегия: "админ" с возможностью банить, кикать, чтобы он не пер****ил весь сервер нужен плагин кулдауна, дабы сделать возможность банить раз в день одного человека.
 
Ищу два плагина:
1) Выдача денег за то что игрок проиграл определённое кол-во времени на сервере(timeismoney не предлагать)
2) Нужен определённый плагин, чтобы сделать кулдаун на определённые команды, определённым привилегиям. То есть, если у игрока привилегия: "админ" с возможностью банить, кикать, чтобы он не пер****ил весь сервер нужен плагин кулдауна, дабы сделать возможность банить раз в день одного человека.
2. UralChat
 
Когда то уже задавался такой вопрос, но не помню ответа.
В общем надо как-то ограничить ВорлдЕдит, что бы он не выедал всю память и не ложил сервер при больших операциях, если тебе допустим надо перекопировать огромный обьект. Пусть даже путём увеличения исполнительного времени...
 
Э
Когда то уже задавался такой вопрос, но не помню ответа.
В общем надо как-то ограничить ВорлдЕдит, что бы он не выедал всю память и не ложил сервер при больших операциях, если тебе допустим надо перекопировать огромный обьект. Пусть даже путём увеличения исполнительного времени...
Эту проблему решил вроде, другая появилась. Выдает краш репорт.
Вот такая: http://forum.mcmodding.ru/viewtopic.php?pid=42571#p42571
 
Ищу два плагина:
1) Выдача денег за то что игрок проиграл определённое кол-во времени на сервере(timeismoney не предлагать)
2) Нужен определённый плагин, чтобы сделать кулдаун на определённые команды, определённым привилегиям. То есть, если у игрока привилегия: "админ" с возможностью банить, кикать, чтобы он не пер****ил весь сервер нужен плагин кулдауна, дабы сделать возможность банить раз в день одного человека.
OnTime
 
Как на динмапу поставить текстурпак и реально ли добавить такие шейдеры в мапу?
 
Последнее редактирование:
Как сделать что бы лава и вода не смогла затечь в регион ( что бы сверху не смогли залить дом лавой)?

Версия сервера 1.6.4
 
Когда то уже задавался такой вопрос, но не помню ответа.
В общем надо как-то ограничить ВорлдЕдит, что бы он не выедал всю память и не ложил сервер при больших операциях, если тебе допустим надо перекопировать огромный обьект. Пусть даже путём увеличения исполнительного времени...
Точно не помню, но вроде это : http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/limitedworldedit/
 
на какой строчке аутми настраивается чтобы люди не логинились каждый раз, версия для 1.8
 
Последнее редактирование:
не, он просто не разрешает использовать некоторые WE команды вне своего региона.
Возможно ли синхронизировать со скинами Динмапы изменённые при помощью Скинс Ресторер скины игроков ?? Ну тоесть если ты изменяеш себе плагином скин в игре, то что бы он соответственно и изменялся на динмапе.
И как сделать что бы рендеринг соединял текстуры, как в клиенте с оптифайном или пропатченом при помощи MCpatcher ?? (connected textures)
 
Последнее редактирование:

Поделиться этой страницей

Назад
Верх